• Vigtigste
  • Computerspil
  • 5 måder The Legend of Zelda: Ocarina of Time kunne have været anderledes og ændret videospilhistorien

5 måder The Legend of Zelda: Ocarina of Time kunne have været anderledes og ændret videospilhistorien

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

For tyve år siden, den 21. november 1998, var det meget ventede fjerde spil i Legenden om Zelda serien kom endelig ud: The Legend of Zelda: Ocarina of Time .



Se, jeg kunne sidde her og fortælle dig om, hvor stor og meningsfuld Tidens Ocarina er, men det ville være overflødigt at gentage de sidste tyve år med velfortjent stor ros. Jeg vil ikke fortælle dig noget nyt om, hvor fantastisk det er, fordi du og jeg begge to ved godt . Vi ved, at det er en stenkold klassiker, at gameplayet og præsentationen sætter standarder, vi stadig bruger i dag, at historien er fordybende og hjerteskærende, vi forstår det, Clare, da Ganondorf blev til Ganon forvrængede din lille lille hjerne i halvfemserne og derfor græd du ved Kriminalbetjent Pikachu trailer, et cetera, et cetera, et cetera.

Men hvad nu hvis det havde været anderledes?





Det kan være let at glemme, at springet fra 2D til 3D var et seismisk skift for alle sammen i spil, fra udviklere, der forsøger at finde ud af, hvordan man tilpasser vellykkede 2D-spilformler til 3D, og ​​spillere, der forsøger at finde ud af, hvordan man spiller med disse nybegyndte controllere i disse nyskabede miljøer. Selvom Nintendo ikke lavede den første 3D -platformspil, er der ingen overdrivelse af, hvor indflydelsesrige Nintendos tidlige titler til Nintendo 64 blev for både virksomheden og branchen.

Så for at fejre den tyvende fødselsdag for en af ​​de helt store, troede jeg, at jeg ville tage et fingerpeg fra mekanikeren i kernen af ​​spillet. Lad os gå tilbage i tiden og forestille os, hvad der kunne have været, hvis et af de største spil nogensinde var gået bare en lille anderledes…

batman v superman sund fornuft medier