Dungeons & Dragons havde sit største salgsår i 2017

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Nå, resultaterne er inde og 2017 var bestemt Nørdens år. Hvorfor siger vi dette? Fordi Dungeons & Dragons havde sit bedste salgsår, siden det blev købt fra TSR Inc. af spiludgiveren Wizards of the Coast i 1997, bekræftede virksomheden overfor SYFY WIRE. Selvom optegnelserne tilbage til TSR -ejerskabets dage er mindre præcise, er Wizards meget overbeviste om, at salget i 2017 kunne toppe salget for mærkets tidligere ejer. Under alle omstændigheder har de oplevet 'hidtil uset vækst' siden udgivelsen af ​​deres femte udgave, i 2014.



Desuden har 8,6 millioner amerikanere spillet spillet i de sidste 12 måneder. Streaming har også bidraget en stor rolle til produktets vækst, da 9 millioner har set andre spille Dungeons & Dragons på Twitch, et streaming datterselskab af Amazon. En optræden fra Joe Manganiello (Deathstroke i slutningen af Justice League ) under en livestreaming -begivenhed sidste år var et kæmpe boost til det allerede stigende antal, hvilket viser, at selv store berømtheder nyder det Dungeons & Dragons .

'Alene i 2017 havde vi mere end 7.500 unikke tv -selskaber, der streamer live -spil D&D i mere end 475 millioner minutter overvåget i løbet af hele året, '' Greg Tito, senior kommunikationschef for D&D , fortalte os over telefonen. 'Det har været super populært på streaming, og jeg tror, ​​det er en stor bidragyder til stigningen i succes med D&D og hvorfor det er så til stede i det offentlige rum. '







Spillet fik en international scene med udgivelsen af ​​Netflix Stranger Things i sommeren 2016, som dens hovedpersoner spiller Dungeons & Dragons regelmæssigt. Tito kalder showet 'et andet datapunkt i tidsånden.' Det har også vist sig på andre populære tv -programmer som Big Bang teorien og Goldbergs . Også selvom Rick og Morty medskaberen Dan Harmon er vært for et show kaldet HarmonQuest , som er stærkt inspireret af Dungeons & Dragons . Hans tidligere show, Fællesskab , havde også to afsnit udelukkende afsat til at spille spillet.

'Jeg tænker hvad D&D gør, det tapper ind i det medfødte menneskelige ønske om at fortælle historier til hinanden og lytte til andres historier, 'sagde Tito og kommenterede, hvordan massekommunikation tillader enhver nybegynder at se, hvordan produktet fungerer, og dermed sikre dets meteoriske stigning i popularitet. 'Noget, der altid var sådan i den menneskelige psyke, får nu en chance for at blive udtrykt gennem linsen af, hvad D&D regler og mekanik kan ... de gamle stereotyper om, hvad det var, fejes lidt under tæppet. '

Det, der engang var et særegent spil, der kun spillede i spilbutikker og andre nørdede paradiser, er hurtigt ved at blive mainstream og elegant på steder som fornemme barer, bemærkede Tito. 'Jeg var lige på en bar i det vestlige Seattle kaldet 2 Fingers Social, som man på en måde kan kalde en hipsterbar, og der spillede vi Dungeons & Dragons ... Jeg blev slået et øjeblik som: 'Her taler vi om det eventyr, der foregår, og griffiner, og hvad ikke mere.' '

Hvad angår hans håb om D&D 's fremtid, Greg vil have det til at blive så almindeligt i samfundet som muligt', så du kan fortælle din ældre generation: 'Åh, jeg skal spille Dungeons & Dragons 'og de ved præcis, hvad det betyder.'





Rollespillets fantasispil blev skabt i 1974 af designere af Gary Gygax og Dave Arneson. Spillere påtager sig personlighederne fra fantasivæsener og stavekastere og begiver sig ud på et eventyr formidlet af en Dungeon Master. Spillere går frem på plottet ved at forsøge at dræbe monstre og kaste fortryllelser, hvis resultater afgøres ved at rulle mangesidet dør. En film baseret på franchisen er på vej, med Ansel Elgort ( Baby driver ) rygter om at spille hovedrollen.