• Vigtigste
  • Star Wars
  • Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif største øjeblik blev knap skrevet

Rogue One: A Star Wars Story Battle of Scarif største øjeblik blev knap skrevet

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Nu det Rogue One: A Star Wars Story er tilgængelig for at eje, kan du se Rebel Alliance vinde deres første sejr over det onde imperium igen og igen.



I slaget ved Scarif , gruppen i fællesskab kendt som Rogue One stjal planerne til Death Star, mens oprørsflåden kæmpede den gode kamp højt over planeten i en af ​​de mest spændende rumkampe i Star wars historie (og i virkeligheden i selve biografen). Slaget ved Scarif havde fantastiske påskeæg, spændende øjeblik efter spændende øjeblik og et klimaks, der omfattede den mest spektakulære ødelæggelse af to Star Destroyers nogensinde.

Og næsten intet af det var direkte i manuskriptet , EP og VFX Supervisor John Knoll fortalte Syfy Wire under et besøg i Industrial Light & Magic i San Francisco.







boo en madea halloween forældre guide

På grund af den travle og stramme redigeringsplan fortalte Knoll os, 'rumkampen, der stort set var en virtuel ting og udført i posten, var lidt tilbage til slutningen. Redaktionen havde så travlt med det, at de endelig sagde: 'I skal finde ud af det, vi har ikke tid!' '

Redaktions- og skriverteamet gav ILM de øjeblikke, som filmen ville klippe fra rum til overflade og store historier slår ... og det var det først.

'Det første slag handler om flåden, der ankommer og den første bølge af X-vinger, der skræller af for at gå gennem skjoldporten,' sagde Knoll. 'Så er det meget af det, der skal ske i hvert slag, og efterlod en masse af, hvilke skud disse slag vil blive til op til os at finde ud af! Faktisk var en af ​​historiens beats: 'og derefter tager oprørerne to stjernedestroyers ud på en interessant måde.' (griner) Og så overlod de det til os at finde ud af, hvordan vi ville gøre det på en måde, der var interessant og anderledes. '

blafferens guide til galaksens læseniveau

Det var her, de Hammerhead Corvette -skibe kom i spil og kom fra Den gamle republik -era spil og tegneserier, og bragt ind i kanon i Star Wars Rebels .





'Ja! Det var noget, jeg kom på, denne idé om at skubbe en Destroyer ind i en anden ved hjælp af et skib som hovedsageligt en slæbebåd. Det var virkelig sjovt. Det var op til os, hvordan vi tydeligt og effektivt fortæller de øjeblikke, og samtidig inkluderer ting, der er spændende og tilfredsstillende og noget, du ikke har set før, 'sagde han.

Det betød ikke at gå efter klassikeren Star wars finish - en bevidst beslutning i denne sag.

'At sprænge noget ved at ramme det svage sted og få reaktoren til at sprænge er lige blevet gjort så mange gange, selv uden for Star wars , at jeg virkelig ikke ville gøre det. Jeg elsker denne idé om at gøre det hele til den mekaniske skade, 'sagde Knoll.

journalføringsspørgsmål til skyggearbejde

ILMs visuelle effektrulle viser, hvordan slaget ved Scarif -rumkampen kom til live.

Alt det betyder naturligvis ikke, at instruktør Gareth Edwards ikke var involveret. Faktisk arbejdede ILM sammen med Edwards på splinterny teknologi for at lade ham arbejde på scenerne i rumkampen på samme måde som han gjorde i ground action (som du kan se i videoen ovenfor). På jorden ville Edwards tage kontrol over kameraet, bogstaveligt talt holde det og betjene det selv 'omtrent 80 procent af tiden.' For at give ham den oplevelse højt over himlen konstruerede ILM en virtuel scene fuld af motion capture-kameraer og udviklede et helt nyt virtuelt kamera.

Det hemmelige våben? En almindelig iPad Mini (naturligvis med proprietær software). IPad'en havde (også off-the-shelf) game controllere knyttet til den og blev derefter fastgjort med flere motion capture antenner. Edwards kunne tage det virtuelle kamera og følge X-wings spor under flyvning, fysisk bevæger sig gennem et virtuelt rum i realtid og aktivt dirigerer skuddene .

ILM er kendt for løbende at innovere, men at få det niveau af kreativ kontrol er nyt - nu hvor det har betalt sig godt, vil vi nok se mere af det i fremtiden.