Sekiro: Shadows Die Twice

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Sekiro: Shadows Die Twice Game Poster Image Forældre anbefalerPopulær blandt børnene

Common Sense siger

alder 16+ (jeg)

'/> Vildt vanskeligt ninja-spil fordobler blodige kampe.
  • PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • 59,99 $
  • 2019
Gemme Bedøm spil Del Spil eller køb

Siger forældre

alder 13+ Baseret på

Børn siger

alder 13+ Baseret på 14 anmeldelser Hent den nu

Søger efter streaming- og indkøbsmuligheder ...

Common Sense er en nonprofit organisation. Dit køb hjælper os med at forblive uafhængige og uden reklamer.







Manglede denne anmeldelse noget om mangfoldighed?

Forskning viser en sammenhæng mellem børns sunde selvværd og positive, forskelligartede repræsentationer i bøger, tv-shows og film. Vil du hjælpe os med at hjælpe dem?

Hvad forældre har brug for at vide

Forældre skal vide detSekiro: Shadows Die Twiceer et ninjakrigerspil til PlayStation 4, Xbox One og Windows-pc'er. Spillere styrer en hæderlig og toldpligtig shinobi, der bruger en række bladvåben til brutalt at dræbe menneskelige, humanoide og dyrefjender i tjeneste for sin unge og ulykkelige mester. Blod sprøjter voldsomt fra sår, og fjender vakler dramatisk og stønner, før de kollapser. Nogle scener viser adskillelse og halshugning. Selvom handlingen glamouriserer grafisk vold, opmuntrer og belønner leg også tålmodighed og strategi. Dette er et ekstremt udfordrende spil, der tvinger spillere til at analysere fjender og øve en række kontekstspecifikke træk for at få succes. Forældre, der beskæftiger sig med alkoholrepræsentation i medierne, bør også være opmærksomme på, at en lille del af spillet inkluderer indsamling af skyld og levering af det til ikke-spillerpersoner til at drikke og analysere.

Bliv opdateret om nye anmeldelser.

Få fulde anmeldelser, vurderinger og råd leveret ugentligt til din indbakke. Abonner

Brugeranmeldelser

  • Siger forældre
  • Børn siger
Voksen Skrevet af Nuffly 25. maj 2019 alder 13+

Dette spil er fantastisk! Vold er et stort fokus i spillet, så der kræves en vis modenhed, men børn 13 og ældre skal have det fint måske endda yngre for esp ... Rapporter denne anmeldelse Voksen Skrevet af TitanDad 10. februar 2020 alder 11+

Min søn bad om dette spil til sin 11-årsdag, jeg var tøvende, fordi spillet blev bedømt M. Jeg læste anmeldelser og så gameplay og syntes, det var ok for min ... Rapporter denne anmeldelse

Tilføj din vurderingSe alt .

Teenager, 13 år gammel Skrevet af Crumb 22. januar 2021 alder 12+

En af de bedste.

Dette spil er kun modent til en bosskamp. Bortset fra det er der bare konstant blod og vold, som du kan slå fra. Bortset fra at dette spil har ... Fortsæt med at læse Rapporter denne anmeldelse Teenager, 13 år gammel Skrevet af CarrotOllie 3. november 2020 alder 13+

Fantastisk! Men vær opmærksom på visse ting

Dette spil har gore, gode nyheder, du kan slukke for det, det er ikke problemet, det er et fra softwarespil, de er brutalt vanskelige for det utrænede ... Fortsæt med at læse Rapporter denne anmeldelse

Tilføj din vurderingSe alt 14 børnebedømmelser .





Hvad handler det om?

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE sætter spillere i Sekiro, en snigende ninja, der loyalt tjener sin herre, en dreng med mystisk, magisk blod, der kan gøre folk næsten udødelige. Sekiro er en af ​​disse mennesker. Han kan overleve forfærdelige sår - hans arm springes tidligt af og erstattes med en mekanisk protese - og han kan endda genoplive sig selv under kamp (deraf spillets navn). Men drengen føler, at hans blod er en byrde med potentiale til at blive misbrugt af uhyggelige kræfter - og faktisk fanges han af onde mennesker i starten af ​​spillet. Sekiro begiver sig ud på en mission for at hjælpe sin herre gennem det japanske landskab ved at arbejde gennem templer, landsbyer og slotte, der er blevet plyndret og besat af banditter og værre. Han skal forfølge og dræbe disse fjender ved at bruge sine ninja-evner til stille at angribe fjender uden at blive set, når han kan, og konfrontere dem med hovedet, når han ikke kan. De fleste fjender kan sendes med et enkelt 'deathblow', hvis de bliver uvidende. Hvis kamp er påkrævet, skal spillerne ikke kun holde øje med en fjendtlig sundhedsbjælke, men også en kropsholdning, der måler en modstanders udmattelsesniveau. Denne måler påvirker, hvor hurtigt de kan bevæge sig, og hvor effektive de er til at blokere og modvirke angreb. Når kropsholdningen er fuld - hvilket ofte er inden sundhedsbjælken er helt udtømt - er deres forsvar brudt, og et dødsfald bliver tilgængeligt. Fjender vokser i styrke og evne i hele spillet, men det gør Sekiro også via opgraderinger til hans egen sundheds- og kropsholdning samt ændringer foretaget på hans protesearm, som kan være vært for alt fra et fjederbelastet spyd til fyrværkeri, der kan brugt til at distrahere fjender.

Er det godt?

Denne er ikke for de let frustrerede: Det er blandt de mest krævende, men givende actionspil, du sandsynligvis finder. Selv minion-lignende fjender iSekiro: Shadows Die Twiceer ekstremt magtfulde, i stand til at dræbe Sekiro på bare et par hurtige træk. Og både bosser og mid-bosser kan være udmattende udfordrende og i stand til at stumpe selv veteranspillere i timevis. Hvad mere er, hvis du falder i kamp, ​​mister du permanent halvdelen af ​​din akkumulerede erfaring og penge med kun en lille og tilfældig chance for at modtage noget kaldet 'uset hjælp', der forhindrer tabet. Dette tvinger spillerne til at være yderst forsigtige med, hvordan de udforsker verden og nærmer sig fjender, og også øve og perfektionere Sekiros voksende arsenal af ninja-evner. Det er helt afgørende at forstå, hvordan man korrekt identificerer fjendens angreb og derefter undviger, blokerer og modvirker dem, og det kan tage lang tid at udvikle denne forståelse. En udødelig fremmed, der nådigt tilbyder sin utrættelige krop, som Sekiro kan bruge til træning, hjælper, men det meste af tiden bliver spillerne nødt til at øve med - og gentagne gange dø i hænderne på - de fjender, de har brug for at dræbe.

Alt dette sagt, når du først begynder at finde en rille og føler dig sikker på dine evner, begynder du at føle dig som en ægte ninja. At gøre Sekiro yndefuldt til at kæmpe sig gennem trægrene og hustage, før han lander blødt bag en gruppe fjender for at skjule dem en efter en, er yderst glædeligt. Endelig udarbejde en levedygtig strategi for at håndtere en særligt udfordrende chef - og potentielt modtage en sjælden og værdifuld genstand, såsom et frø, der magisk genopfylder den livgivende kalebas Sekiro bærer med sig en ekstra gang - kan gøre alt for synes værd. Og selve verden er en fornøjelse at udforske. Det er fyldt med skjulte bjergstier, der kræver dygtig gennemgang og fører til smukke steder og uventede skatte. Spillet er undertiden bedst i disse mere støjsvage øjeblikke, som kan føles som en belønning for at have overlevet en brutal kamp. Meget ligesom fra softwares andre spil, herunder Blodbåret og Dark Souls-serien,Sekiro: Shadows Die Twicehar en ejendommelig smag, som mange spillere aldrig vil erhverve, men de, der tager det, vil sandsynligvis nyde oplevelsen.

Tal med dine børn om ...

  • Familier kan tale om vold i medierne. I et spil somSekiro: Shadows Die Twice, hvad er effekten af ​​det konstante fokus på vold? Hvad opnås, hvis noget, ved at gøre denne vold grafisk og glamouriseret?

  • Hvordan har du det, når du opnår noget, der var usædvanligt hårdt? Er følelsen af ​​præstation værd at kæmpe?

Spil detaljer

  • Platforme: PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • Pris: $ 59,99
  • Prisstruktur: Betalt
  • Tilgængelig online?Tilgængelig online
  • Udvikler: Activision
  • Udgivelses dato: 22. marts, 2019
  • Genre: Action / eventyr
  • Emner: Magi og fantasi
  • ESRB-vurdering: M for blod og blod, vold
  • Sidst opdateret: 15. maj 2020