Ready Player One: Book vs. Movie
>Denne artikel indeholder SPOILERS fra filmen og bogen. Den er skrevet til dem, der har læst bogen. Hvis det er dig, vil det ikke ødelægge filmen, det vil bare fortælle dig, hvad der ikke gjorde det til filmen. Fedt nok? Fedt nok.
den sidste af os sunde fornuftsmedier
Når både nørder og ikke-nørder stiger ned på biograferne i denne weekend, er der helt sikkert et brud på, hvad folk synes om den nye Steven Spielberg/Ernest Cline-film Klar Player One . Ingen bog i de sidste 10 år fremhævede nørderi med så vidunderlig nostalgi som Clines utrolige roman, der brugte 80'ernes popkulturreferencer som Reese's Pieces til at sætte en E.T. lyser ind i vores hjerter.
Men er filmen en trofast tilpasning af bogen eller noget helt andet? Det hurtige svar er, at det er helt anderledes, idet omtrent en fjerdedel af bogen er med i filmen og væsentlige ændringer i plotstrukturen og karaktererne også. Vi har samlet de største forskelle mellem bogen og filmen herunder.
Computerspil
Måske den største ændring i Spielbergs Klar Player One er, at der virkelig ikke er mange videospil i filmen. Bogen havde masser af spil, fra Zork til Pac-Man , men med undtagelse af Eventyr , spillet med det allerførste påskeæg, videospil er stort set knappe i denne tilpasning. Dette er vigtigt, fordi du i bogen skulle spille mindst et videospil for at få hver af tasterne samt det ekstra liv. Desværre fjernede videospilets sletning en af de bedste nostalgiske dele af Klar Player One ved at tage alle de utrolige arkade- og Atari -spil ud.
Du forstår virkelig, hvor mange videospil der blev taget ud af filmen ved at se på denne video af Ernest Cline refererer til alle videospil i Klar Player One til Kablet . Listen fortsætter og fortsætter (det er en temmelig lang video), som yderligere forklarer, hvorfor denne film ser ud til at være lavet til mere af en filmnørd, ligesom Spielberg selv, end en spiller.
Ja, der er videospil i filmen, især i avatarer og påskeæg i baggrunden, men den store forskel mellem OASIS i filmen og i bogen er, at videospil i filmen er OASIS udfordringer, mens i bogen er spil, som Wade og hans venner fandt * i * OASIS. Filmen får dig til at mestre utrolige løb med King Kong som en hindring, mens bogen fokuserer på videospilhistorie, idet Wade spiller tekstbaserede spil som Zork eller finde ud af, hvordan man får ekstra liv fra Storm at gå videre.
Det er også skuffende, at udtrykket 'Ready Player One', en universel kode til generationer af gamere og budskabet, der hilser folk, der kommer ind i bogens version af OASIS, aldrig kommer ind i filmen.
Columbus vs Verden
En af de største forskelle mellem filmen og bogen er, at filmen ikke vove sig så langt fra Wades hjem i Columbus, Ohio. I bogen boede Wade i The Stacks uden for Oklahoma City, og bogen bruger meget tid på at vise, hvordan OASIS er et verdensomspændende fænomen, hvor spillere over hele kloden forsøger at finde på en måde at finde nøglerne på. Artemis, Aech, Wade, Sho og Daito og endda Nolan Sorrento ser ud til at leve og arbejde temmelig tæt sammen i denne historie, hvilket gør det utroligt let for dem at komme sammen i det virkelige liv. I bogen ender Ogden Morrow med at bringe besætningen sammen, hvor Wade møder Samantha for første gang i slutningen af romanen.
Dette giver nyttige måder, hvorpå virkelighedens spænding kan blande sig med konflikter i OASIS og give mulighed for nogle sjove og ret heldige møder og interaktioner.
I-R0k
Alle, der har brugt god tid på at spille videospil online eller med en gruppe venner, kender højst sandsynligt nogen som I-R0k. Han er i det væsentlige en sørgende, en person, der er almindelig irriterende i videospil og bruger sin tid på at være en umoden poseur. I bogen er I-R0k en mindre karakter, der forsøger at afpresse dem, når Wade finder Copper-nøglen, men i filmen bliver han en hyret pistol, en hardcore gamer med betydelig magt, der er villig til at sælge ud til Nolan Sorrento. Spielberg udvider sin rolle i filmen og tilføjer humor gennem sjov drilleri med T.J. Miller, men igen, mister forbindelsen til den type videospilafspiller, som enhver spiller ville genkende.
Nørd kultur
Mens både filmen og bogen nyder 80'erne, spiller bogen helt sikkert sit nørdkort langt mere. Bemærkelsesværdige ting udeladt var Maks. Hovedhøjde , Ultraman , elementet af legetøj til nørdet, Schoolhouse Rock, og, ja, mange, mange flere referencer. Hvis du ser nøje i filmen, kan du se et par ting, der springer ud, herunder en Rush -plakat på væggen i Hallidays hus, en ColecoVision og dialog om GoldenEye 007 som et af Hallidays yndlingsspil. Alligevel ser det ud til, at ændringerne ikke kun er foretaget, fordi Spielberg muligvis ikke har den rettighedssamling, der er nødvendig for at tilføje alt, men også for at gøre det muligt for mere end bare 80'erne og video -spil -entusiaster at glæde sig over referencerne.
Et godt eksempel på dette er filmsekvensen. I bogen er der to tunge filmsekvenser, der involverer WarGames og Monty Python og den hellige gral , to film, der bliver holdt i højeste respekt af alle, du kender, der har et Funko -legetøj på hylden. Filmen bruger i stedet Ondskabens hotel som deres plotpunkt; mens Spielberg-pal Stanley Kubricks Stephen King-tilpasning stadig er en meget elsket kultfilm, har den bestemt en bredere appel og mindre 'nørdestatus end bogens valg. hellig gral gør det stadig til filmen gennem Den Hellige Håndgranat, men der er en klar afvigelse i filmen fra nørdkultur til at omfatte et bredere publikum.
Spillere i Hollywood ser virkelig flotte ud
I Ernest Clines bog er Wade ikke den i form formede knægt, der spilles af Tye Sheridan. Han er en skaldet knægt, der muligvis har spillet videospil for meget og ikke tog sig af sin krop i den virkelige verden. Erkendelsen af, at din personlighed på skærmen er betydeligt bedre end den virkelige, er et vigtigt tema i Ernest Clines bog og en, der gentages i slutningen af filmen. Men i bogen får du virkelig set den mørke side ved at investere al din tid i en virtuel verden. Spillere kunne helt sikkert identificere sig med den ensomhed, der nogle gange bliver forbundet med nørdeskultur, idet de fandt ud af, at mennesker, du identificerer dig med, eksisterer mere i et virtuelt rum end et rigtigt, og hvordan det kan have en negativ effekt på både din krop og mentale sundhed.
I filmen ligner Wade, Samantha og firmaet aktive teenagebørn, der ikke er gået ned i kaninhullet, som mange andre i nørdet har. I slutningen af filmen, når en moral er placeret i historien om at leve sit liv og ikke blive så overvældet af spil online, kommer det ikke fra det mørke sted i Clines bog og fokuserer i stedet på karakterernes triumferende præstation , hvilket er en anden lektion, men en der sandsynligvis gavnet et filmgørende publikum.
Steven Spielberg Klar Player One spiller nu i biograferne.