Take It Easy Mode: Final Fantasy VII Remake er ikke for let

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Take It Easy-tilstand er en kolonne to gange om ugen om videospilens usungte helt, Easy Setting, til afslappede og nye spillere, forældre og mennesker, der generelt synes, at tilstande med højere vanskeligheder er frustrerende.



Ideen til denne klumme kom først til mig da Final Fantasy VII Remake udkom i april. Jeg var endnu ikke begyndt at spille og søgte rundt, som jeg altid gør, før jeg startede et nyt videospil, efter vejledninger eller tips til, hvad jeg kan forvente, når jeg spiller spillet i Easy Mode. Under min Googling faldt jeg over et meningsartikel med titlen noget med virkningen af Final Fantasy VII Remake ’Easy Mode er for let, og min hjerne eksploderede.

Final Fantasy franchise er det, der virkelig gjorde mig til en spiller. Tilbage i mine PS- og PS2-dage var lette sværhedsgrader ikke så almindelige, og fordi jeg elskede RPG'er og ikke rigtig var fan af platformspillere (det er jeg stadig ikke, undskyld Mario!), Den turbaserede kamp af dette franchise (og andre japanske rollespil) gjorde det faktisk muligt for mig at spille og nyde dem.







mandlig psykologi efter et brud

Final Fantasy VII er et af mine all-time favoritspil, så du kan forestille dig, hvor begejstret jeg var, da genindspilningen blev annonceret-men jeg var også bange. Turn-baserede kampe er ikke ligefrem populære i disse dage, og disse systemer kan være frustrerende og klodset. Jeg var bekymret for, at jeg ikke ville kunne spille det, fordi jeg vidste, at de ville opdatere kampens måde.

aerith-angreb

Kredit: Square Enix

Selvom den 'for lette' artikel gjorde mig utrolig frustreret som en person, der ikke synes, at der er noget i sig selv værdifuldt eller underholdende i et ekstremt vanskeligt spil (Nogle mennesker nyder dette! Det er fantastisk! De er nok meget bedre til videospil end mig !), det gav mig også signalet om, at jeg kunne og burde begynde at spille Final Fantasy VII Remake . Og gæt hvad? Det er fantastisk i Easy Mode.

Udviklerne og forfatterne på Square Enix vendte Final Fantasy VII Remake ind i et mere moderne videospil, der leverer missionbaseret spil og en åben verden inden for den eksisterende struktur af en Final Fantasy spil. I mange tilfælde matcher historien originalen. Men skriveholdet gjorde noget meget kreativt med dette spil. De gav dig præcis hvad du forventer, mens du samtidig undergraver disse forventninger , hvilket sikrede, at det var en fantastisk og ny oplevelse for hver spiller, inklusive dem, der værdsætter spil i Easy Mode.





Kampen i spillet kan være nuanceret og vanskelig og tvinge spilleren til at jonglere mellem fysiske angreb og magiske angreb, finpudse og udvikle hver enkelt persons individuelle færdigheder for at finde ud af, hvad der vil fungere mod hver fjende. Det er i hvert fald tilfældet, hvis du ikke spiller i Easy Mode. Hvis du er i Easy Mode, er der ikke noget, der betyder noget. Du kan bare mose Attack til dit hjertes indhold. Det kan tage et stykke tid (især den tid, hvor jeg ikke havde det rigtige materia udstyret til en magisk kamp og bare brugte brutal kraft for at komme igennem det, whoops), men du kan absolut bare knuse-mash dig igennem dette spil og det er stadig sjovt og tilfredsstillende.

timothy green anmeldelses mærkelige liv

Hvis du har spillet Final Fantasy før, kender du nok ordet materia. Det fungerer på forskellige måder i hvert spil; i Final Fantasy VII Remake , det er det, der giver dig trylleformularer og øger dine evner, udover at nivelleres. Hver karakter kan have materia udstyret (tallet afhænger af det niveau, karakteren er på, og det våben, de bruger, men du kan øge materia slots ved at nivellere op), men det store ved dette spil er, at tegn roterer ind og ud i dit parti, forlader de deres materia - så du behøver ikke bekymre dig om at give en dyrebar, sjælden materia til en karakter kun for at få dem til at forsvinde på dig i 10 timer.

sky-sværd

Kredit: Square Enix

Den bedste kampstrategi, jeg fandt, var først og fremmest at opbevare Potions og Phoenix Downs (for at helbrede henholdsvis HP og bringe en faldet karakter tilbage til livet) på de forskellige automater, du støder på i spillet - en prøvet og sand strategi for de første fem til 10 timer nogen Final Fantasy spil. Når jeg modtog Cure materia, udstyrede jeg det på Cloud, fordi han er i din fest gennem størstedelen af ​​spillet, og at have Cure -evnen er afgørende. Jeg begyndte også at fylde op med Ethers (for at gendanne MP), efter jeg havde Cure materia (men det skal bemærkes, at jeg er en fysisk angrebsperson - hvis du foretrækker at stole på magi, bør du opbevare Ethers fra begyndelsen ).

keeper af de tabte byer bog 1

Ikke langt ind i spillet møder du Chadley, og han giver dig opgaver for at designe brugerdefinerede materialer. Det er et let job at ignorere, men jeg kan ikke understrege nok, hvor værdifuldt det var for mig at fuldføre sine missioner. En af de tidlige materia, han giver dig som belønning, er Auto-Cure, som jeg gav til en sekundær karakter. Når Clouds HP faldt under et bestemt niveau, ville denne karakter automatisk genoprette noget af hans helbred. Det var utroligt nyttigt og gav mig mulighed for at fokusere mere på kampene (okay, okay, knapmosning).

Hvad angår udjævning, fordi min strategi er fysiske angreb, fokuserede jeg på det for Cloud og Tifa og udlignede magi for Aerith (disse tre var, og vil for altid være, mit drømmehold).

Ærligt, jeg kan ikke anbefale Final Fantasy VII Remake stærkt nok. Det er en utrolig oplevelse, selv i Easy Mode, og det er også et glimrende eksempel på, hvordan man kan være innovativ med en historie, folk tror, ​​de allerede kender. Spillet er en PS4 -eksklusiv i et år (til april 2021), men hvis du er en RPG -fan og spiller på en anden platform, anbefaler jeg stærkt at tage det op, når det bliver mere tilgængeligt i bredere forstand.