• Vigtigste
  • Computerspil
  • Genindspil eller genstart? Hvad skal vi egentlig kalde Final Fantasy VII Remake, og andre kan lide det?

Genindspil eller genstart? Hvad skal vi egentlig kalde Final Fantasy VII Remake, og andre kan lide det?

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Square Enix's Final Fantasy VII Remake er fanget mellem to verdener. Mens det blev udviklet, antog alle stort set, at det bare ville ende med en standard, moderniseret opdatering af det originale spil, omend opdelt i flere dele udgivet over flere år. Men da den første rate kom til PlayStation 4 i april, viste det sig, at 'remake' måske var det forkerte ord for at beskrive det.



Nu kæmper både spileksperter og nybegyndere med, hvad det og de fremtidige spil i franchisen - og videre - rent faktisk fortjener at blive kaldt.

Dette indlæg indeholder store spoilere til både originalen Final Fantasy VII og Final Fantasy VII Remake .







Når det kommer til spil, kan sondringen mellem en genindspilning og en remaster være svær at få øje på ved første øjekast. EN remasteret spillet har forbedret grafik og uanset livskvalitet forbedringer og ekstra indhold kom efter spillets originale udgivelse. Selvom a genindspilning kan have disse forbedringer og ekstra indhold, kan det også have noget ekstra, fra forbedret grafik og gameplay -mekanik til en opdateret historie.

Det virker klart, men der har været mange remasters i denne nuværende generation, med endnu flere på vej til ældre spil som SpongeBob SquarePants: Battle For Bikini Bottom , Ødelæg alle mennesker og originalen Crysis . Ordet 'remaster' er nu blevet noget af en paraplybetegnelse for moderne versioner af spil, der udgav en konsolgeneration eller mere tidligere, og som kan sætte mærkelige forventninger til fans af de elskede spil.

PlayStation på YouTube

Final Fantasy VII Remake blev frigivet en uge efter Capcoms egen genindspilning af Resident Evil 3 . Ligesom sidste års Resident Evil 2 , denne nyindspilning foretager betydelige ændringer i den originale 1999-version, hvor man slipper for de tanklignende betjeningselementer og det faste kamera til fordel for over-the-shoulder-sigtet og en vidstrakt by at udforske. Det er en kendt afvigelse fra sit kildemateriale, og for Wushu Studios 'Nate Najda er det specifikke ændringer som dem, der gør et spil til en nyindspilning. 'Remasters beholder et stort flertal af den originale kode intakt,' siger han til SYFY WIRE. 'De spiller nøjagtig det samme ... men genindspilninger vil ændre alt, fra kamera og mekanik til helt nye fortællesekvenser. I den forstand spiller du praktisk talt et helt nyt spil. '





Udover at håndtere community for Wushu, skriver Najda også for Escapisten , vært for en ugentlig videoserie kaldet Glæden ved at spille . Han har ikke spillet originalen Final Fantasy VII , som nu er tilgængelig på alle nuværende spilsystemer - og han siger, at han ikke har planer om det. Genindspilningen er for ham god nok og moderne nok til, at det er hans endelige version af den meget roste titel.

'Alt jeg vidste om Final Fantasy VII at gå ind var dybest set 'Cloud, Barret , og Tifa er gode; Sephiroth er dårlig! '' Siger han. 'At se alle karaktererne reagere og emote var forfriskende.'

Men, mens Najda og andre Final Fantasy VII tilflyttere kan ikke vente med at opleve resten af ​​den ikoniske historie for første gang, mange fans af det originale spil har betænkeligheder, fordi det ikke er den samme historie.

Som Genindspilning 's fortælling fortsætter, bliver det stadig mere klart for dem, der er bekendt med det, at alt er slukket, især betegnet ved, at spillets hovedperson Cloud Strife lider hyppig hovedpine og ser syner af spillets hovedantagonist Sephiroth. Mystiske spøgelser kaldet Whispers bliver ved med at dukke tilfældigt ind og ud af plottet, især omkring den muntre tryllekunstner Aerith Gainsborough.

Mod slutningen af ​​spillet afsløres grunden til, at alt føles så underligt: FF7 Remake er ikke en lige genindspilning som navnet ville betyde, men mere en efterfølger eller 'Hvad hvis?' til det originale spil.

Cloud og Tifa i Final Fantasy VII Remake

Kredit: Sony Interactive Entertainment / Square Enix

Ved at besejre Whispers of Fate og deres Arbiter opretter Cloud og hans venner en alternativ tidslinje. Eftervirkningerne af dette er umiddelbare takket være udseendet af Zack Fair, Clouds ven og stjerne i den elskede PSP-prequel Krisekerne. I det originale spil var han Clouds forbillede og Aeriths tidligere flamme, før han blev dræbt af et Shinra -trup inden historien begyndte. I denne nye tidslinje overlever han nu forsøget på sit liv, og han og Cloud tager turen til Midgar for at blive lejesoldater. Da Zack og Cloud ankommer til Midgar, er det klart, at der er flere ændringer i vente; spillet kalder sig selv en 'ukendt rejse' før kreditterne ruller. Det er en meta -måde at fortælle diehard fans på, at de skal forberede sig på endnu flere ændringer. Ja, det viser sig Final Fantasy VII Remake er og vil fortsat være et selvbevidst eventyr om sin egen eksistens, fra det originale spil til udvidede medier som Adventsbørn film.

For fans, der bare ville spille det originale spil som det er, men smukkere, føltes dette som et forræderi. Genindspilning er ikke bare at tilføje fortællende indhold, men at ændre kanon i forskellige grader, der endnu ikke er set fuldt ud. Kun tiden vil vise, hvordan - hvis overhovedet - disse ændringer påvirker seriens samlede fortælling. Men måske var dette narrative valg at forvente - som io9 og Kablet forfatter Julie Muncy bemærker, at dette er et perfekt område for Square Enix. Hun finder ud af, at det at være en ersatz -efterfølger ikke er et chokerende område at træde i betragtning af, at udgiveren også gør de stadig mere meta og indviklede Kongerige hjerter franchise, hvis seneste post sidste år har et titelkort, der griner på seriens fjollede navngivningskonventioner. Den reelle forskel kommer i, hvor ærligt spillet præsenterer disse forskelle. 'Jeg tror ikke, at det var, hvad nogen forventede at skulle ske med Genindspilning at ske på en så fed, indlysende måde, 'siger hun til SYFY WIRE.

Spillets konklusion fungerer også som en erklæring i sig selv. 'Slutningen siger, at fra nu af går denne historie, hvor udviklerne nu vil tage den,' siger Muncy og bemærker, at de næste rater ikke vil blive begrænset af det originale spils fortælling. Muncy sammenligner Genindspilning til Hideako Tanno's Genopbygning af Evangelion serie, der genfortalte historien om den klassiske anime, men med bevidstheden om, at begivenheder er sket før.

FF7 efterladt et mærke på både franchisen og JRPG'er generelt, da dens succes havde katapulteret RPG -genren til konsoller uden for Japan. Det har en særlig plads i hjerterne hos dem, der spillede det, og som sådan giver det kun mening for Genindspilning faktisk at handle om sin egen arv. ' Genindspilning er specielt specielt på grund af [originalens] hellige status, 'siger Najda og argumenterer for, at det kan være det eneste spil, der fik ret til at være så meta om sin egen indvirkning på spilhistorien. 'Der er masser af plads til Square's nuværende designere at lege rundt i.'

løven heksen og garderobeanmeldelsen

Kotaku 's Heather Alexandra skrev at dette var noget af en forudgående konklusion, fordi 'du ikke kan lave Final Fantasy VII i 2020. Du kan kun lave et spil om at prøve at lave Final Fantasy VII i 2020. ' Alexandra noterer yderligere endda Genindspilning 's karakterer har deres eget handlefrihed og selvbevidsthed i lyset af en 23-årig arv.

Aerith_Cloud_Final_Fantasy_Reboot

Kredit: Square Enix

Dette gælder for alle karaktererne, men ikke mere end Aerith. Kendt bedst for hendes død i hænderne på Sephiroth i det originale spil, har hun givet udtryk for Genindspilning af tilflytteren Briana White. 'Jeg lyttede til tidligere stemmeskuespillere for Aerith, men jeg vidste også, at jeg ikke kunne efterligne dem,' indrømmer White. 'Så jeg gjorde en indsats for at bringe et element af mig selv til hendes stemme.' Derudover talte hun og Square konstant om, hvem hendes karakter var fra scene til scene. Da hver karakter udvikler sig i løbet af de 30 timer eller mere, skulle det være sådan. Og med hendes ord, 'det er det, der gør enhver historie værd at fortælle.'

Ligesom Aerith -fans uden tvivl er blevet ramt af nostalgi, har White også gjort det. Hun har været streamer sig selv igennem Genindspilning , og hun fandt det en mærkelig og smuk oplevelse. Hun modtog ikke hele manuskriptet under optagelsen, så hun er stadig glad og overrasket over nogle interaktioner og scener. 'Jeg kan huske, at arbejdet gjorde, som linjerne spillede i spillet ... Jeg kan huske de linjer, hvor jeg skulle kæmpe gennem ondt i halsen.' Det har bestemt været surrealistisk at spille en digital version af sig selv. 'Hver gang nogen siger Aeriths navn i spillet, får jeg dette enorme smil på læben.'

Selvom hun ikke spillede originalen FF7 , White vidste på forhånd om hendes karakters skæbne. Ikke overraskende blev alt holdt hemmeligt under optagelsen, og læring om forskellene mellem de to spil kom stykke for stykke. 'Under optagelsen var, da vi begyndte at diskutere forskelle fra det originale spil, mest med hensyn til at uddybe karakterhistorier eller tilføje nye karakterer,' forklarer White. Hemmeligholdelsen var svær at holde, men hun føler, at det hjalp alle i rollelisten med at give den bedst mulige præstation. Hun fandt endda en vis spænding ved at optage scener, der var eksklusive for det nye spil.

Selvom det er blevet et af de hurtigst sælgende PS4-spil, Genindspilning status som, ja, en genindspilning, vil nu konstant blive sat i tvivl om senere afdrag. Kunne ændringerne i historien og karaktererne være gået bedre over, hvis Square var mere på forhånd om afvigelserne? Skal et spil, der bare er en straight remake som Resident Evil 3 eller den angiveligt genudvikling af Resident Evil 4 har en undertekst, ligesom nogle remasters kan lide Red Faction Guerrilla: ReMarstered bruge ordspil til at tydeliggøre deres sondring? Muncy finder det unødvendigt, selvom hun indrømmer, at problemet stadig er der. 'Det er ikke helt en efterfølger, ikke helt en efterfølger ... mere en Redo, men en lavet med fuld bevidsthed om det tidligere arbejde og i dialog med det.' Det ville være svært at sætte på en kasse.

Det vil uden tvivl være år, før vi får fingrene i det andet Final Fantasy VII Remake spil. Hvem ved, måske Square Enix vil kaste en curveball og kalde det noget anderledes eller fjerne ' Genindspilning 'titel helt. Men samtalen vil uden tvivl fortsætte og sandsynligvis give genindspilningen en egen arv.