Selv den kritiske rollebesætning har debatter om Dungeons & Dragons regler
>I et spil Dungeons & Dragons , Dungeon Master er den ultimative voldgiftsmand - de har det sidste ord om alle regler og domme. Men det betyder ikke, at der ikke kan være debatter over bordet i kampens hede mod en frygtindgydende litch eller horde nisser. (Og en god DM bør være villig til at høre deres spillers sager, selvom de måske ikke redder dig fra en ødelæggende ildkugle.)
Rollelisten af D&D webserier Kritisk rolle er hærdet, eliteeventyrere, men de har haft deres andel af (godmodige) debatter og misforståelser i løbet af to D&D kampagner. Matt Mercer, DM, kalder i sidste ende skuddene, men han er ofte overrasket - både glad og frustreret - over de uventede træk og shenanigans, hans spillere, herunder Laura Bailey og Liam O'Brien, kommer op til. Og spillerne respekterer deres DM, selvom de ikke går glip af en mulighed for at få en stigning ud af ham.
I forventning om det hele Kritisk rolle rollebesætningens udseende SYFY WIREs Den Store Debat (der sendes torsdag den 30. juli kl. 23 øst), SYFY WIRE indhentede Mercer, Bailey og O’Brien for at tale om nogle af deres uenigheder på bordpladen. I del to af vores samtale diskuterede trioen forskellige tilgange til at læse nyt D&D kildebøger, engageret i den slags venlige drillerier, du kan forvente af mennesker, der legede tvillinger, og huskede en af de første kampagnes mest berygtede genstande (i hvert fald når det gjaldt opjustering af handlingsøkonomien).
Vi beklager, denne video er ikke længere tilgængelig.
Mens Kritisk rolle var på pause, har Wizards udgivet en ny kildebog, The Mythic Odysseys of Theros . (Nå, jeg gætter på to kildebøger siden Stifinderens guide til Wildemount kom ud, mens I holdt pause.) Og det er også annonceret for det næste eventyr, Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Er der ting i nyt D&D bøger, som I er begejstrede for? Måske noget for Matt at indarbejde i den aktuelle kampagne eller for spillerne at overveje til dine næste karakterer?
Mercer: Jeg er spændt på Theros fordi det er en indstilling på højere niveau og de fleste D&D kampagner - og dette er på et statistisk niveau - de fleste D&D kampagner går ikke til de højere niveauer, den øverste del, medmindre de starter der. Så der er ikke mange bøger, der henvender sig til det højere niveau af gameplay, og jeg tror Theros bærer bevidst meget mere indhold i den retning. Og som en DM, der ofte kører spil ind på disse højere niveauer, er det rart at have mere materiale at trække fra, så det er jeg spændt på.
Bailey: Normalt med nye kildebøger kan det lyde dumt, men jeg har en tendens til ikke at dykke for langt ind i dem, fordi jeg elsker at blive overrasket, og jeg vil have den faktiske reaktion, når vi spiller spillet om at få et nyt monster frigivet eller noget jeg aldrig har hørt om. Så jeg forsker ikke for at finde ud af, hvad de forskellige ting er, som vi kan støde på eller lignende. Uden for nye besværgelser kan jeg altid lide at drage fordel af det.
guardians of the galaxy common sense media
O'Brien: Jeg er helt uenig med Laura. Jeg elsker historien om D&D , Jeg elsker at se alle disse ting -
Bailey: Det er ikke sådan, at jeg ikke kan lide historien.
O'Brien: Jeg ved det, men alt jeg siger er, at jeg ikke kan lade være med at kigge i dem, for meget af det er bare at tage ting, som jeg elskede for længe siden og udfolde dem yderligere, gøre dem rigere, gøre dem relevante for i dag. Jeg elsker at se Demogorgon - den måde, han blev skildret på oprindelse og derefter hvordan han har udviklet sig gennem årene . Ofte når vi er ved bordet (nogle gange, ikke altid, fordi Matt trækker tingene ud af rumpen så meget), men der vil dukke et væsen op, og jeg klapper mine hænder i tankerne og går, Det er den ting, jeg ' har set udvikle sig gennem årene!
Bailey: Men så ved du, hvordan du bekæmper det.
O'Brien: Nej, det gør jeg ikke. Jeg ved bare hvordan det ser ud, Laura.
Bailey: OKAY OKAY.
Mercer: Og for at være fair, hvis det er noget ikonisk, er der en god chance for, at jeg har ændret meget ved det bare af den grund.
Bailey: Åh, virkelig, så jeg kan undersøge, og det er ok?
Mercer: Jeg mener, du er velkommen til det. Bare sørg for, at det ikke bliver til noget seriøst metagaming.
Kredit: Kritisk rolle
Jeg ville sige - metagaming har aldrig rigtig været et problem for jer ved bordet.
Mercer: Det har ærlig talt ikke været. Alle spillerne selv - hvis de har viden - spiller de kun ind i deres karakters viden. Du vil se dem tage beslutningen. Jeg ved, at jeg ikke burde gøre dette, men min karakter ved det ikke, og det gør jeg så. Alle har gjort det, som jeg synes er nøglen til at opbygge den tillid, hvor jeg kan lide, Ja, fortsæt. Læs materialerne, for jeg ved, at mine spillere ikke vil [metagame]. Nu giver jeg Laura lort om det, fordi jeg ved, at hun ikke vil gøre det. Det er mere bare legende drilleri. Vi stoler på hinanden.
O'Brien: Så mange af de bedste øjeblikke kommer, når alt går galt. Der er ingen vindende D&D , det er bare hvad der sker i øjeblikket.
Bailey: Ja, vi kan lide at fejle. Det er sjovt.
O'Brien: Og det gør vi.
Bailey: Og det gør vi ofte.
Laura og Liam, har nogen af jer en yndlingsklasse at spille i D&D ? Ikke favoritkarakter, nødvendigvis - jeg ville ikke have, at du skulle vælge favoritter mellem Vax og Vex og Caleb og Jester. Men set fra et gameplay -perspektiv, er der en rolle eller klasse, du virkelig nyder?
O'Brien: Ja, den bedste klasse, som er useriøs.
Bailey: Helt ærligt ville jeg sige useriøs. Jeg synes rogues er fantastiske.
O'Brien: Derfor er vi tvillinger.
game of thrones bog forældrevejledning
Matt, har du en yndlingsklasse til de sjældne lejligheder, hvor du kommer til at spille?
Mercer: Åh, ja, bard hele vejen. Bards er så alsidige, fordi hele deres færdighedssæt kommer fra historiefortælling, og historiefortælling har så mange forskellige medier. Mange gange er det ikke aggressivt, hvis du ikke vil have det. Det kan være en ikke -aggressiv ting, det kan være en understøttende ting, det kan være en nuanceret, underlig fortolkning af, hvordan du engagerer dig og får højere plads i en konflikt.
Bards fik meget lort tilbage på dagen, fordi de på papiret så mindre effektive ud end andre klasser, men for mig har de altid været underlige og interessante med en fantastisk værktøjskasse. Og især den femte udgave gav dem virkelig et kraftsæt, der gjorde dem meget konkurrencedygtige med andre klasser, selv på papir. Så jeg er stor fan af barden.
Kredit: Anna Azarov
Fordi du optræder på SYFY WIREs Den Store Debat , Jeg må spørge: Er der nogen D&D regler, der Kritisk rolle cast kan ikke helt være enig om? Ligesom, ville nogen ønske, at flanken fungerede anderledes i Wildemount?
O'Brien: Jeg synes, at der var en lille debat om handlingsøkonomien i den useriøse klasse på højere niveauer.
Bailey: Åh gud.
Mercer: Ja, det var en kombination af useriøs actionøkonomi og Haste Boots actionøkonomi, og jeg ved det ikke. Bare det var et problem.
Bailey: Action, bonushandling, handling, handling, bindestreg ...
O'Brien: Jeg talte med morsekode alle de gange. I vidste det ikke.
Mercer: Det er svært for mig at tale om [regeldebatter], for logistisk set, hvis jeg ikke kan lide en regel, har jeg lov til at ændre den.
Bailey: Det er rigtigt. Og du ved, hvis vi ikke er enige om en regel, udsætter vi normalt bare Matt.
Mercer: Du ved, at jeg ikke prøver at ødelægge jer. Hvis der er noget, du virkelig ikke kan lide, og du stemmer det, finder jeg en måde at justere det på for at gøre det sjovt, for i sidste ende er formålet med dette, at vi alle har det sjovt. Hvis noget forhindrer det, kan det justeres.
O'Brien: Rollelisten diskuterede for nylig muligheden for, at hele gruppen tager Luck -feat'en på et niveau op og suger al glæden ud af Matt ...
Mercer: Det er ok. Jeg får bare hvert monster til at tage Luck -feat. [ Griner. ]