Rewatch onsdag: WarGames spiller stadig 35 år senere
>Velkommen til Wednesday Rewatch, en SYFY WIRE-serie, der udfordrer forfattere til at se en science fiction-, fantasy- eller på anden måde genre-tilstødende film, som de allerede har set og revurderet i en ny kontekst. I denne uge ser vi igen WarGames (1983).
WarGames fylder 35 år i år, og meget af teknologien i hjertet af det ser sandsynligvis lige så fremmed ud for, at visse filmgæster ser det for første gang i dag, som det gjorde for filmgængere i 1983. Hjemmecomputing var stadig i relativ barndom på det tidspunkt, og begrebet hacking i enhver form forekom sandsynligvis som ren science fiction for voksne i teatret, der voksede op på skrivemaskiner og telefonlinjer, der kun blev brugt til at tale. Vis nu et barn med en iPad og et smart se den samme film, og de kan være lige så mystificerede af de klodsede skærme og massive disketter, Matthew Broderick udøver i sin søgen efter at spille et spil Global Thermonuclear War.
Så dateret som dets teknologi ser ud og føles, selv om WarGames har stået sig over tid, ikke bare som en underholdende artefakt fra den kolde krig, men som en solid, ligetil thriller, der gjorde to af 80'ernes største teenagerikoner - Broderick og Ally Sheedy - til stjerner. WarGames var berømt sandsynlig og forudgående nok til, at præsident Reagan selv begyndte at undersøge cybersikkerhedspolitik efter at have set den, og mere end tre årtier senere er det en film, der stadig har en overraskende indvirkning i en alder af nordkoreansk atomangst.
FØRSTE SE
alt, alt (roman)
Jeg så første gang WarGames i, gætter jeg på, omkring 1995, et eller andet sted omkring det tidspunkt, hvor mine forældre endelig kom efter en satellit -tv -pakke, der inkluderede alle de superstation -hæfteklammer, der ville udsende film hver weekend. Da parabolantenne stadig var nyinstalleret, og afsløringen af de mange kanaler stadig var en nyhed, kæmpede mine forældre ofte tv -listerne på jagt efter film, de elskede fra 70'erne og begyndelsen af 80'erne (før de fik børn). Hvis filmen blev anset for tam nok, når den blev redigeret til fjernsyn, fik jeg ofte lov til at se den. Som et resultat har jeg en stor forkærlighed for 80'ernes komedier, især teenage -komedier, den dag i dag, fordi jeg blev fodret med en fast kost på Morgenmadsklubben , Ferris Buellers fridag , Pengegraven , og ja, WarGames .
WarGames følte mig dog altid lidt som den ulige film blandt de søndag eftermiddag filmoplevelser. Måske så jeg den for ung. Måske var afhængigheden af gamle (ish) computere som en plot -enhed kedelig for mig dengang. Måske var det bare ikke sjovt nok til at holde min opmærksomhed. Uanset hvad, i de dage WarGames var fint, men jeg ville meget hellere have set Ferris Buellers eventyr.
To direktører - Det føles undertiden som omskydninger og udskiftninger af direktører er ting, der er opfundet af den virksomhedsdrevne teltstangsmaskine i Hollywood, men i virkeligheden har de altid været der, og faktisk WarGames er en sådan film, der gennemgik et stort regi skifte tidligt i sin produktion. Den originale instruktør var Martin Brest, der så filmen som en mørk konspirationsthriller, og hvis optagelser skuffede studiet. Brest blev fyret efter kun cirka to ugers skydning, og John Badham blev hentet ind for at afslutte filmen. Meget af den lethed, du nu finder i WarGames er takket være ham, og mens visse optagelser, Brest -skud stadig afsluttede på skærmen, er det stort set Badhams arbejde. Så frygt ikke, franchisefans. En film, der skifter hænder midt i produktionen, kan stadig vise sig at være en klassiker.
Den mærkeligste måde at smøre majs på - Med den mulige undtagelse af klasseværelset, hvor David ydmyger sin lærer under en diskussion om aseksuel reproduktion, er meget af humoren i WarGames kommer i øvrigt. Det er ikke en film fuld af set-'em-up, knock-'em-down gags, hvilket betyder, at mange af de mere sjove øjeblikke kommer i form af små detaljer. Den mest berømte og mest bizarre af disse ankommer tidligt i filmen, da Davids far smører smør på sin majs ved først liberalt at smøre en skive brød og derefter pakke brødet rundt om kolben. Det er sådan et mærkeligt, specifikt lille øjeblik for en karakter, der næsten ikke laver andet i hele filmen, og det får dig til at tænke på, at David måske bruger så meget tid på sin computer, fordi hans forældre bare er fuldstændige underlige.
Gratis filmplakat state of jones
Barry Corbin - WarGames er egentlig ikke en actionfilm. Ja, truslen om krig truer konstant, og der er et par spændende sekvenser (som det øjeblik, hvor David og Jennifer tror, de bliver forfulgt af en helikopter), men vi ser stort set en thriller bygget på ord og tastetryk . Det betyder dog ikke, at filmen ikke kan have en fantastisk actionfilmgeneral, og Barry Corbin leverer i hvert eneste øjeblik som General Beringer. Historien om WarGames er ofte skræmmende sandsynlig, og dens karakterer er normalt ret relatable, men det er rart at vide, at selv sådan en seriøs forudsætning kan give plads til en cigar-chomping, enormt underholdende tegneseriefigur, der er lavet kød. 'Jeg ville pisse på en tændrør, hvis jeg troede, at det ville gøre noget godt' (en linje Corbin tilsyneladende improviserede) er fortsat en af de store 80'er filmlinjer nogensinde.
TAKEAWAY
WarGames spiller stadig meget godt 35 år efter den første udgivelse. Det er en moderne klassiker i stort set alle undergenrer, den kan passe ind i, og den opnår denne status gennem en meget klar følelse af oprigtighed, der genlyder gennem dens historie. Det er en film om et meget specifikt tidspunkt og sted i amerikansk historie, og da den blev udgivet handlede det om ideer, som ganske få amerikanere ikke engang havde overvejet endnu med hensyn til personlig computing og dens konsekvenser for vores fremtid. På den måde var det en tankevækkende tempoændring.
WarGames er ikke ligefrem et tempoændring, når du ser den med 2018 -øjne, på et tidspunkt, hvor stort set alle actionfilm involverer nogen, der hacker noget, og hver blockbuster handler om at forhindre en eller anden form for verdens ende. Det holder dog, for i stedet for at gøre en meget klar pointe om dens ekstremt specifikke indstilling og teknologiske æra, gør den et større punkt, der gælder for verden nu lige så meget som den gjorde dengang. Hvis du lavede WarGames i dag ville teknologien på arbejdspladsen og antallet af logistiske bøjler, som karaktererne skulle springe igennem for at få plot -klikket, være meget anderledes, men du kunne stadig nå frem til den samme besked. Derfor kan du se denne film nu, kigge forbi de gigantiske skærme og tunge tastaturer og stadig se det vindende træk.