Take It Easy Mode: Fire Emblem: Three Houses er en fuldstændig glæde

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Take It Easy-tilstand er en kolonne to gange om ugen om videospilens usungte helt, Easy-indstillingen, til afslappede og nye spillere, forældre og mennesker, der generelt synes, at tilstande med højere vanskeligheder er frustrerende.



Jeg har hørt om spillet Brandemblem: Tre huse i et par måneder nu. Det ser ud til, at hovedparten af ​​mit Twitter -feed var begejstret for dette Nintendo Switch -spil. Jeg slog det op, nysgerrig efter at se, hvad alt balladen handlede om, men ærligt talt virkede det ikke rigtig som min marmelade. Noget ved beskrivelsen fangede mig ikke helt (sandsynligvis fokus på historien i stedet for gameplayet), så jeg lagde den til side og fortsatte i min søgen efter at finde nye, sjove og lette spil at spille.

Men jeg kom tilbage til Brandemblem: Tre huse efter jeg begyndte at skrive denne klumme. En ven anbefalede det til mig efter at have set nogle af mine Take It Easy Mode -skrivninger og kaldte spillet en blanding af Harry Potter , Game of Thrones , og Fullmetal alkymist . Nu, at var nok til at fange min opmærksomhed helt sikkert.







srvuccpodxtzhdiltaxi

Kredit: Intelligente systemer

Det, der klodrede det for mig, var det turn-baserede kampsystem. Hvis du ikke er bekendt med japanske rollespil, er turn-based battle dybest set et system, hvor du håndterer en bestemt mængde skade baseret på forskellige numre, såsom din angrebskraft, dygtighed med et våben og fjendens forsvar. Der er virkelig ingen komplicerede knapmanøvrer, og fordi alle får deres egen tur, bliver du ikke presset til at bevæge dig hurtigt. Du har tid til at undersøge slagmarken, fjendens svagheder og træffe en veluddannet beslutning om, hvordan du spiller. Så længe der er en let tilstand, er turbaseret kamp ideel til spillere som mig. Det er derfor jeg spillede Final Fantasy spil næsten udelukkende så længe.

Jeg var lidt bange for at starte Brandemblem: Tre huse fordi der ikke var en let tilstand - bare 'Normal'. Det oversætter dog til temmelig let gameplay, så lad det ikke slukke dig. Med det samme er du nedsænket i historien og kampens stil i spillet. Og der er helt sikkert en indlæringskurve her.

Spillets historie er som følger: Du spiller som Byleth, en ung person, der er rekrutteret til at tjene som lærer på Officers Academy. Verden kontrolleres af en kirke, der har hovedsæde på samme sted som Officers Academy, og den har en masse hemmeligheder, Byleth skal afsløre. Du vælger et af tre huse, der skal stå i spidsen, og jeg blev meget ked af denne beslutning i meget lang tid. Det gør dog ikke for stor en forskel i det lange løb, ærligt talt. Bare gå efter den, du bedst kan lide - for mig var det Claude and the Golden Deer. Du har chancen for at tale med alle eleverne og få en fornemmelse af deres forskellige evner, før du træffer valget. Den gode nyhed er, at når du vælger, kan du bede andre studerende om at hjælpe med missioner for at opveje dine svagheder (for Golden Deer er der ikke nok magiske brugere) og til sidst rekruttere dem permanent til dit hus (kom , Dorothea, sig bare ja!).





Jeg er måske 20 timer inde i spillet på dette tidspunkt, og jeg har oplevet alt fra at redde en kidnappet pige til at finde et magisk sværd til en fisketurnering. Det er virkelig bare utroligt varieret, og på mange måder er oplevelsen, hvad du gør af det. Du kan bruge tid på at lave mad med dine elever, eller du kan undervise i ekstra klasser eller dirigere banditter fra klosterets nærhed (anbefales stærkt en gang imellem, da det giver dig mulighed for at få mere XP, hvilket gør fremtidige kampe lettere).

brandemblem tre huse

Kredit: Intelligente systemer

Spillet fungerer på en kalender; hver søndag er en gratis dag, og du kan vælge, hvordan du bruger din tid. Du kan løbe rundt og udforske klosteret, så længe du vil; Hvis du vil deltage i noget, koster det aktivitetspoint, og du har et begrænset antal af dem. Du kan også afhente quests i løbet af din gratis dag; nogle er enkle, mens andre knytter sig til den større historie og hjælper med verdensopbygning. At lave opgaver og tale med mennesker rundt om klosteret (og være vært for teselskaber - ja, virkelig) er en fantastisk måde at opbygge rapport på, hvilket er nødvendigt, når det kommer til at rekruttere flere mennesker til dit hus. I løbet af ugen arbejder du på at undervise færdigheder til dine elever. Hver måned får du en mission, og i slutningen af ​​måneden tager du dig af den (indtil nu har det stort set altid været en kamp).

Lad os tale om kampsystemet, som tager lidt tid at vænne sig til. Det er ikke, at kampen er svært , nødvendigvis. Det er ret let at besejre fjender, selv i kampe af 'boss'-type. Men spørgsmålet er strategi. Dette er et taktisk RPG, hvilket betyder, at du skal se på dine egne bevægelser, fjendtlige bevægelser, fliser, der giver dig særlige kræfter, belønninger på slagmarken, sørg for at dine ting og udstyr er lagerført og mere. Der er masser at overveje. Heldigvis starter spillet dig langsomt og introducerer dig til disse begreber i løbet af de første par timer af spillet. Det beder dig også om at gemme før og efter hver kamp, ​​så hvis du dør (og jeg har to gange eller deromkring), kan du nemt genstarte uden at skulle afspille en masse spil.

Fordi du har begrænset bevægelse for hver enhed (tænk Civilisation stil, hvis du har problemer med at forestille dig, hvad jeg mener), er der meget at tænke på under hver kamp. Jeg har en tendens til at holde mine enheder samlet i stedet for at dele og erobre. Det kan beskytte mit team, men det betyder, at jeg ikke bruger mine folk så effektivt, som jeg kunne. Det betyder også, at kampene er lang - Jeg tillader en time til enhver større kamp. Mindre risikovillige mennesker ville sandsynligvis være objektivt bedre til dette spil, men min strategi fungerer for mig.

brandemblem tre huse

Kredit: Intelligente systemer

Jeg ville være utilfreds, hvis jeg ikke nævnte den fantastiske grafik - de virker unikt tilpasset Nintendo Switch -skærmen. Farverne er bløde, men alligevel levende, og anime -kunststilen er virkelig vidunderlig. Spillet er en glæde at se på, og stemmeskuespillet er fremragende. Dette er lige så sjovt et spil at opleve, som det er at spille, og jeg er helt vild med personligheden i de forskellige karakterer. De er virkelig en fornøjelse at lære at kende.

Hvad jeg værdsætter mest ved Brandemblem: Tre huse er, at jeg kan spille det igennem flere gange og få nye oplevelser. Ja, den overordnede historie vil sandsynligvis forblive den samme, men ved at vælge et andet hus og rekruttere nye til mig-karakterer kan det føles nyt. Genudspilning er vigtig for mig, hvis jeg betaler fuld pris for et spil (eller i dette tilfælde et spil + DLC), så jeg værdsætter det aspekt af det fuldt ud. Alt i alt nyder jeg dette spil grundigt og kan ikke vente med at se, hvilke vendinger historien har for mig.