Switch, The Last of Us Part II fører 10-årig højde på $ 6,6 milliarder i amerikansk spilsalg
>Videospil tænker i stor grad på folks tanker i disse dage. En ny rapport, der sporer månedlige spiludgifter, finder ud af, at spillere beskytter flere dollars i virkeligheden for chancen for at bruge alle dem i spillet Fortnite V-Bucks, Final Fantasy gil, og Krydsende dyr klokker end på noget tidspunkt i de sidste 10 år.
Markedsanalysefirmaet NPD Group har netop losset en skare af nye gaming -salgstal, der spænder over første halvår af 2020 samt juni måned. Industrien nåede et nyt salg på 6,6 milliarder dollar alene i USA i første halvår 2020-det største antal siden midten af året landede i juni 2009, ifølge NPD-analytiker Matt Piscatella . Det inkluderer en rekordnærmere 1,2 milliarder dollars brugt på spil i USA alene i juni:
Salget på 6,6 milliarder dollar omfatter alt spilrelateret, fra software til konsoller til periferiudstyr til onlinetjenester. Det er en svimlende figur, der sandsynligvis ville overgå den indenlandske filmkasse, selv i år, hvor der ikke har været nogen pandemi, der holder sommerblokbuster uden for grænser på teatre. Mens NPD offentliggør globale tal separat, kan stigningen pege på, at 2020 bliver et større år for spil på verdensplan end 2019, hvor de 120 milliarder dollars i udgifterne til digitale spil alene skvattede globale filmkasse med nogenlunde tredobbelt.
Med hensyn til selve spillene, tallene holde få overraskelser. Store interne udgivelser som Final Fantasy VII Remake og The Last of Us Del II gav Sony et kæmpe løft til PS4 i første halvår, med TLOU2 især bryder rekordvinduer i juni (hvoraf nogle Genindspilning havde bare brudt kun uger før). Microsofts top salget i juni kom fra Call of Duty moderne krigsførelse og Grand Theft Auto V, samt at få et betydeligt løft fra Xbox Elite Series 2 Wireless Controller - the bedstsælgende Juni-tilbehør i en rekordmåned for periferiudstyr. Nintendo smed i mellemtiden fremad med Animal Crossing: New Horizons tager toppen spillested, med kontakten overskridende alle andre konsoller i det samlede salg, såvel som i individuelle solgte enheder.
Selvom spil historisk set har været stigende i løbet af det sidste årti, har pandemiens rolle med at opmuntre til underholdning af hjemmeboende sandsynligvis fremskyndet videospilens tocifrede procent salg hopper i forårsmåneder siden foranstaltninger til social distancering trådte i kraft. Og uanset om det er pandemirelateret eller ej, besluttede Sony for nylig at fordoble sit output før PlayStation 5-konsoller før lancering og stødte sin oprindelige produktionsordre fra 5 millioner enheder til 10 millioner.
Med Switch-produktionen stigende og nye Sony- og Microsoft-konsoller på vej inden årets udgang-plus store cross-platform-spil som Cyberpunk 2077 og Spider-Man: Miles Morales i horisonten - anden halvdel af 2020 betegner en lys fremtid for videospilbranchen. Endnu vigtigere for spillerne tyder det også på, at udviklere vil holde fødderne på speederen for at få nye spil i spillernes hænder, da mange af USA rider den langvarige pandemi hjemmefra.