Lad Critical Roles Matt Mercer guide dig gennem Wildemount, D & D's nyeste omgivelser

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Normalt lyder ideen om at rejse til en verden, der er defineret af fare og en truende krig mellem to magtfulde nationer, ikke for tiltrækkende. Men hvis den verden er rammen om en Dungeons & Dragons kampagne, og den virkelige verden hærges i øjeblikket af en pandemi, en chance for at rejse til Wildemount ser ud til at være ankommet på det helt rigtige tidspunkt. For Matt Mercer, DM bag Dungeons & Dragons webserier Kritisk rolle og forfatter til Explorer's Guide til Wildemount , en embedsmand D&D kampagneindstilling baseret på showets verden, er timingen lidt surrealistisk.



'Jeg ville have håbet, at der for noget, jeg har arbejdet så hårdt på et stykke tid, kunne være lidt mere omfavnende fanfare af det hele,' siger Mercer til SYFY WIRE. 'Men på samme tid er jeg glad for, at det kunne være en flugt for nogle mennesker, der virkelig har brug for det afsætningsmulighed, at fordybe sig i noget, der ikke er den angstfyldte verden, som mange af os i øjeblikket har at gøre med.'

Uanset om du er en fan af mange år Kritisk rolle eller a D&D spiller ønsker at starte en virtuel kampagne at fylde tiden under selvisolering, den Explorer's Guide til Wildemount har masser at byde på. Set på kontinentet Wildemount, indstillingen af Kritisk rolle Bogen er den anden og i øjeblikket igangværende kampagne, og bogen kan prale af masser af vidnesbyrd, kampagnekroge, frygtindgydende nye fjender, et helt dynasti, der omformer konceptet om monstrøse racer og nye underklasser baseret på en ny magisk skole, der kontrollerer tidens love og plads.







'Det er en lille del af min egen kærlighed og fascination af kvante- og teoretisk fysik,' forklarer Mercer. 'Jeg kom til at pebre lidt i min Dungeons & Dragons og byg derefter disse underklasser omkring det. '

Mercer talte med SYFY WIRE om Kritisk rolle (som i øjeblikket holder pause på grund af coronavirus), hvilket gør hjemmebrygning til officiel D&D indhold til Explorer -guiden , og et hvad-hvis om en af Kritisk rolle Mest berygtede dødsfald.

Wildemount

Kredit: Wizards of the Coast

Hvordan er Kritisk rolle gør med COVID -pausen? Dette kan ende med at blive det længste, I alle er gået uden at optage en episode. Er det underligt for dig?





Det er lidt underligt. Mere end noget andet savner vi bare hinanden. Ligesom vi stadig tjekker ind og laver videomøder bare for at hænge ud, høre hinandens stemmer og se hinandens ansigter. Men det er mærkeligt ikke at komme tilbage til bordet uge efter uge. Det er meget slags [vores] zen -tid blandt kaoset. Lige nu planlægger vi bare, hvordan vores indhold kommer til at se ud i den nærmeste fremtid. Vi lægger genoptagelser af one-shots og indhold, som vi allerede har derude, som nogle mennesker måske ikke havde haft mulighed for at tjekke ud, og vi brainstormer, hvordan vi bedst håndterer fremtiden.

Det næste afsnit bliver det 100. afsnit, og vi siger: 'Kan vi holde ud, indtil vi er tilbage i studiet?' Men hvis det ser ud til, at det ikke er en levedygtig ting, så finder vi ud af, hvad vi skal gøre derfra. Hvis vi endte med at skulle gøre det online, så har vi bare ikke alle klokker og fløjter, nødvendigvis.

Men det er en kombination af angst - hovedsageligt bare fra savnede mennesker og forsøg på at finde ud af, hvad der er næste - og underligt nok et uventet nødvendigt øjeblik at trække vejret i betragtning af, hvor frygtindgydende vores tempo havde været så længe. Det har tvunget nogle af os til at sætte os ned et øjeblik og trække vejret, som jeg ikke tror, ​​vi indså, at vi virkelig havde brug for i øjeblikket.

mødes med en ekskæreste

Lad os tale om Explorer's Guide en smule. Hvordan føles det at være gået i løbet af de sidste par år fra et gennemsnit D&D spiller, til en D&D berømthed og Kickstarter rekordsætter, og nu at have faktisk været med til at skabe nogle officielle D&D materiale?

Åh mand. Det har været en tur. Det er stadig meget at behandle. Jeg kæmper stadig med at føle, at jeg fortjener noget af dette. Det har været rigtig vildt. Det har været rigtig spændende. Jeg føler mig meget taknemmelig. Jeg er et barn, der voksede op med at lege D&D , og det formede meget, hvem jeg er som person. Det er helt vildt. Jeg kigger stadig på bogen, holder fast og tommelfinger igennem den med en følelse af ærefrygt og hvordan fanden kom vi her?

Hvad er forskellen mellem verdensopbygning og at skabe lore med henblik på Kritisk rolle og opretter den til denne kampagnebog?

Det unikke er at finde alle de fælles elementer i verdensbygningen, men også sørge for, at der er nogle ting, som jeg holder unik for historien, som jeg fortæller med mine spillere.

Jeg vil have, at selve bogen skal være noget adskilt fra den kampagne, vi spiller, så folk, der køber bogen, ikke føler, at de bare køber Mighty Neins oplevelse. De føler ikke, at de er tvunget til at falde i samme fodspor som vores spillere. I stedet er det en baggrundsfacet af verden, som du kan læne dig ind i, hvis du vil til dine hjemmekampe. Det har været en sej øvelse at skrive begge de forskellige veje samtidigt og holde dem begge forbundet, men unikt adskilte.

opdagelsesrejsende

Kredit: Wizards of the Coast

Er der ting, som du ønsker, at du kunne have inkluderet i Explorer's Guide , men af ​​en eller anden grund kunne du ikke få det ind?

Der var ikke meget fra et lore -synspunkt eller narrativt synspunkt, der blev skåret. For mig sørgede det også for, at jeg ikke inkluderede for mange elementer i den langsigtede Mighty Nein-historie i bogen, dels fordi jeg endnu engang ønskede, at Mighty Nein-historien skulle være unik for deres oplevelse og også ikke at ødelægge noget i bogen for mennesker i vores samfund, der ser sammen med historien.

Hvad angår ting, der ikke nåede frem i bogen, er der mange ting, jeg har arbejdet med. Kreative ideer til spillermuligheder og underklasser - en blodjægerklasse og sådan noget. Men det er alle ting, der er meget fremadrettet af mekanikere, der kræver meget tid til at finjustere og spille-teste og udnytte. Med det antal ting, vi lagde i bogen, var den allerede så stor, at det ville have været en kamp at inkludere dem oven på den og teste dem sammen med alt det andet, vi testede.

Disse facetter var ikke absolut nødvendige for at fortælle en Wildemount-historie, så de blev på en måde henvist til gulvet i skæreværelset. Men det betyder ikke, at jeg ikke stadig udvikler mig alene.

Du nævnte blodjægerklassen, og du havde tidligere lavet med Green Ronin for indstillingen Tal'Dorei -kampagne . Du har siden udgivet en opdateret blodjæger og skabte Explorer's Guide til Wildemount som en officiel troldmandsudgivelse. Hvad har du lært om at lave homebrew, og er der nogle råd, du kan give videre?

Åh, så meget. [ Griner. ] Jeg har aldrig betragtet mig selv som en spildesigner. Og selv da var blodjægeren mit første rigtige forsøg på klassedesign inden for femte udgave D&D . Selv da var det meget reaktionært. Jeg havde ikke til hensigt at oprette en klasse, men efter vi gjorde vores D & Diesel one-shot mange, mange år siden, jeg samlede nogle evner til at repræsentere hans heksejægerfigur baseret på filmen, der lige var kommet ud. Folk råbte om frigivelsen af ​​den klasse, han spillede. Og jeg var ligesom, 'Åh, Gud, jeg tror, ​​jeg skal lave en klasse nu.'

Det var en masse at smide ting på væggen, sætte det op online, blive råbt af, hvor dårligt designet det var. Og så lære ved at prøve at justere og gøre det bedre på internettets vrede.

Stort set har folk været meget hjælpsomme. Der er en masse rigtig god konstruktiv feedback, som mere erfarne designere er i stand til at give på webfællesskaber og D&D design Reddits. Det er en masse forsøg og fejl, meget at være åben for kritik og feedback udefra og bare dykke ned i designkoncepterne bag femte udgave D&D - eller virkelig ethvert spilsystem, du planlægger at brygge til hjemmebrug.

vildt

Kredit: Wizards of the Coast

Det får mig til at tænke på, hvad der måske er mit sværeste spørgsmål. Hvis du havde brugt den opdaterede blodjæger fra starten, ville Molly stadig være i live ?

[ Griner. ] Nej, for alle de ting, han gjorde, der førte til hans død i kampagnen - disse facetter af karakterklassen ændrede sig ikke nødvendigvis. Ikke helt. Så jeg kan ikke sige, at det ville have. Der er selvfølgelig en mulighed, men baseret på hvad der skete for at føre til hans død, tror jeg ikke, at det automatisk ville have gjort en forskel.

Er der en del af dig, der overhovedet beskytter den verden, du har skabt? Bliver du vild med tanken om, at en spiller foretager radikale ændringer i rammerne for deres kampagne? Eller er det præcis, hvad du vil have folk til at gøre?

Det er præcis det, jeg vil have [folk] til at gøre. Jeg beskytter kun vores historie [on Kritisk rolle ]. Uden for vores kampagne åbner denne bog mig for at gøre hvad du vil med den. Så i den forbindelse, nej, jeg er slet ikke beskyttende. Jeg vil have folk til at gøre det til deres Wildemount. Jeg vil have, at de tilpasser det, bryder det, trækker det fra hinanden, sætter det sammen igen og går væk med noget, som de føler, at de også har ejerskab over. Det ophidser mig.

Og du kan godt lide tanken om en DM, der måske giver udtryk for en flok af de Mighty Nein NPC’er som gæstespot?

Hvis de vælger at, helvede ja! Jeg synes, det er en rigtig sjov smule. Jeg har tidligere nydt at bringe kamoer til kampagner. For eksempel tidligere spillerfigurer.

wolf of wall street sund fornuft

Enhver, der spillede en Star wars RPG gennem 90'erne og 00'erne og fik deres spilmester til at hente Luke Skywalker til en cameo midt i kampagnen ved, at det er et spændende øjeblik for spillerne. Så jeg er begejstret [for] at folk gør det, eller slet ikke og ikke inkluderer dem, i stedet udskærer deres helt separate og unikke historie. Jeg er begejstret for, at folk kan tage begge veje.

Dette interview er blevet redigeret og kondenseret. Lyt til hele interviewet, når det udgives ved at abonnere på SYFY WIRE's Hvem vandt ugen podcast.