Prey (2017)

Prey (2017) Game Poster Image Populær blandt børneneForældre anbefaler

Common Sense siger

alder 14+ (jeg) '/> Reflekter over moralske valg i nogle gange blodige sci-fi-skydespil.
  • PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • 59,99 $
  • 2017
Gemme Bedøm spil Del Spil eller køb

Siger forældre

alder 11+ Baseret på

Børn siger

alder 13+ Baseret på 12 anmeldelser Hent den nu

Søger efter streaming- og indkøbsmuligheder ...

Common Sense er en nonprofit organisation. Dit køb hjælper os med at forblive uafhængige og uden reklamer.



Hent det nu

Søger efter streaming- og indkøbsmuligheder ...

EkspertanmeldelsePrey (2017) X af YCommon Sense review | 1:05Prey (2017) Skærmbillede af bytte spil # 1 X af Y Skærmbillede af bytte spil # 2 X af Y Skærmbillede af bytte spil # 3 X af YForrige Næste

Manglede denne anmeldelse noget om mangfoldighed?

Forskning viser en sammenhæng mellem børns sunde selvværd og positive, forskelligartede repræsentationer i bøger, tv-shows og film. Vil du hjælpe os med at hjælpe dem?

Foreslå en opdateringPrey (2017)

Dit privatliv er vigtigt for os. Vi deler ikke denne kommentar uden din tilladelse. Hvis du vælger at angive en e-mail-adresse, bruges den kun til at kontakte dig angående din kommentar. Se vores fortrolighedspolitik.

Meget eller lidt?

Forældrenes vejledning til, hvad der er i dette spil.

Positive beskeder

Spillere skal overveje moral i beslutninger vedrørende enkeltpersoner - som kan leve, lide, dø som følge heraf - mens de samtidig vejer indflydelse, som deres handlinger kan have på menneskeheden. Mange beslutninger er gråtoner uden noget entydigt svar. Tilskynder spillere til at overveje begrebet selv, rollehukommelse spiller i vores identitet og etik for at ændre, forbedre det menneskelige sind.

Positive rollemodeller og repræsentationer

Morgan Yu er tydeligvis smart, opfindsomme, men hans / hendes personlighed (afhængigt af spillerens kønspræference) er formet af spillerbeslutninger. Han / hun kan gennemgå hele spillet ved hjælp af stealth, medfølelse for at opnå minimale fremmede, menneskelige tab. Eller han / hun kan dræbe alle inklusive venner, familie, allierede. Spillere kan tjene et trofæ for at lave Morgan-drabstations hele besætning.

Let at spille

Flere vanskelighedsindstillinger giver spillerne mulighed for at tilpasse niveauet for udfordring, men selv den nemmeste indstilling vil sandsynligvis vise sig at være ret hård for folk, der er nye i denne slags spil.

Vold

Spillere skyder rumvæsener, mennesker med en pistol, haglgevær, sci-fi våben, hvoraf den ene får fjender til at eksplodere. Magiske lignende 'psi' kampevner skaber dødelige udbrud af energi. En skruenøgle bruges til nærkampangreb. Nogle udlændinge får menneskers hoveder til at eksplodere. Menneskelige kroppe, puljer af blod er synlige omkring stationen.

Køn Sprog

Lejlighedsvis bandeord i talet dialog, herunder 's - t.'

Forbrugerisme Drikkevarer, stoffer og rygning

Flasker whisky, øl er overalt på stationen. At drikke dem får skærmen til at vakle lidt, men de behandles som genoprettende midler, der lader Morgan genvinde helbredet og erobre frygt.

Hvad forældre har brug for at vide

Forældre skal vide detBytteer en sci-fi first-person shooter. Gameplay er fyldt med våben og fantastiske kampevner, men det store fokus på valgfrihed betyder, at spillerne kan vælge at undgå at begå vold gennem det meste af spillet. Når det er sagt, selvom spillere vælger ikke at dræbe, vil de stadig se masser af døde kroppe, puljer af blod og voldsscener, hvor folk dør. Spillere er også nødt til at træffe flere moralske valg uden klare svar, idet de vælger om de vil tillade eller forårsage død for nogle tegn, mens de gemmer andre. Disse valg har en markant indflydelse på, hvordan spillet udfolder sig og til sidst ender, og i sidste ende bestemmer den slags person, spillerens karakter er (god, dårlig eller noget derimellem). Forældre skal også bemærke, at spillerens karakter kan forbruge whisky og øl for at genoprette helbredet og 'helbrede frygt', selvom det får spillerens vision til at vakle. Der er også lejlighedsvis bandeord i spillet, herunder 's - t', der hovedsagelig findes i e-mails.

Bliv opdateret om nye anmeldelser.

Få fulde anmeldelser, vurderinger og råd leveret ugentligt til din indbakke. Abonner

Brugeranmeldelser

  • Siger forældre
  • Børn siger
Voksen Skrevet af TheGamereviewer123 7. april 2020 alder 2+

Det har intet blod, og du behøver ikke engang at dræbe. Så længe dit barn har spillet fortnite eller spil som dette, er dette bare et meget bedre spil og en smule lidt ... Rapporter denne anmeldelse Voksen Skrevet af TheRealDealHGN P. 10. maj 2017 alder 10+ Rapporter denne anmeldelse

Tilføj din vurderingSe alt .

Teenager, 16 år gammel Skrevet af natasha789 26. april 2021 alder 10+

Teenagere

SUPER godt spil Rapporter denne anmeldelse Teenager, 13 år gammel Skrevet af GeeknNerd 6. februar 2021 alder 13+

Gådefuldt men godt.

Prey er et spil, der er komplekst. Hvert valg, du træffer i spillet, resulterer på en god eller en dårlig måde. Spillet er et gyserspil, men frygten for roaming aro ... Fortsæt med at læse Rapporter denne anmeldelse

Tilføj din vurderingSe alt 12 børnevurderinger .

Hvad handler det om?

Morgan Yu skal beslutte, hvem de skal stole på, og hvad de skal tro på PREY, en sci-fi-skydespil, hvor spilleren muligvis ikke ender med at skyde meget. Hele spillet er sat på og omkring Talos 1, en ekspansiv rumstation, hvor der er sket noget forfærdeligt. Dens besætning er for det meste død, erstattet med inky fremmede væsner, der findes halvt i vores verden og halvt i en anden, når de strejfer rundt i stationens haller og faciliteter. Morgan vågner op til dette mareridt i et sofistikeret simuleringskammer med hans hukommelse væk og med kun en kropsløs stemme, der giver vejledning. Historien giver spillerne mulighed for at udforske den store station, som de vil, løse navigationspuslespil for at låse op for døre og få adgang til nye områder ved at øge færdigheder som hacking og reparation, søge efter adgangsnøgler eller simpelthen finde alternative ruter for at komme dit, hvor de vil hen. Spillere kan også vælge, om de skal bruge skjult for at undgå udlændinge eller anvende en række våben og bekæmpe færdigheder for at tage dem ud. Men den største udfordring er processen med langsomt at dechiffrere stationens mysterier, udlændingens formål, og om den Morgan, du engang var, er den samme som den du er nu.

Er det godt?

Denne sci-fi-baserede skydespil skiller sig ud med sin vægt på moralske valg, udforskende frihed og rig historiefortælling. Selvom det teknisk set er en nytænkning af 2006-spilletBytte, er veteranspillere mere tilbøjelige til at se indflydelsen fra ikoniske sci-fi-eventyr som f.eksDeus Ex,Systemstød, Dead Space, BioShock og endda Arkane Studios 'egen Uærlig . Det er fordi dette nyeByttehandler om at spille som du vil spille. Ingen spillere vil tage de samme nøglebeslutninger om, hvorvidt de skal hjælpe eller dømme de forskellige mennesker, de møder, eller hvordan de bevæger sig rundt i hvert af stationens labyrintlignende miljøer. Der er ikke uendelige slutninger, der repræsenterer de næsten ubegrænsede permutationer af spillerbeslutninger, men historien spiller væsentligt forskelligt afhængigt af den overordnede tone i dine valg. Denne proces med at gøre historien til din egen er halvt sjov af spillet.

Den anden halvdel kommer i udforskning og handling. Implementering af Morgan's våben, redskaber og mange evner - langsomt optjent ved at samle færdighedsinfuserende 'neuromoder' - på kreative måder til at omgå forhindringer (prøv at bruge den globfyrende GLOO-pistol til at skabe trapper til højere niveauer og broer på tværs af huller) og at opdage hemmelige koder til låste pengeskabe og rum er sjældent noget mindre end glædeligt. Det er klart, at spillet er designet til denne form for bevidst tempofyldt udforskning - og det fungerer godt helt op til nær slutningen, når lange lastetider mellem sektioner af skibet kombineret med for meget backtracking begynder at sætte en dæmper på bevægelse. Kamp følger i mellemtiden en modsat udvikling. Det føles lidt sjusket i starten - det kan det væremegetsvært at spore og ramme fjender med standardvåben - hvilket kan føre til en vis tidlig frustration. Men så forbedres det betydeligt, når Morgan begynder at tjene kraftige PSI-evner med effekt-effekt flere timer i oplevelsen. Det er ikke perfekt, menBytteDen snoede, moralsk ladede fortælling og forpligtelse til at give spillerne et valg i, hvordan de spiller, gør det til en let anbefaling for fans af sofistikeret interaktiv sci-fi-historiefortælling.

alkymisten: hemmelighederne bag den udødelige nicholas flamel

Tal med dine børn om ...

  • Familier kan tale om skærmtid. Clocking ind efter 30 timer,Bytteer et ret stort spil, men det giver dig mulighed for at spare når som helst, hvor som helst, så har du overvejet at bryde legesessioner i timede bidder? Eller sætte specifikke grænser, såsom at udforske et bestemt område af stationen eller gennemføre et specifikt missionsmål?

  • Tal om identiteten. Hvad gør dig til dig? Hvis du mistede nogle af dine minder, ville du stadig være den, du var, før du mistede dem? Hvis du forstærkede dit sind med teknologi, så du kunne sige, spille klaver bedre, ville din nye klaverspilningsevne virkelig være din?

Spil detaljer

  • Platforme: PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • Pris: $ 59,99
  • Prisstruktur: Betalt
  • Tilgængelig online?Tilgængelig online
  • Udvikler: Bethesda Softworks
  • Udgivelses dato: 5. maj 2017
  • Genre: Førstepersons skydespil
  • Emner: Videnskab og natur, rum og udlændinge
  • ESRB-vurdering: M for blod, sprog, brug af alkohol, vold
  • Sidst opdateret: 17. marts 2020