• Vigtigste
  • Bordspil
  • Vi spillede 'Uncaged' -antologien med klassiske kvindelige D & D -monsterhistorier

Vi spillede 'Uncaged' -antologien med klassiske kvindelige D & D -monsterhistorier

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Den massive succes med Dungeons and Dragons 'Femte udgave, kombineret med populariteten af ​​shows som Kritisk rolle og Eventyrzonen , har indledt en æra, hvor rollespil på bordplader føles mere tilgængelige end nogensinde før. Som D&D frigiver et sæt vejledninger på startniveau for at afmystificere de tidlige stadier af at lære spillet for nye spillere og indgået et partnerskab med Stranger Things på et licenseret startsæt, flere og flere mennesker bliver tiltrukket af spillet, eller vender tilbage til det efter en lang pause. Skyl med nye stemmer og perspektiver, en verden af ​​bordplade ser en historiefortællende renæssance.



Det er der Ubeskyttet kommer ind. Under ledelse af projektleder Ashley Warren, den Ubeskyttet antologi er en massiv virksomhed i indhold skabt ud af Dungeon Master's Guild , et tredjepartswebsted, der har indgået et partnerskab med D&D udgiver Wizards of the Coast for at være en officiel kilde til freelance, brugergenereret indhold til det populære spilsystem. Antologien, der i øjeblikket findes i to bind, er tilgængelig enten som PDF-downloads eller som print-on-demand-bøger. Den byder på originale, spilbare eventyr, der er stolte over at undergrave troper omgivet kvindelige monstre fra klassisk folklore og mytologi, såsom hags, sirener eller harpier. Samlingens første bind fremhævede også værker fra kvindelige og ikke-binære skabere.

En havfrue hviler på en sten

Kredit: DMs Guild





SYFY WIRE har tidligere dækket udvikling og udgivelse af Uncaged Vol. 1 , men vi her på FANGRRLS besluttede at følge op på, hvordan det spiller. Det er let at fylde sin bogreol eller sky med prægenererede eventyrmoduler og kampagneindstillinger, men vi leder efter dem, der vil trække os ind, enten som spillere eller som fangehulsmestre. Hvad er historierne, der vil gøre os begejstrede for at komme til bordet, eller se frem til at slippe dem løs på fremtidige intetanende eventyrlige fester?

Fra en spillers perspektiv var jeg i stand til at deltage i to forskellige eventyr fra det første bind, Cry of the Sea, med sirener og The Banshee's Tail, der blandt andet byder på en banshee. Begge eventyr gjorde stor nytte af deres respektive monstre, velvalgte dem, der slæbte i minderne om historier, der blev hørt og læst, mens de var en bred nok type til ikke at føle, at vi bare var ved at genprofilere en historie, vi allerede kendte. Jeg var imponeret over, hvor forskellige begge eventyr var fra hinanden. Langt fra bare at binde sig til masten i urolige farvande, er Cry et eventyr på åbent hav for at finde den forsvundne fisker i en idyllisk kystby. En mere traditionel dungeon crawler, Tail, føles mere som en gotisk skrækhistorie, der redder en syg ramt aristokrat fra de mørke hemmeligheder i hendes families krypt.

Uncaged_Maid.JPG

Kredit: DMs Guild (kunst af Hla Rosa)

Som en Dungeon Master kunne jeg forberede Maid i Waterdeep, det første modul i bogen til at køre for mine spillere. Dette modul fulgte den temmelig velkendte historie om klassikeren Lille Havfrue historie med nogle nye elementer, herunder at omdanne den titulære havfrue til en helt i historien, der arbejder med spillerfigurerne. I stedet for at skrive hende som offer for søheksen, er det havfruens menneskelige kærlighedsinteresse, hvis stemme spillerfigurerne skal hjælpe hende med at redde. (Åh, og hun er toters queer oven på det. Dit træk, Disney.) Disse ændringer til side, historiens fortrolighed gør det ekstremt sjovt at løbe, fordi den følelse af forbindelse går langt i retning af fordybelse af dine spillere. Det giver historien en indlevet følelse, med de ændringer, som spillet udspiller sig, stadig giver det mulighed for at trække vejret og føle sig frisk. Og ligesom gode RPG -spil er slutningen ikke sat i sten, så der er ikke risiko for at føle, at godt vi allerede ved, hvordan dette ender.





Noget jeg virkelig satte pris på ved bogen som helhed var dens tilgang til sociale spørgsmål, der måske dukker op. Der er to store måder, hvorpå historiefortælling kan gribe disse an, og med et spil så interaktivt som D&D , de er kun øget. Nogle foretrækker at sætte deres spil i en verden fri for den virkelige verdens kampe og søger eskapisme til et sted, hvor kampe oftere udkæmpes mod betragtninger og trolde. Andre går den modsatte retning og vil have deres fiktion til at afspejle ting, de forholder sig til, og føler ofte katarsis ved at kunne håndtere de ting, de står over for, men med en kampøks eller ildkugle. Selvom jeg har en tendens til at falde mere ind i katarsislejren, tror jeg ikke, at begge fremgangsmåder er forkerte og kræver simpelthen en DM for at lytte til hendes spillere og konstruere den type spil, de mest vil nyde. Ubeskyttet har eksempler på begge dele og gør det let for DM'ere at vide, hvad de går ind til ved at levere indholdsadvarsler øverst i kapitlerne, der omhandler spørgsmål fra sexisme til misbrug til PTSD på en måde, der kan ødelægge nogle spillers evne til at have sjovt med det.

Uncaged_CW.JPG

Kredit: DMs Guild

Vigtigst for en bog med eventyrmoduler er dog, hvor sjovt og let at køre selve quests. Formateringen er super enkel til en DM, der opdeler segmenterne i prep tekst og hvad der skal gives til spillerne, med let at følge instruktioner for de forskellige kortpositioner. Nogle af forfatterne har endda givet nogle kontaktoplysninger til DM'er med spørgsmål. Disse er designet til at være engangsartikler, selvom nogle kan spredes over i to sessioner, hvis du har en stor eller snakkesalig gruppe, har mange af modulerne kapitelmarkører, der giver lette stoppunkter.

Selvom bogen er designet som individuelle historier og ikke en enkelt kampagne, indeholder bogen eventyr designet til karakterniveauer fra 1-20, så en DM, der er glad for bogen, kan let sno et par af dem sammen eller pebre dem som sidestillinger til en større kampagne . Selvom nogle af modulerne giver statistik for monstre eller karakterer, der findes i dem, Ubeskyttet er tænkt som et supplement til D&D system og ikke en enkeltstående kildebog, så der er lejlighedsvis noter til henvisning til de officielle systembøger som Dungeon Master's Guide eller Monster manual . Alligevel, hvis du er en nybegynder DM, der leder efter nogle enkle at køre quests til at følge op på D&D startsæt , eller en erfaren spiller, der bare håber på en sjov samling interessante historier at køre, har denne bog noget for dig.

Ubeskyttet Bind 1 og Vol. 2 er nu tilgængelige på DMs Guilds websted.

Synspunkter og meninger udtrykt i denne artikel tilhører forfatteren og afspejler ikke nødvendigvis synspunkter fra SYFY WIRE, SYFY eller NBC Universal.