13 vintage horror brætspil, der gjorde barndommen snoet

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Lad ikke nogen fortælle dig, at leg med overnaturlige kræfter ikke er et spil, for det er præcis, hvad det kan være. Faktisk legede børn i 1960'erne og 70'erne ofte med monstre, spøgelser og andre kræfter, der var ukendte i form af brætspil.



Ud over den berømte slummer-fest-favorit kunne Ouija-tavlen-som er 125 år gammel, men først blev en del af Parker Brothers (senere Hasbro) -familien i 1966-børn kunne stalke rundt i et papspøgshus, løbe fra Dracula, forvandle sig til et væsen eller hænge ud med The Munsters eller Det Addams familie .

Men hvad er de bedste vintage overnaturlige og skræk-tema brætspil? For at lære mere, tag et terningkast og flyt dit stykke stykke videre til min favoritliste (foreslået i alderen 6-12 år).







( Bemærk: Mange tak for de fremragende fotoressourcer på BoardGameGeek . Det er et fremragende sted med et væld af oplysninger.)

Hver dag i denne måned bringer vi dig en anden Top 13 -liste fra gruens verden. Du kan finde dem alle her.

Zoom ind

Ouija Mystifying Oracle (1891, 1966)

Bortset fra Monopol er dette sandsynligvis det mest berømte brætspil nogensinde og er et naturligt udgangspunkt. Ouija -tavlen blev navngivet i 1890 og patenteret i 1891 af Charles Kennard og Elijah Bond, og har altid været solgt som et spil. Oprindeligt fremstillet af Kennard Toy Novelty -virksomheden blev Ouija -drift overtaget af William Fuld i 1893. Fuld lavede brædderne indtil 1966, da Parker Brothers købte Ouija for $ 1 million. I 1967 solgte Parker Brothers så mange, at ledelsen hævdede, at de ikke havde en at bruge. Mens Fulds havde solgt omkring 400.000 tavler om året, flyttede mere end to millioner i 1967 og tegnede sig for $ 6 millioner for Parker Brothers (angiveligt overgår selv monopolsalget for Parker Brothers). Virksomheden kørte også radioannoncer til bestyrelsen, herunder en med et rock ’n’ roll -beat, og Hey Ouija, vi har brug for det! slagord. I slutningen af ​​1960'erne lavede virksomheden tre versioner af tavlen, herunder en træudgave. Spillet, der oprindeligt blev foreslået at blive spillet af en mand og en kvinde, har sin oprindelse i spiritualistiske talebord, og nogle foreslår, at det åbner en portal til den anden side. Da han blev spurgt om Ouija -ejendommene i 1967, fortalte Parker Brothers vicepræsident Randolph Barton Chicago Tribune , Vi fastholder ikke, at Ouija -tavlen har overnaturlige kræfter ... men der ser ud til at være noget mystisk over det hele. Spillet er i øjeblikket stadig i produktion og sælges af Hasbro.





Zoom ind

Haunted House (1962)

Haunted House er produceret af Ideal Toy Company (de samme folk, der købte licensen til at sælge Erno Rubiks terning), og er et af sin tids mest imponerende spil på denne liste. Som BoardGameGeek præcist påpeger, var boksen på 22 x 19 x 8 tommer massiv, og det var spillet også. Målet var, at spillerne skulle bevæge sig gennem et stående, tredimensionelt plasthus (med nogle fremragende detaljeringsarbejde). Ved hjælp af en tudende ugle spilleautomat med spindel kunne spillerne åbne hemmelige døre på vej til et loftsrum for at få en vigtig juvel, der er nødvendig for at undslippe det hjemsøgte palæ. Dette spil må ikke forveksles med Hvilken heks?/Haunted House herunder.

Zoom ind

Universal Monsters Mystery Games (1963)

Indtast dybderne i Den Sorte Lagune! Find det lurende monster! Udforsk de gamle krypter i Egypten! Kan du undslippe Fantoms fangehul? Hvornår vil varulven slå til? Vil vampyren fange dig? Universal Monster Mystery Games blev sluppet løs på verden i 1963 af Hasbro med Skabningen fra Den Sorte Lagune , Frankenstein , Mumien , The Phantom of the Opera , Ulvemanden , og Dracula hver får deres egen version. Hver er spin-and-move-spil med kort (Dracula, Mummy og Wolf Man inkluderer to spinnere), og har spillerbrikker, der ligner de berømte monstre. De fleste er fra start til slut, uden omveje, selvom Frankenstein-spillet giver mere variation. Kunstværkerne på hver af æskerne er ret dejlige, hvor min favorit er Phantom’s.

Zoom ind Zoom ind

The Addams Family Game (1964) og The Munsters Masquerade Party Game (1965)

Addams -familien og The Munsters : To familiecentrerede horror-sitcoms, der debuterede med en uges mellemrum i 1964 (førstnævnte på en torsdag; sidstnævnte den følgende fredag), og begge sluttede i 1966 efter to sæsoner. Begge affødte dog spil under deres løb The Munsters havde fire mod to fra Addams -familien . 1964 -spillet Addams Family er et ligetil spil opdelt i syv celler til hver af showkaraktererne. Spillere drejer et hjul og trækker gode og dårlige resultatkort for at komme hjem med generiske bønder. Munsters Masquerade Party Game fra 1965 var lidt sjovere roll and move -spil, hvor spillerne havde bønder baseret på showkaraktererne. Efterhånden som de skred frem på tavlen, ville kort instruere dem i at synge eller udføre efterligninger.

442 engel nummer
Zoom ind

Boris Karloffs Monster Game (1965)

Pointen i Game Gems ’Monster Game er enkel: Ved at spille som enten en rød, lilla, gul eller grøn tegneserieversion af gyserikonet skal spillerne dreje og flytte for at komme til Boris Karloff Mansion. Undervejs kan de imidlertid blive omdirigeret til et Monster Retreat eller et møde med B-, O-, R-, I- eller S -kort med en række forskellige væsner. Spillet er ikke komplekst, men den rene glæde/rædsel ved at spille, da Boris bare forsøger at komme hjem, er et spark. Plus, hvor mange andre børnespil har en scene med en hængende krop og et afskåret hoved fra en guillotine?


Zoom ind

Green Ghost (1965)

Skabt af Transogram, og senere erhvervet af Marx Toys, er Green Ghost det lysende spil, du kan spille i mørket (og tilsyneladende det første sådant glød-i-mørke-spil). En kæmpe grøn spøgelsesspinder leder efter sine 12 børn og instruerer spillerne om at bevæge sig langs et kirkegårdsbræt på stylter. Når de passerer gennem landskaber, såsom et skibsvrag eller et hjemsøgt hus, kan de falde gennem huller i brættet, så de kan åbne en krypt indeholdende uhyggelige ting (slanger, knogler, flagermusfjer) og et af de eftertragtede spøgelsesbørn . Spillet nød et andet liv med en jubilæumsudgave fra 1997.

Zoom ind

Mystic Skull: The Game of Voodoo (1965)

Dette er ikke et spil, der ville blive frigivet i dag, i betragtning af de mørkere elementer i det, og hvordan det tilskynder til at torturere modstandere. Det, sammen med det søde design og kunstværker, gør Ideal Toy Company til at udgive et ret godt spil selv i dag. Først og fremmest skal spillerne røre en gryde med et ben, som svinger et hængende kranium (ja, den mystiske) rundt om brættet på forskellige voodoo -rum. Spillere kan vælge at placere det instruerede antal stifter i en af ​​deres modstanders dukker eller vælge at fjerne stifter fra deres egne. Når en dukke er fuld af stifter, betragtes den som forbandet og elimineres fra spillet.

Zoom ind

Voodoo Doll (1967)

Hej, det er et Voodoo Doll -spil for drenge og piger. I modsætning til Mystic Skull, der tilskyndede til at fastgøre en modstander, er dette Schaper -spil baseret på at torturere en navnløs sjæl. Målet er ligesom en omvendt mørk magisk version af Operation at stikke stifter i en dukke monteret på brættet. Spillere bliver ved med at skubbe stifter ind i dukken, indtil taberen rammer en aftrækker, der frigiver en heksedoktor fra hans plastikhytte. Jeg kan stadig ikke finde ud af, hvorfor ærredamen på kassen, der er grundlaget for dukken i spillet, tilbyder stifter til, at spillerne kan holde. Du skulle tro, at hun måske ville skjule de sutter.

Zoom ind

Barnabas Collins Dark Shadows Game (1969)

Da den gotiske sæbeopera Dark Shadows debuterede i juni 1966, var blyvampyr Barnabas Collins ingen steder at finde. I stedet dukkede han op (spillet af Jonathan Frid) næsten et år efter showets løb. Showet, der skulle være en midlertidig karakter, handlede hurtigt om Barnabas, baby. Derfor er det ingen overraskelse, at showet inspirerede to brætspil. Den første, af Whitman Publishing, blev udgivet i 1968 og kræver, at spillerne holder en hånd med kort og strategiserer, når de bevæger sig over hele linjen. Det tegnefilmede kunstværk er fantastisk, men det er Barnabas Collins -spillet fra 1969, der viser vores helt. Pointen med dette Milton Bradley-spil er at være den første til at konstruere et plastisk glød-i-mørke skelet på et stillads. Knogler opbevares i en lille Barny kiste sammen med nogle indsatser, som du kan erhverve via spinner. Spillet kommer også med et sæt plasttænder, der ikke passer ind i gameplay - men pokker, har du brug for en grund til at have et sæt Barnabas -hugtænder?

Zoom ind

Hvilken heks? (1970)

Denne klassiker af Denys Fisher Toys giver spillerne mulighed for at køre deres børnformede bønder gennem et tredimensionelt hjemsøgt hus af hekse Glenda the Good, Wanda the Wicked eller Ghoulish Gerty. Målet er at flygte først. Når de bevæger sig, kan de trække kort, der gør dem til en mus eller fryse dem på plads. Der er også et kort, der opfordrer til, at en whammy bold falder gennem skorstensstykket og ruller ind i et af værelserne (Witch's Kitchen, Spell Cell, Bat's Ballroom, Broom Room), der kan ramme din bonde og sende dig baglæns. Dette blev også udgivet som Ghost Castle og Haunted House, og konceptet blev genoptaget til The Real Ghostbusters Game (1986).

Zoom ind

Session (1972)

Ol ’onkel Everett er død, men han er ikke væk for altid. I Milton Bradleys Séance har den rige spiritualist stævnet sine nieser og nevøer til sit (pap, standup) victorianske palæ til en lille efterfølgende konvo. Ifølge hans testamente efterlod han hver $ 20.000. Lidt mere til hans elskede papegøje Zeke, men seancen giver dem mulighed for at vinde mere eller tabe det hele. Spillet var ret sejt, med spillere repræsenteret som store stole samlet rundt om et bord, som skjulte en mini -pladespiller, der fremkaldte Everetts stemme fra Great Beyond - takket være en skjult switch. Og ifølge reglerne, Når spillet er slut, og rummet er styrtet i mørke, siges det, at billedet af onkel Everett kan ses, og det er det faktisk! Spillet er en slags opfølger til 1971's Voice of the Mummy -spillet.

hvordan man logger på efterskole uden facebook
Zoom ind

Haunted Mansion (1972)

Udviklet af Lakeside (også bag Disney's 20.000 ligaer under havet game), Haunted Mansion -spillet er et af mange baseret på den (mest?) populære Walt Disney World -attraktion. Med bønder formet som den berømte Doom Buggy ruller spillerne terningerne for først at undslippe palæet, men seks roterende pladespillere og fire spinnende spøgelser kan let kaste en vogn i den modsatte retning. Kunstværket her er et højdepunkt i spillet, med velkendte spøgelser, der befolker brættet og stand-up palæets baggrund. Interessant nok indeholder boksen en skildring af Disneyland -palæet, selvom selve spillet formodes at være baseret på Magic Kingdom -versionen.

Zoom ind

Mostly Ghostly (1975)

... og ALT sjovt! For det meste vil Ghostly ikke vinde nogen priser for avanceret gameplay (det er heller ikke særligt originalt, siden skeletmontering og glød-i-mørke-spil havde eksisteret før), men hey, hvem kan lette et spil, der opmuntrer børn til at spille i mørket ? Ved hjælp af en spinner til at hente knogler virker dette som et spil, der kan slås ud på 10 minutter, medmindre du tæller oprydningstid for at lede efter manglende knogler i mørket. Også for ikke at være en stickler til spilfortælling her, men det er værd at nævne, at der ikke er spøgelser involveret i dette spil, kun bestrålede skeletter. Men 'næsten' spøgelsesagtigt har ikke den samme ring til det, formoder jeg.