Hvordan den nye Dark Crystal brugte moderne teknologi på Hensons dukke i old-school

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Den nye Netflix -producerede prequel til Den mørke krystal lover en tilbagevenden til old-school marionetteknikker, men der er en vis hånd til den påstand. Teknologien, der bruges til både at konstruere og kontrollere marionetter, har udviklet sig med spring og grænser, siden Jim Henson og Frank Oz lavede den originale kulthit -fantasyfilm fra 1982, ligesom seerens forventninger i CGI's alder. Disse nye virkeligheder præsenterede både muligheder og udfordringer for teamet, der arbejder på den nye serie, The Dark Crystal: Resistance Age , som rammer streamingtjenesten fredag.



Set i den magiske, mellemjordiske verden af ​​Thra, originalen Mørk krystal fulgte eventyrene fra de sidste to resterende Gelflings, et engang blomstrende væsenløb, der ligner afkom af Yoda og en smuk nisse (Wendy Froud, der designede Gelflingerne med sin mand Brian, arbejdede også sammen med Oz om Jedi-mesterdukken til Star Wars: Imperiet slår tilbage ). Deres søgen bragte dem til et slot besat af Skeksis, en skræmmende klan af muppetgribbe i menneskestørrelse, der kontrollerede den titulære livgivende krystal. Jim Henson Company havde bevaret nogle af Gelflings- og Skeksis -dukkerne i sine arkiver, men ifølge marionetskuespiller Dave Chapman har dukkernes indre virkninger ændret sig så meget i løbet af de sidste 40 år, at de gamle skabninger tjente mere som reference og inspiration for nye versioner end praktisk hjælp.

'De er fulde af old-school mekanikere, som ville blive styret af cykelkabler og udløsere, så ikke så meget animatroniske, tunge ting,' fortæller Chapman til SYFY WIRE. 'Vi var nødt til at opnå de samme effekter, men med den moderne måde at gøre tingene på, som er meget fjernbetjening, animatronik og radiostyrede ting.'







På en måde er brug af mere avanceret, semi-robotisk dukketeater en passende hyldest til originalen Mørk krystal , hvis produktion så Henson, Oz og deres team af kunstnere og ingeniører banebrydende tidlige versioner af animatronikken, der er så dominerende i dag.