Tomb Raider: Definitive Edition holder til Easy Mode -spillere

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Take It Easy-tilstand er en kolonne to gange om ugen om videospilens usungte helt, Easy-indstillingen, til afslappede og nye spillere, forældre og mennesker, der generelt synes frustrerende er i vanskelighedsformer.



Lige nu befinder vi os i den mærkelige stilhed mellem konsolversioner, som PS5 (og Xbox Series X, hvis du foretrækker den konsol - vi har sandsynligvis en af ​​hver, fordi min mand er en Xbox -spiller, og det er jeg ikke ) er næsten her. Der kommer ikke mange nye spil, hvilket gør det til det perfekte tidspunkt at gense ældre titler. Fordi jeg sprang PS3 helt over - jeg spillede ikke spil i lang tid, fordi Easy Mode ikke var så allestedsnærværende som den er nu - der er en del, jeg skal indhente. Da jeg fandt Tomb Raider: Definitive Edition remaster af 2013 -spillet til salg, jeg vidste, at det var tid til endelig at fordybe sig i denne franchise.

Mine minder om at spille Tomb Raider da jeg var yngre består af (a) Angelina Jolie -filmene og (b) at spille i cirka fem minutter på en pc, blive spist ihjel af ulve og aldrig tage spillet op igen. Som et resultat var jeg lidt tøvende, men jeg havde hørt så mange gode ting om den nye (eller, 'nye for mig', i betragtning af at dette spil er tæt på et årti gammelt på dette tidspunkt) iteration af dette spil, så Jeg ville prøve det.







bedste krystal til skytten

Lige uden for flagermus blev jeg taget ind af Tomb Raider . Der er en Easy Mode -indstilling fra starten, så når du har valgt det, er du styrtet ind i gameplayet.

tomb-raider-2

Kredit: Square Enix

tom og jerry: tilbage til oz

Kampen er for det meste ret enkel, men indtil du får et godt våben, kan det være ret svært. Jeg fandt det bedre at løbe (især fra ulvene) og undgå så meget kamp som muligt, indtil jeg havde pil og bue i hånden. Jeg skal være ærlig, i dette spil var jeg en rigtig bue og pil fan. Du får masser af andre våben - et gevær, et haglgevær, et pistol - men pil og bue var mit foretrukne våben som en Easy Mode -spiller.

Der er et par grunde til dette. For det første er ammunitionen rigelig. Selvom spillet ikke begrænser ammunition meget (et biprodukt af Easy Mode - ammunitionsdråber er hyppige og rigelige), var der bestemt lange ildkampe, hvor jeg løb tør for ammunition i en (eller flere) af kanonerne. Men fordi du kan bære meget flere pile end skydevåbenammunition, fandt jeg meget sjældent mig løbe tør for pile. Det fik mig til at begynde at standardisere pil og bue, især fordi jeg fandt det meget lettere at være præcis med disse end med pistolerne.





For det andet, mens det tog et par pile at dræbe en fjende (medmindre du perfektionerede hovedskuddet, som aldrig har været min styrke), gør udjævning af dine bueskydningsværktøjer en stor forskel. Konkret, hvis du har det på samme måde som jeg gør med pil og bue, så planlæg især at opgradere dette våben. Min første prioritet for ethvert våben var at sikre, at jeg kunne bære så meget ammunition som muligt, selvom det ikke var min go-to (jeg er ingenting, hvis ikke en ængstelig spiller). Herefter arbejdede jeg på at opgradere mine bueskydningsværktøjer til at kunne bruge brandpile.

Da jeg fik brandpile, fandt jeg ud af, at i stedet for fire til fem pile for at sikre et drab, var det mere som to eller tre. To hurtige skud i træk var nok til at sende de fleste fjender, hvilket skabte ting meget lettere. Derefter opgraderede jeg endnu mere til napalm -pile, som, som du kan forestille dig, var et glimrende valg. Dette er ikke et hånd-til-hånd kampspil, og du kan komme temmelig langt ved at være snigende og slå stille ihjel. Bue og pil var langt den letteste måde at gøre det på, når du opererer i varieret tilstand.

snehvide og jægerens vurderinger
tomb-raider-3

Kredit: Square Enix

Med hensyn til at udjævne Lara selv gjorde jeg ikke rigtig meget jagt på dyr, så mange af de overlevelsesevner var ubrugelige for mig (til sidst kommer du til et punkt, hvor du skal låse op for disse færdigheder for at komme videre til det næste niveau, men jeg anbefaler at gemme dem til slutningen). Hvis du er ved at få så meget bjærgning som muligt (det er sådan, du opgraderer dine våben), kan du måske købe nogle af disse færdigheder tidligere. Især 'Survivalist' hjælper dig med at få mere XP hurtigt, hvilket altid er nyttigt. Personligt anbefaler jeg stærkt at få Arrow Retrieval og Scavenging så tidligt som muligt. Smertetolerance, ammunitionskapacitet, orientering og kartografi er også meget nyttige.

En note om Tomb Raider : Hvis du er flov over animerede gore, er dette måske ikke spillet for dig. Mange spil i disse dage har mulighed for at slukke blod. Det gør den ikke, og Lara er dækket af blod i store dele af spillet. Derudover har dødsscener, når du fejler noget, en tendens til at være særlig grusomme (en mindeværdig er en pigg gennem hovedet, hvis billede vil forfølge mig i lang tid fremover).

Dette er ikke et spil, hvor du aldrig vil dø - nogle kampe er hårde (men aldrig umulige i Easy Mode), og der er en masse klatring og spring, der gør fald til en stor risiko, som et lavere sværhedsgrad ikke hjælper med . Men det er absolut gennemførligt, og genoplivningspunkterne er super bekvemme. Jeg fandt aldrig selv at afspille mere end et par sekunder af spillet, så døende virkede aldrig overdrevent stressende eller frustrerende, selv når det skete igen og igen.

På trods af Lara forfærdeligt valg i dette spil (jeg ved, at hun lider utroligt traumer, jeg siger ikke, at jeg ville træffe bedre beslutninger i denne slags situationer, men det er ret let at bedømme hende, når jeg sidder i min behagelige stol og ser hendes dårlige valg på skærmen), Tomb Raider var meget sjovt. Det er et af de spil, der ikke tager 100 timer at slå - jeg tror, ​​jeg brugte måske 20 timer på det - og det er tilfredsstillende både med hensyn til historie og gameplay. Jeg er begejstret for, at jeg har to afdrag mere at spille.