• Vigtigste
  • Interviews
  • Ecco delfinens skaber ønsker en film til den fremmede kamp, ​​den naturelskende helt

Ecco delfinens skaber ønsker en film til den fremmede kamp, ​​den naturelskende helt

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Når man tænker på en superhelt, kan man komme til at tænke på billeder af godt muskuløse mænd i stramme trusser og dårlige kvinder, der typisk har sportsligt upassende fodtøj. Men har du nogensinde betragtet en delfin som den helt, vi har brug for, men ikke fortjener? Hvis du voksede op i en æra af Ecco delfinen , kan du bare have.



Ecco delfinen sprøjtede ind i spilverdenen i 1992 og oplevede den samme tidsrejsende flaske-delfin kæmpe udenjordiske fjender på en post-apokalyptisk jord med ekkolokalisering og nogle alvorligt søde svømmetræk. Delfinen og teamet bag den bragte mange førstegangspunkter ind i spilverdenen og affødte flere efterfølgere og andre medier, såsom tegneserier og en dedikeret soundtrackudgivelse.

16. juni markerer årsdagen for den første udgivelse af seriens roste femte rate, Ecco: Fremtidens forsvarer , et spil, der blev født på SEGA Dreamcast, før det blev overført til PlayStation 2 på grund af dets popularitet - på trods af den besluttede upopularitet i Dreamcast. Fremtidens forsvarer ser delfinhelten overskride virkeligheder for ikke at redde jorden én gang, ikke to gange, men tre gange mod den ellers navngivne Foe. Og mens dette femte spil i serien havde sine problemer, var det en monumental tilføjelse til Eccos verden, den fremmede kæmpende, naturglade delfin, som mange mennesker voksede op med.







Dog en meget vigtig ting at bemærke om Ecco: Fremtidens forsvarer er, at den ikke er designet af Ed Annunziata, seriens originale skaber. Uden ham havde der slet ikke været nogen superheltiske delfineventyr. Og det var der næsten ikke. Så lad os tage en rejse ned ad Ecco delfinens undervandshistorie og manden, der gjorde et stænk i videospilindustrien.

MANDEN BAGEN DOLFINEN

Ed Annunziata er en spilproducent og udvikler, der udover at skabe Ecco delfinen , er ansvarlig for andre spil som f.eks Lille tank , Tre beskidte dværge , Mr. Bones , og senest Space War Arena , som er tilgængelig på Nintendo Switch .

Men før Annunziata nogensinde kom i delfiner, var han mere interesseret i hvaler. Dette kom fra arbejdet på 1984'erne Mimis rejse , en 13-delt pædagogisk serie for børn, der fulgte efter en besætning, der tog en folketælling af pukkelhvaler. Derfra begyndte han at undersøge andre havpattedyr for sjov og fandt sig tiltrukket af delfinernes fascinerende verden.





Og her

Kredit: Ed Annunziata

anmeldelse af harry potter og ildens bæger

'Jeg undersøgte havpattedyr med baggrunden for at lave et spil, der viste dem,' forklarer han til SYFY WIRE. 'Jo mere jeg lærte, jo mere overbevist var jeg om, at jeg var til noget. Så ramte det mig: En delfin ville være en fantastisk spilkarakter! '

Således blev Ecco født. Og på grund af al Annunziatas tid, der arbejdede med uddannelsesprogrammering, var det vigtigt at gøre det videnskabeligt præcist. Men det betød ikke, at der ikke var plads til det fantastiske.

'Når du tænker på et eventyrspil med naturen som et centralt tema, vil du indse, at al den virkelige videnskab giver en enorm mængde fascinerende ting, der kan inkorporeres i gameplayet og spilhistorien,' siger Annunziata. Han indså, at der her var en chance for at få et stærkt miljøbudskab, noget han bekymrede sig dybt om, integreret i spillet. Han ville dog slet ikke have, at dette spil skulle handle om mennesker.

'Det var en delfinhistorie om en delfin. Og tidsrejser og udlændinge, 'forklarer Annunziata. 'Det budskab, jeg ønskede at støde på, er, at vi mennesker ikke er de eneste levende væsener på planeten.'

Eller i universet. Fordi, ja, der skulle være rumvæsner. Og hvorfor ikke? På spørgsmålet om, hvorfor der var udlændinge i spillet, udbryder Annunziata simpelthen: 'Hvad mener du? Selvfølgelig skulle der være rumvæsener! '

Men virkelig, der er et længere svar. Da Annunziata forskede i hvaler, stødte han på talrige historier om invasive arter, der ville ødelægge det lokale økosystem. Han havde brug for en fjende for Ecco at kæmpe for sit økosystem, men bare endnu en delfin ville ikke fungere. Og så tog han tanken om en 'alien invasive art' bogstaveligt talt.

'Den del, jeg elskede ved dette, er det faktum, at når de invasive fremmede arter dukker op, efter de ubalancer, de forårsager, når tingene endelig stabiliseres, bliver økosystemet stærkere og mere modstandsdygtigt, da invadereren øger økosystemets overordnede mangfoldighed,' Annunziata forklarer. 'Det, der ikke dræber dig, gør dig stærk.'

Med alt dette i tankerne og en historie, der endelig blev samlet, var det tid for Annunziata at gøre Ecco til virkelighed. Han havde arbejdet hos SEGA i et par år, da han endelig satte banen sammen, men mødet gik ikke, som han havde håbet.

Ecco_CoverArt

Kredit: SEGA

Tager et spil

SEGA ville ikke lave Her er du . Det havde ikke en humanoid hovedperson. Der var ingen våben, ingen beholdning, og ærligt talt eksisterede mekanikken til at skabe det ikke. Annunziata fortæller til SYFY WIRE, at på tidspunktet for pitching var svaret, han fik fra Clyde Grossman, administrerende direktør for softwareudvikling for Sega of America, og hans chef dengang: 'Hvem vil være en fisk?'

Det var svært for ham at få ord på det koncept, han havde i tankerne, men Annunziata nøjedes ikke med at tage nej til et svar; han var klar til at innovere og bevise, at et spil som Her er du kunne og burde eksistere. Han var mere interesseret i at skabe et spil, der fokuserede på spillere, der ville spille med tegn frem for være disse karakterer.

'Endelig fik jeg chancen for at lave en prototype af spillet,' forklarer Annunziata. Han ville konstant fortælle SEGA, at der ikke var gjort noget lignende før. Det var en drivkraft bag hans passion, og det var det, der bevarede opmærksomheden på de kræfter, der var. Da prototypen blev lavet, som var ganske barben-vores delfinhelt var bare et par blokke, der simulerede svømmebevægelsen-ændrede alt sig.

'Enhver, der forsøgte at kontrollere stokfigur-delfinen, fik fornemmelsen af ​​legemekanikeren. Let at sælge efter det, 'siger han.

Ecco delfinen var det første spil med mange ting, spillerne nu tager for givet, herunder vandviskositet i et spil, eksistensen af ​​tyngdekraften og især bevægelsen af ​​selve delfinen. Ligesom Annunziata havde fortalt SEGA, var der ikke gjort noget lignende før.

Her er_screenshot2

Kredit: SEGA

'Holdet var så talentfuldt og vidste, hvilken teknologi der skulle udvikles til spillet,' forklarer Annunziata. Dette omfattede svømningsacceleration under hensyntagen til problemer med tyngdekraften og viskositeten.

'Der var muligheder for kontrol såsom rotationsstyring - ligesom du ville styre RC -biler - og absolut retningskontrol, hvor du peger med Dpad'en og delfinen svømmer i den retning,' siger han. Det var det, holdet til sidst besluttede sig for.

Det var en lang liste over første gange for et nyt spil, men det glædede sig til, hvad videospil kunne udrette. Annunziata beskriver det som en sjov og magisk tid for ham. Og bedst af alt? Det virkede.

Ecco delfinen blev kritikerrost, da den blev udgivet i 1992. En efterfølger, Ecco: Tidens tidevand , snart fulgt i 1995, efterfulgt af en mere børnevenlig og lærerig titel i Her er Jr. Det ville være det sidste Her er du titel Annunziata ville være involveret i, da han gik videre fra SEGA. Her er Jr. og Great Ocean Treasure Hunt ville følge i hans kølvandet samt Ecco: Fremtidens forsvarer . Men hjertet og sjælen i Her er du har altid boet hos Annunziata.

FREMTIDEN FOR ECCO

Annunziata har ikke været hos SEGA i mange år og afgjorde en retssag med virksomheden om rettighederne for Her er du i 2016. Rettighederne var erhvervet af SEGA, efter at den oprindelige udvikler, Novatrade International (senere Appaloosa Interactive), gik konkurs. Annunziata har dog stadig håb om at fortsætte verden af Ecco delfinen . Han håber en dag at kunne remaster de to første Her er du spil, der gør dem hurtigere med nutidens teknologi og gengivelse.

'I øjeblikket er det bare en fantasi, men ofte starter det sådan,' forklarer Annunziata. 'Men givet et valg ville jeg først konvertere hele spillet til 3D og derefter give delfinen en bedre kontrolfølelse ved at udnytte den analoge controller.' Målet ville være at holde spillet så tæt på originalen som muligt, mens du stadig bygger det ud og ombygger niveauerne i 3D. Han ville gerne beholde den samme atmosfære og palet, men med højere grafisk troskab.

Han ville heller ikke være imod at fastsætte lidt gameplay, så det ikke ville være for svært, da originalerne havde fået mange spillere til at kaste en controller i forskrækkelse. Kærligt, selvfølgelig.

ECCO_novotrade

Kredit: SEGA

Det er heller ikke det, Annunziata håber på med Ecco. Han vil udvide sit oprindelige univers og skabe et Her er 3 i samme stil. Samt en film. I betragtning af hvor godt pindsvinet Sonic gjorde, det er en fascinerende og måske ikke for skør idé. Men hvad ville plottet være?

'Historien ville være den samme [som Ecco delfinen ], men 50 procent set fra Cassandra, den atlantiske pige, der formulerede planen om at slå Vortex og oprette glyferne for Ecco at følge, 'forklarer han.

Annunziata forestiller sig det som live action med en masse vand -CGI. Studios, vær opmærksom.

hvordan man indleder kontakt efter ingen kontaktperiode

Kun tiden vil vise, om en af ​​disse drømme vil blive til virkelighed. Han er tweeted om det mere end en gang. I mellemtiden har han stadig et blødt sted for Eccoverse og dens fans. Der er et aktivt fællesskab af Her er du fans, der har holdt historien igang gennem fanværker, afspilning af spil og diskussionsgrupper som Grotter af håb . Annunziata indrømmer, at det er fantastisk at se entusiasme for hans skabelse stadig er derude, og han deltager i diskursen hver en gang selv .

Hvad angår hvorfor Her er du stadig ses som et kendetegn for SEGA Genesis, siger Annunziata, at det er på grund af hvor atmosfærisk det er. Den undersøiske verden, svømning og svæver rundt - den Her er du serier får dig til at føle dig anderledes end mange spil i den æra og i dag. Så mange spil i dag er intense og adrenalin-drevne, og selvom der er sket en stigning i flere low-stakes, sunde spil, handler størstedelen af ​​titler stadig om action.

Som Annunziata forklarer også: 'Det er mærkeligt.' Og underligt er godt.