The Legend of Zelda kan være det eneste håb om at bryde forbandelsen i videospillet
>I 2015 blev det rapporteret, at Netflix udviklede en direkte Legenden om Zelda serie , men derefter som en måned senere administrerende direktør i Nintendo skød den rapport ned .
Den dag i dag er der fortsat ikke en live-action Legenden om Zelda serie, hvilket er skuffende af mange grunde, ikke mindst af det Legenden om Zelda er den perfekte tilpasning til at bryde videospilforbandelsen. Mere end nogen andre medier udgør videospil en unik udfordring for filmatisering, hovedsagelig på grund af verdensopbygning. Spil byder på snesevis - hvis ikke hundredvis - af timers indviklet verdensbygning og mytologi, og den kumulative historiefortælling kan i stedet for at berige en film kvæle den. Men et tv -program? Det har noget plads til ekspansiv verdensopbygning.
hvorfor er 21 jump street vurderet til r
Fjernsyn tilbyder en længere formfortælling, der i sagens natur passer bedre til de udførlige verdener i videospil. EN Zelda film ville højst være to og en halv time lang - lad os sige otte i alt, hvis der er en trilogi. Men a Zelda Tv -show kunne fortælle historier i ti timer hvert år i flere år i træk. Zelda kunne sige, halvtreds timers historiefortælling for at passe til dens tilpasning. Med den slags rum fjerner du stresset ved at forsøge at komprimere en langvarig historie til en letfordøjelig fortælling, som så ofte er faldet i spiltilpasninger, såsom Duncan Jones ' Warcraft , hvilket ikke er en dårlig film, så meget som den bare er for meget til at passe ind på to timer.
Comebacket er selvfølgelig Ringenes Herre , som effektivt blev tilpasset som en trilogi af film. Men LOTR , når du bryder det ned til møtrikker, er en temmelig simpel historie: Disse fyre skal tage denne ting til et bjerg, og de fyre kæmper mod den hær. Sammenlign det med Game of Thrones : Nå, der er denne familie, de kæmper mod de vrede pirater, og også guldfolket fra syd, og så tænder deres naboer på dem, og også guldfolket kan ikke stoppe med at kæmpe med hinanden, og så er der dette dragedame, hun laver en hel masse ting, og der er også den triste dreng, der ikke ved noget, og han dør, men så kommer han tilbage, og der er iszombier - det bliver bare ved og ved og ved. Tager Troner ned til møtrikker og bolte involverer stadig mindst et dusin tegn og dobbelt så mange plotpunkter.
Nogle historier er bare mere komplicerede end andre. På samme måde som LOTR var i stand til filmatisering, et videospil som Tomb Raider er også en forholdsvis let opgave - det er bare dame Indiana Jones. Du kan strippe Tomb Raider ned og passe det ind i en arketype filmiske publikum allerede kender og elsker. (Ditto for Ukendt hvilket bare er Indiana Jones, hvis Indy var meget mindre bekymret for, om det hører hjemme på et museum eller ej.) Men de spil, der kommer med udførlige alternative virkeligheder - din Zelda s, Skyrim s, og BioShock s - er bedre tjent på tv, hvor du kan udforske deres verdener og beholde en smule af deres udførlige karakterranger.
wario land: ryst det!
Og fjernsynslandskabet er modent til en Zelda at vise. Game of Thrones beviser, at folk er villige til at omfavne høj fantasi i stor skala, og a Zelda Tv -show passer bestemt ind i samme form. Og fordi det hedder Legenden om ZELDA men hovedpersonen er Link, der er indbyggede muligheder for at fortælle en flerdelt historie med to overbevisende leads. Der er så mange måder, du kan parre Link og Zelda som hovedpersoner på, og i de fleste scenarier behøver du ikke engang at sætte dem sammen på vejen. Du kan adskille dem efter sted, efter tid, ved magi - to Hyrules! -og opret en historie med en indbygget krog: Hvordan hænger disse to sammen?
Men endnu mere end det, Zelda s mytologi er bygget til at være fleksibel. Det startede som et otte-bit spil, begrænset af formatet til at holde tingene enkle. Nu kan du få en afskåret scene til at dykke ned i historien om denne eller den magiske doodad, men dengang var det som: Tag denne potion! Det er magi! Det er alt hvad du behøver at vide! Og gennem hele sit liv Zelda har været en tegneserie, børnebøger, en morgenmadsprodukt - den er allerede blevet tilpasset til andre medier. Så der er en plan for de vigtigste stykker at beholde i en tilpasning: Link, Zelda, Ganon, Hyrule, Triforce og generel magi, som defineret af brugeren. Det er egentlig bare din hovedperson (e), skurk, placering og McGuffin - byggestenene i hver fortælling. (Plus magi, for smag.)
Film har endnu ikke produceret en virkelig god videospiltilpasning, og de har prøvet i næsten tredive år. Men fjernsynet har et rimeligt skud for at få det rigtigt første gang, simpelthen fordi deres format er venligere over for komplicerede fortællinger, og Legenden om Zelda er yderst velegnet til tilpasning. Det er en langvarig, elsket serie med en indbygget fanbase, den passer ind i Game of Thrones fantasy -niche, og det giver mulighed for at lave en tvillingefortælling, der drejer sig om to hovedpersoner, som tilfredsstiller Prestige TV -formlen for 'tæt drama'.
Der er så mange muligheder med Legenden om Zelda , det er spild at lade det stå på hylden.