• Vigtigste
  • Pokémon
  • Hvorfor detektiv Pikachu fik 'rigtige' Pokémon så rigtigt, mens Sonic bed støvet

Hvorfor detektiv Pikachu fik 'rigtige' Pokémon så rigtigt, mens Sonic bed støvet

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Det har været en op og ned måned for elskede 90'ers videospilkarakterer. Publikum omfavnede en fuzzy 3D Pikachu og gav Pokémon: Detektiv Pikachu en fantastisk åbningsweekend; et par uger tidligere gik internettet i panikstilstand, da det fik et glimt af en ny CGI Sonics furryblå ben og derefter gjorde oprør i massevis, da det humanoide pindsvin blinkede sine perlehvide tænder. Tilbageslaget var så alvorligt, at Pindsvinet Sonic instruktør Jeff Fowler tweetede et løfte at redesigne karakteren inden filmens efterårsudgivelse.



Hvorfor den store uoverensstemmelse? Fans er kræsne og ofte lunefulde, helt sikkert, men ligesom de fleste andre ting i det moderne liv kan du også tilskrive noget af skylden til videnskab, psykologi og teknologi.

I årtier kæmpede filmindustriens effekterhuse med at bygge bro over det, der er kendt som Uncanny Valley. Det var lidt som at flyve for tæt på solen; jo tættere en digitalt skabt person var ved at se ægte ud, jo mere mærkbare - og ærligt talt - blev deres små digitale ufuldkommenheder. Kløften var tydeligst i film, der blev lavet midt imellem, inklusive fejlbrande som Robert Zemeckis ' Polar Express (2004) og Beowulf (2007), som fremhævede CGI -mennesker, der så ud, som om de havde gummimasker på eller var rumvæsener, der baserede deres forklædninger på let slørede Polaroid -fotos.







Udviklingen af ​​avanceret optagelse af ansigtspræstationer og andre værktøjer har hjulpet filmindustrien til stort set at overskride kløften mellem rædselsfuld og menneskelig (i det mindste på skærmen). Nu står filmskabere over for en anden slags Uncanny Valley: At forvandle iboende fantastiske animerede figurer til 'realistiske' væsner, der ligner levedygtige kulstofbaserede livsformer til live-actionfilm, uden at gøre dem frygtindgydende groteske eller freak fanbasen, der låser videre til gamle barndomsfavoritter som sikkerhedstæpper.

'Hovedmålet var at oversætte 2D Pokémon til 3D, virkeligt udseende væsner med realistiske teksturer og anatomi, som var de egentlige dyr,' Ken Barthelmey, en skabningsdesigner på Kriminalbetjent Pikachu , fortæller SYFY WIRE. 'Problemet er, at når du designer det for realistisk, ser det uhyggeligt ud, og når du holder dig for tæt på originalen, ser det tegneserieagtigt ud. I tilfælde af Pokémon , hver skabning skulle se sød og yndig ud, hvilket gjorde arbejdet endnu mere udfordrende. '

Snubbull Pokemon Detektiv Pikachu

Pokémon Snubbull (Kredit: Warner Bros.)

At få det objektivt 'rigtigt' er ikke rigtig muligt, når man spiller for et publikum på millioner, især når hver seer har forskellige minder knyttet til deres nostalgi og gutturale følelser, der er svære at identificere. På samme måde er navigation i viscerale reaktioner ikke noget, der udelukkende kan løses gennem algoritme eller computerkraft, men der er visse principper, der kan bidrage til at øge sandsynligheden for, at du ikke vil udløse tusinder af vrede tweets eller lancere endeløse hånende memes med dine designs.





Kriminalbetjent Pikachu , det handlede om at balancere konkurrerende interesser.

Pokémon Company, der fører tilsyn med franchisen, prioriterede at beholde nogle af de imaginære karakterers mest fremtrædende og mest genkendelige funktioner.

'De var meget specifikke om de skarpt kantede former fra anime,' siger Barthelmey. 'Hvert design skulle passe perfekt til originalen, og det var meget vigtigt at beholde den unikke charme ved hver af disse elskede karakterer.'

Samtidig ville de stadig basere filmversionerne af skabningerne på rigtige dyr, så de gav også Barthelmey -filer fyldt med fotos af Pokémon og sammenlignelige jorddyr. Hvert trin var en forhandling mellem begge stilarter og de involverede parter. Instruktør Rob Letterman og filmens vejleder for visuelle effekter, Erik Nordby, rejste til Japan for at mødes med Pokémon Company -chefer og nogle af spillets originale designere for at hamre yderligere koncepter og finde en behagelig retning.

række uheldige begivenheder netflix forældre

Dette var ting med høj indsats; lanceringen af ​​en global filmfranchise var afhængig af glædelige fans, der brugte år på at forestille sig, hvordan deres egen Pikachu kunne se ud, men også appellerede til et bredere publikum af filmgæster med kun en forbigående fortrolighed med det spil, deres lillebror var helt besat af.

Det tog et stykke tid, men de nåede et vigtigt overordnet princip. 'Hvis alt bare var forsvundet, og alt du havde, var silhuetten af ​​karakteren, så længe vi fastholdt det, så kunne alt andet, du havde fået, komme til live, og vi kunne bage i virkeligheden af, hvordan vi skulle bygge disse karakterer, 'siger Nordby.

Mens Paramount, studiet frigiver Pindsvinet Sonic , afviste at deltage i denne historie, Jordu Schell, en skabningsdesigner, der har arbejdet med film som f.eks Avatar , tyder på, at ændringerne i rygsøjlen af ​​deres karakter var en stor årsag til den første fejlbrand. Selvfølgelig fokuserede fans meget på deres vrede på Sonics menneskelige tænder, men de var et symptom, ikke en årsag.