Kan Mass Effect virkelig remasteres?

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Det Mass Effect Legendary Edition er en ting, der eksisterer. Prøv at holde din overraskelse tilbage.



Takket være detailfortegnelser og rapporter fra spiljournalister ved vi det, selvom Masseffekt 's producenter BioWare og EA tager sig tid til at bekræfte dets eksistens. Oprindeligt planlagt til denne måned før debuterne af PlayStation 5 og Xbox Series X, er remasterne af trilogien blevet skubbet til 2021 af to grunde: den nye coronavirus -pandemi, der har påvirket hele spilindustrien, og den originale Masseffekt sig selv. Det første spil kræver tilsyneladende en omarbejdning for at få det til at passe med dets efterfølgere med hensyn til både visuelt og gameplay for at sikre, at potentielle nybegyndere ikke hopper af sine efterfølgere. Men præcis hvad en omarbejde betyder, er sværere at finde ud af.

hvordan man manifesterer at skrive ned 369

BioWare er det første Masseffekt er et andet spil end dets efterfølgere. Du kan ændre dig og dine ledsagers udstyr fra lagerskærmen, gå til flere planeter i forskellige stjernesystemer og færdes i din jeep, den splittende Mako. Våben havde ikke ammunition; de ville overophedes, hvis du brugte dem for længe. Det understregede RPG-delene i action-RPG. Omvendt 2010’erne Mass Effect 2 tog en hård venstre i aktion med fokus på coverbaseret skydning, truppekommandoer og kamproller. Udstyr kunne kun ændres inden en mission start. I stedet for at hoppe i Mako for at udforske planeter, ville du bare scanne efter mineraler ombord på dit skib. (DLC for Mass Effect 2 senere ville tilføje en svævetank, der tilbød nogle, men ikke meget, mako-esque efterforskning.) Selvom det funktionelt er et bedre spil, ændres skiftet i ME2 og 2012’erne Masseffekt 3 rangerede purister af originalen.







Masseffekt blev frigivet ved siden af Bioshock og originalen Assassin's Creed i 2007, et af de bedste spilår. I en tid hvor filmiske, fortælledrevne spil lige var begyndt at tage form, Masseffekt hjalp med at lede anklagen. Kommandør Shepard var i det væsentlige en rum politimand, der viklede med klonhære af firbenmænd og onde civilisationsavslutende robotter. Det var en rumopera, der lader dig påvirke historien, forstærket af stærke karakterer, en dræbende atmosfære og en fantastisk slutningssang. Oprindeligt en Xbox 360 -eksklusiv, det var en af ​​de høje karakterer for Microsofts system i en efterårssæson, der også pralede Halo 3 og Den orange æske .

Understøttet af en stor reklame, originalen Masseffekt fortsatte med at blive et hit og affødte en hel franchise, der på et tidspunkt indeholdt planer om en nu ophugget spillefilm. Elsket som det er, har tiden ikke været helt venlig over for spillet. Det føles stærkere som et begreb end i eksekvering; selv ud over dets gameplay og tekniske problemer er dets struktur og pacing ikke fantastisk. De fleste udforskninger af planeter gik ud på at køre gennem tomme miljøer, på udkig efter en enkelt fjendtlig base og måske en rumko, mens de lyttede til jeres hold chatte med hinanden.

batman vs superman dawn of justice anmeldelse

Set i bakspejlet er det ikke overraskende Mass Effect 2 fungerede som en blød genstart for den spirende serie. Hele BioWares mønster efter 2005 har været at udgive den første titel med et koncept, der generelt er godt, for derefter at gøre det bedre med successive spil. Vi har set dette med den stadigt skiftende identitet i dets fantasy-RPG Dragon Age , og det samme sker i øjeblikket med dets looter-shooter Hymne . Til Masseffekt , dette skete en anden gang med Andromeda . På trods af sin blandede modtagelse er 2017-spillet det eneste i serien, der er lige så et actionspil og et RPG, med stærkt forbedrede kamp- og rollespilselementer, der tilskynder til fleksibilitet på en måde, de tidligere spil ikke havde.

Tidligere på året efter udgivelsen af Final Fantasy 7 Remake , blev der diskuteret om, hvordan man klassificerer spil, der ligger over grænsen mellem remaster og remake. Der blev fremført et argument om, at remasters spiller nøjagtig det samme, mens genindspilninger på en eller anden måde vil ændre alt. Det lyder let, men Masseffekt S situation er kompliceret: Den ændres som en genindspilning, men forbedres også som en remaster. BioWare kunne simpelthen finjustere kampen, mens alt andet forbliver det samme, eller det kan også skære de ikke-plot-relaterede planeter i deres helhed, så kun deres mission-vigtige områder kan besøges. Hvor meget af det originale spil skal forblive i sig selv, mens det også stiller op med sine efterfølgere? Det er tvivlsomt, at vi får meget i vejen for nyt historieindhold, så vores spørgsmål vil blive forbeholdt det første spils gameplay.





Fans af det første spil er allerede skarpe på, hvilke ændringer der venter med Legendarisk udgave . Men opdatering af det ville altid være det store spørgsmål omkring at bringe denne trilogi til nuværende konsoller. Ligesom de gigantiske Reaper -robotter, som Shepard vendte nedad og ændrede originalen Masseffekt var uundgåelig.