Hvordan bordspil som Dungeons & Dragons kan være terapeutisk for spillere

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Når du nyder et rollespil med bordplader som Pathfinder eller Dungeons & Dragons, tænker du måske ikke meget over spillet, udover at have det sjovt. Men som mange andre former for underholdning kan RPG'er tilbyde mere end den sædvanlige sjove oplevelse for spillere. Den effekt, bordspil kan have, diskuteres måske ikke så meget som videospil eller andre medier, men det kan tilbyde fordele, når det kommer til at behandle mental sundhed, herunder depression og social angst.



Mens denne tendens i nogen grad er blevet diskuteret som mennesker del personlig oplevelser, de muligheder bordplade -RPG'er giver, bliver fortsat udforsket mere og mere professionelt. Dr. Megan Connell er en klinisk psykolog, der driver to D & D -terapigrupper på Southeast Psych i North Carolina. Hun indså først, at spillet kunne bruges til terapi, da hun legede med sin familie, og som psykolog forstod hun, at de karakterer, hun skabte, må dele noget tilfælles. Mens hun studerede dem, fandt hun fællestræk, og det ramte hende, at hun var faldet over et centralt problem, hun ikke var klar over, stadig var noget, hun skulle arbejde med. Oplevelsen gav hende lyst til at bruge spillet i terapi.

Nu hedder en af ​​de grupper, hun driver, Den selvreddende prinsesse. Det fokuserer på empowerment for piger og lektioner som hvordan man står op for sig selv, hvordan man er leder, og hvordan man arbejder sammen. Connell inkluderer situationer, det er sandsynligt, at pigerne vil møde i det virkelige liv, såsom at genkende, når nogen er i et følelsesmæssigt krænkende forhold, og hvordan de kan hjælpe den person med at komme ud af det. Gruppen giver medlemmer mulighed for at øve, hvad de ville gøre i sådanne situationer og bagefter tale om det. Connell udfordrer pigerne til at skabe karakterer, der er stærke i noget, de føler sig svage i og spiller den styrke op.







En piges svaghed var altid at sige ja til sine venner, der brugte hende som deres ærendløber. Hun hadede det, men følte, at hun var nødt til at sige ja. Efter et spil trak pigen Connell til side og fortalte hende sidste gang, at hendes venner bad hende om noget, hun følte sig selv ved at sige ja, men tænkte så på hendes karakter, som aldrig ville have været enig. Pigen besluttede at være som sin D & D -karakter og sagde nej.

lego batman 2: dc superhelte

'Det var første gang, hun nogensinde havde sagt nej til en af ​​sine venner af bare en egoistisk årsag til' jeg vil ikke, 'sagde Connell til SYFY WIRE.

Terapeut Adam Johns og Adam Davis, der har en uddannelsesbaggrund med fokus på drama terapi, er grundlæggerne af den non-profit Game to Grow , der driver terapeutiske sociale færdighedsgrupper. Begge spillede D&D som børn og har anerkendt fordelene gennem årene personligt og i deres arbejde. Johns har set, hvordan spillet kan bruges til at skabe en scene, hvor spilleren selv kan forfølge og bygge og forstærke en specifik færdighed.

'Det er en fantasiverden, så du er distanceret nok fra den, så du ikke rigtig konfronterer mobberen i skolen, men du konfronterer måske noget, der minder dig om det,' forklarede Davis. 'En ond bartender, der ikke vil tjene dig, medmindre du står imod ham eller hvad den lille lille ting er, der lader dig opbygge noget selvtillid eller opbygge nogle færdigheder.'





At spille gennem forskellige scenarier med karakterer kan føre til uventede erkendelser. Davis ser mange mennesker, der skaber karakterer, der enten er idealiserede versioner af sig selv eller 'forstørrede versioner af deres nuværende selv, herunder ekstreme versioner af deres utilpassede adfærd.' Johns og Davis 'arbejde omfatter ofte mennesker, der er socialt isolerede. En person, de arbejdede med, som havde alvorlig depression og angst, skabte en ung kvindelig karakter, der flygtede fra et vanvittigt asyl, og hvis eneste ven var en kat, hun kun kunne høre.

dagbog for et tøset barn: ødelæggende bold jeff kinney

'Du kan allerede se, at der er meget projektion i denne karakter. Den slags antisociale tendenser, som dette barn helt havde manifesteret sig i karakteren, og det var svært for nogle af de andre spillere ved bordet at forholde sig til ham og dermed hende, 'sagde Davis.

Da eventyrerne henvendte sig til den sidste tilbageværende dracolich for at få hjælp i en søgen, ønskede dragen ikke at forlade sin hule. Han havde ingen slægtninge eller venner, så hvorfor skulle han hjælpe? Det var da barnets karakter trådte op og sagde, at han vidste, hvordan han havde det.

'Han og dracolich forbandt virkelig om, hvor svært det er at ikke have venner, ikke at have mennesker, man kan forholde sig til, og så blev dracolich en allieret. De arbejdede med dracolich og overbeviste ham om at hjælpe dem, hvilket er meget anderledes end at indgå en aftale med djævelen og overbevise ham om, at han burde, 'sagde Davis. 'Han havde empati med dracolich. Vi stiller altid et spørgsmål til sidst, som er: 'Hvad er det, du vil tage med dig?' og denne unge person sagde: 'Jeg havde aldrig forventet at have empati med en dracolich.' '

Siden da har spillerens karakterer ændret sig i spil, og den sidste karakter, han spillede, var en snigmorder, der altid havde mennesker omkring sig.

Game to Grow - Dungeons & Dragons

Kredit: Game to Grow

Rollespil har været brugt i terapi i årevis, men dets anvendelse via bordplader skiller sig ud. Dr. Raffael Boccamazzo er psykoterapeut og klinisk direktør for Tag dette , en non-profit, der uddanner spilsamfundet om psykiske problemer og kører AFK værelser ved stævner. Han arbejder på at udvikle og forstærke sociale færdigheder i grupper på Aspiring Youth i Seattle og arbejder med en masse børn med højt fungerende autisme. For Boccamazzo er værket en 'genanvendelse af teknikker, der har været brugt i psykoterapi i så mange som 150 år.' Det unikke er deres inkorporering af særlige interesser, ifølge psykolog Dr. Ryan Kelly, der også arbejder på Southeast Psych og arbejder meget med børn, der har Aspergers.

Davis, Connell, Kelly, Johns og Boccamazzo spiller faktisk D&D sammen i en kampagne kaldet Clinical Roll. Connell startede gruppen som en måde, hvorpå de kunne arbejde sammen og ikke bare tilføje endnu et møde til deres kalendere. De inviterer også andre (eller andre beder om at blive inkluderet), der arbejder med nørd eller RPG -terapi for at forbinde alle i samfundet.

Scooby doo 2: monstre sluppet løs

Clinical Roll -spillerne forsøger at øge bevidstheden om, hvordan disse spil kan være gavnlige. Johns ser alt deres arbejde som 'at anerkende den magt, rollespil har til at levere de andre aspekter af terapi og de andre aspekter af psykologisk vækst og forandring, der kan komme, men fra de mange forskellige perspektiver på nogenlunde samme måde, som terapi gør . ' Han mener, hvad gruppen gør for at være produktiv med sine terapiteknikker samt at udvide dem er nyt på området. Faktisk forsøger Game to Grow at gå et skridt videre med Kritisk kerne , en fremtidig 'social-skills intervention i form af et rollespil på bordpladen.'

Mens der har været forskning på området for hvordan disse spil kan have indflydelse, er der stadig et stort potentiale i området.

'Jeg tror lige nu, at det bare er dramaterapi, der er fantastisk, men der er denne enorme horisont af D & D -forskning, der bare ikke er udført i kontrollerede omgivelser endnu, så vi prøver at hoppe på det,' sagde Dr. Kelly.

At se måderne, hvorpå D&D kan hjælpe mennesker, er ikke gået ubemærket hen over spillets udgiver, Wizards of the Coast.

D&D produktmarkedsføringsspecialist Chris Lindsay indså først spillets potentiale som et terapiværktøj, da han legede som barn. Han og hans venner kunne komme 'ud af deres skaller på grund af D&D' og deres interaktioner rundt om bordet. Lindsay har også set disse fordele professionelt ud over Wizards på grund af sin baggrund i uddannelse, hvor han så masser af studerende have den samme erfaring. Til Lindsay har D&D tilføjet fordele på grund af det stærke historieelement, og hvor lyst til at være en helt er noget, alle kan engagere sig stærkt med. Det er et spil, der kan hjælpe nogen, der normalt ikke er en udadvendt, interagere positivt med mennesker, der deler deres interesser. Lindsay har også set de førstehånds fordele i sin familie.

er der nøgenhed på kontorets julefest

'Når det kommer til børn, der har særlige behov, for eksempel voksede min anden søn, der bliver 26 i år, op med at spille Dungeons & Dragons i vores husstand, og han lærte nogle ekstremt værdifulde ting om socialt samvær og om at skifte og dele idéer, 'sagde han til SYFY WIRE. 'Det er en stor del, tror jeg, af hans personlige succes som voksen nu.'

Teamet hos Wizards samarbejder med eksperter om dette emne, når de kan, ifølge Lindsay. Det forsøger at besvare spørgsmål om spil- og historieudvikling, der kan være nyttige i lægernes praksis, og på grund af Lindsays erfaring med sin søn giver han 'forslag og ideer om ting, som jeg har set arbejde med ham ved bordet og forhåbentlig det hjælper dem i deres praksis. ' For uddannelsesprogrammer vil de også forsøge at levere produkter til skoler, der ikke har penge til at købe materialer, men er interesseret i at starte D & D -programmer eller klubber.

Johns påpeger, at fordelene ved at spille kan omfatte 'perspektivoptagelse, frustrationstolerance, kreativ problemløsning og samarbejdsevner', der findes ved 'ethvert rimeligt anstændigt fangehulsmesterbord'.