Den nye God of War ændrer alt, hvad du ved - og det virker mest

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Kratos, stjerne i det langvarige krigsgud videospil -serien, er et komplet røvhul. Dette har været sandt siden det første spil dukkede op på PlayStation 2 tilbage i 2005, hvor spillerne guidede den brølende, utrætteligt morderiske halvgude gennem en blodvåd hævnmission mod Ares, den græske krigsgud selv. Det forblev sandt, da han slagte resten af ​​pantheonen (og enhver ulykkelig dødelig på hans måde) i spillets efterfølgere, og det forbliver tilfældet, selv med hans seneste spil, den forvirrende navngivne ikke-en-genstart, krigsgud , udgivet i sidste uge.



Angivet år efter den originale seriens tidslinje blev afsluttet med Kratos, der dræbte sin far Zeus - den sidste af de græske guder på hans skovliste - i 2010'erne God of War III , denne nye historie bevæger sig fra det gamle Middelhav til en lignende mytologisk udgave af et svunden Skandinavien. Langt væk fra hans græske fortid, 2018'erne krigsgud åbner med Kratos, der nu er enke, og morosisk opdrager en ung søn ved navn Atreus, som han kun forholder sig til med enorme vanskeligheder. Spillet følger parret, når de vandrer til den højeste bjergtop i riget, i en mission for ikke at banke nogen nordisk guddom i særdeleshed, men for at gøre noget mere dagligdags: spred asken fra deres døde elskede.

Udskiftning af en hævnhistorie til en fortælling om far/søn -binding skaber en drastisk toneændring. krigsgud , i 2018, ønsker at blive taget alvorligt. Det oprindelige spil var mere som B-film-slikbelagt gore-porno, hvis enormt voldsomme kamp og barberingstynde planlægning gjorde dem umulige at tage alvorligt. Kratos var meget grov og lattermildt som disse historier, og det var svært at acceptere som andet end en parodi.







Hans one-note skrig, mord og syende var en teenage-drengs id gengivet i kærligt detaljerede detaljer-en nü-metal-sang kommer til det digitale liv. Ingen videospilkarakter før eller efter har været så konsekvent vred som Kratos eller så sjovt fast besluttet på at dræbe de magter, der gjorde ham uret. Det var ligegyldigt, om en mytologisk Titan var på størrelse med en skyskraber eller en konkurrerende gud, der var mere magtfuld, end det dødelige sind kan fatte. Kratos skyndte sig ind i hver kamp med den idiotiske beslutning om en Chihuahua, der knurrede mod en grizzlybjørn.

krigsgud

Kredit: Sony Interactive Entertainment

Nu er det dog meningen, at Kratos er vokset op - og serien han spiller i sammen med ham. Han taler sjældnere, og selvom han er lige så vred, når det er tid til en kamp, ​​bliver han præsenteret som mere tankevækkende og kompleks end sine tidligere iterationer. Han jagter for det meste ikke fjender, men beskytter simpelthen sig selv og sin søn mod deres angreb. Hans raseri kommer ud i kamp, ​​men uden for det slapper hans gnidsede tænder af i en formodentlig tankevækkende grin. Især spillerne af denne seneste krigsgud er beregnet til at føle med sin hovedperson, da han forsøger at finde ud af, hvordan han opdrager sin søn til at være en bedre mand, end han nogensinde har været. Det er meningen, at vi skal have ondt af ham, selvom vi bliver frastødt af, hvor følelsesmæssigt tilbageholdende og simpelthen grusom han er i at disciplinere og træne Atreus under deres rejse.

På mange måder markerer denne mere nuancerede tilgang til Kratos 'karakter en velkommen ændring. Selvom originalens utrættelige aggression krigsgud gjorde serien sjovt over-the-top, dens ubestridte omfavnelse af en så forkastelig hovedperson, over i alt syv forskellige poster, var længe forsinket til undersøgelse. Den samme, tydeligt unge og stift maskuline magtfantasi, der gjorde at guide ham gennem decimering af det gamle græske panteon tankeløst underholdende, gik også stort set uundersøgt af seriens skabere.





Det var en god lejr, men konsekvenserne af at præsentere en historie som den uden nogen selvkritik af dens fremhævede antihelt blev kun mere skuffende, da serien skred frem, hvilket øgede opfindsomheden og omfanget af karakterens unge slagteri og utilitaristisk menneskesyn (i de værste øjeblikke dræbte spillerne bønfaldende slaver for at løse meningsløse grusomme gåder og spillede sex-scener uden for kameraet for at tjene power-ups).

krigsgud

Kredit: Sony Interactive Entertainment

At placere Kratos som enlig far, konfrontere sin fortid med at opdrage en ung mand, giver et direkte indgangspunkt i de diskussioner om vold og maskulinitet, serien traditionelt har ignoreret til skade. Parrets guddommelighed og faren, der lurer rundt om hver snedrive og klippevæg i deres uhyrede hjem, kontekstualiserer pænt spillets vilje til at tackle spørgsmålene om mandlig ret og kulturelt pålagt vold, der tidligere krigsgud poster så fuldt ud accepteret som en del af deres historier.

Efter at have afsluttet en kamp mod en vred trold eller set en scene, hvor en besejret fjendes liv er skånet, virker det naturligt nok for en far og søn at have et par ord om, når vold er eller ikke er berettiget. Når de modtager hjælp på deres rejse fra den tårnhøje Midgard -slange Jörmungandr, hvis skællende krop dominerer verdens horisont eller snævert undslipper forfølgelsen af ​​en nordisk gud ud efter blod som en del af et overnaturligt temperament raseri, emnet om, hvordan man passende udøve de kræfter, der følger med en privilegeret førstefødselsret, er et bekvemt talepunkt.

Det eneste problem er, at karakteren af ​​Kratos fungerer så meget bedre i en verden af ​​slokke end en, hvor spillere er beregnet til at behandle ham som en kanal for diskussioner om traumer mellem generationer og voldelig maskulinitet. At genbruge sin knirkende actionhelt -arketype til en anden slags spil - en, der er villig til at tænke over, hvad historien siger til sine spillere eller bremse spærringen af ​​actionscener for at muliggøre mere støjsvage samtaler - fungerer godt nok, men Kratos er stadig for begrænset inden for rækkevidde, der sidder fast mellem stoisk stilhed og vredeopbrud, for at udtrykke den kompleksitet, historien ønsker at formidle. Denne nye version af krigsgud er en forbedring på mange måder og en forsinket opgørelse med en seriens fortid, men den holdes stadig tilbage af en hovedperson, der ikke kan komme så godt frem som resten af ​​sit spil.