Videospil er 2020 største underholdningspenge, der blæser forbi film og sport kombineret

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Selv før coronavirus-pandemien var spil allerede på vej til at udvide sit forspring i forhold til en gør-bare-fin filmindustri-det vil sige inden 2020 dukkede op, hvilket bragte omfattende produktionsstop og teaterlukninger.



Nu i et år, hvor der er set relativt lidt konkurrence om øjenkugler (og penge) fra andre former for underholdning, er videospil steget endnu længere foran deres skærmbaserede kolleger. En ny rapport fra MarketWatch anslår, at 2020-udgifter til spil vil tegne sig for næsten 180 milliarder dollar i indtægter, når kalenderen vender over til 2021, en massiv sum, der overskygger det globale indtægtstræk-i pre-COVID 2019, ikke mindre-nydes af både film og sport tilsammen.

Når året nærmer sig slutningen, vil videospilindtægter verden over angiveligt nå op på $ 179,9 milliarder - et tal, der dværger kombineret Tv- og filmindustriens globale opkøb i 2019 på 101 milliarder dollar i 2019, som det opnåede på baggrund af filmblokbusters som Avengers: Endgame , live-action genindspilning af Løvernes Konge , Frosset II , Spider-Man: Far From Hom e, og Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker . Årets billetkontor forventes naturligvis ikke at komme i nærheden af ​​den rekord: Bred vifte rapporterede tidligere på måneden, at filmindustrien kunne se et 71,5 procent billetkontor falde i år på grund af pandemiens virkninger.







Det er nok også værd at bemærke, at spil gradvist har udvidet sit forspring i forhold til andre former for underholdning i et par år nu, og at årets 179,9 milliarder dollars - et anslået 20 procent indtægtsspring i forhold til det foregående år - kommer som PlayStation 5 og Microsoft Xbox Series X/S er lige begyndt at finde en betydelig installationsbase blandt tidligt vedtagne spillere. Det betyder, at 2021 kan blive endnu et rekordår for spil, især med Nintendo Switch viser intet tegn på at opgive sin bedst sælgende krone. Analytiker Lewis Ward fortalte dog MarketWatch, at han forventer, at tingene ordner sig nogle i 2021 eller måske 2022, når vacciner mod COVID-19 er fuldt udrullet, og filmbranchen (forhåbentlig) begynder at blive normal.

Uanset hvilket underholdningsformat, der vinder løbet om dollars, har videospil oprettet en butik i popkulturens tidsgeist på en måde, der sandsynligvis ikke vil ebbe ud. Monsterjæger er blandt de få film, der nyder en storbillet teaterudgivelse i år, og den er baseret på Capcoms elskede videospil-franchise. Også selvom Batman trilogidirektør Christopher Nolan , et af de mest bankable navne inden for blockbuster -filmfremstilling, indikerede for nylig, at han er interesseret i tanken om at dyppe en tå i spilverdenen - et tegn på, at spil i stigende grad ses af skabere uden for deres hjemlige industri som en fantastisk måde at fortælle unikke historier.

Jeg tror, ​​at min tid og energi, jeg er lige endt med at afsætte det hele til film. Bare ved at se hvor svært [at lave et spil] er, er det ikke noget, du nogensinde ville tage let på, det Tenet sagde direktør under en nylig interview med Geoff Keighley. Men det er bestemt noget, jeg er interesseret i. Det er en fantastisk verden.