Praktisk med Middle-earth: Shadow of Mordor

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

I Monolith's Middle-earth: Shadow of Mordor, du spiller Talion, en ranger af Gondor, der tænker på sin rangervirksomhed, når han og hans folk bliver overrendt af orker. Selvom alle andre dør, inklusive hans familie, gør Talion det ikke. Det ser ud til, at en forbandelse har bundet ham til Celebrimbor, juvelsmeden i den anden tidsalder, der smedede de tre elviske magtringe. Og Talion kan ikke dø, før han dræber fjenden, der forbandede ham.



Men i sin søgen efter hævn har Talion ikke bare sine evner som ranger til at hjælpe ham. Han har også Celebrimbors egne wraithlike kræfter. På grund af dette kan du springe frem og tilbage mellem de to tegn med et tryk på en knap. Med Talions kombinerede færdigheder og hans spektrale medskyldige vil du kæmpe mod horder af orker med sværd, bue og mere æteriske midler som tankekontrol og besiddelse i et åbent miljø.

Jeg havde kun en times praktisk tid med Shadow of Mordor, og jeg er allerede i tilbagetrækning. Det ligner sådan en overraskende tur, at jeg tror, ​​det vil appellere til Tolkien -fans, der ikke spiller videospil såvel som spillere, der ikke spiller fantasy- eller actionspil. Her er nogle af de mennesker, der burde sætte dette på deres must-play-liste, når det udgives på pc,PlayStation 4 ogXbox One og 30. september (18. november til PS3 og Xbox 360), og hvorfor.







skræmmende historier at fortælle i mørket for børn

For folk der elsker J.R.R. Tolkiens forfatterskab

Indstil mellem begivenhederne mellem Hobbitten og Ringenes Herre , dette spil har alle de elementer, vi kender og elsker: Elvere. Orker. Våben med navne, der kræver respekt. Had, der er blevet plejet i århundreder. Shadow of Mordor trækker fra Tolkiens lore, meni hvilken grad er der endnu at se,som Monolith er stramme om plottet.Fans kan dog være glad for at lære det Shadow of Mordor blev godkendt af både Weta og J.R.R. Tolkiens ejendom.

Indstil i perioden mellem Hobbitten og Ringenes Herre , det er tilbage at se, hvordan historien vil passe med den eksisterende kanon, men Monolith håber, at du vil have det så sjovt med at lave et bjerg af ork -lig, at du ikke skal bekymre dig for meget om det.En del af spillet finder sted i den store, åbne slette Núrn, et sted nævnt i Ringenes Herre alligevel aldrig besøgt. Men det er ikke det eneste velkendte aspekt: ​​Vi får en intro af Galadriel (ikke udtrykt af Cate Blanchett, men den altid fantastiske Jennifer Hale), og Gollum vil dukke op i løbet af spillet. (Fordi Andy Serkis i øjeblikket befinder sig i en galakse langt, langt væk, bliver Gollum udtrykt af Liam O'Brien.)

Selvom Talion og Celebrimbor deler den samme søgen - at besejre deres fjende og frigøre sig - er de ikke enige om, hvordan de skal nå det.Ifølge Monolith, ligesom Boromir ønskede at bruge One Ring mod Sauron og Aragorn sagde: 'Hellz nej', har Celebrimbor og Talion forskellige meninger om, hvordan de skal udføre deres beskidte arbejde. Hvordan vil de løse denne konflikt, når de deler et lig? Monolith ville ikke sige.





ShadowofMordor-03

For folk der kan lide Arkham spil

Shadow of Mordor er både velkendt og banebrydende. På gameplay -siden, Batman : Arkham Asylum/City/Origins havde flydende og spændende kamp. Hvorfor knuse-mash, når en veletimeret kombination ville gøre mere skade på din fjende og få dig til at se godt ud, mens du gør det? Shadow of Mordor er i samme retning.

Dine angreb kan kædes (en hit streak), så jo flere slag du lander, jo mere erfaring får du og flere evner/opgraderinger låser du op. For eksempel kan du give dine pile mere oomph eller måske tjene mere erfaring efter at have landet fem slag frem for otte.

Der er ingen 87 bazillion kanoner her. Som med Arkham er du begrænset til specifikke værktøjer. Og i Shadow of Mordor , du er begrænset endnu: Talion får kun en bue, et sværd og en dolk. Hver af disse kan dog opgraderes sammen med Talions færdigheder, både spektrale og hverdagslige.

Vær advaret: Måske er det fordi jeg spillede en scene midt i spillet, men jeg syntes, at kamp var sværere end de kampe, jeg oplevede i Arkham. Jeg døde med irriterende hyppighed.

ShadowofMordor-04

For folk der kan lide MMO'er

Som enhver, der spiller MMO'er ved, lever verden ... også når du ikke er det. For eksempel, hvis din karakter dør i kamp, ​​vil raidet fortsætte, indtil kampen er tabt eller vundet. Selvom Shadow of Mordor er ikke multiplayer og har ingen planer om at være det, holder det ideen om en levende verden meget i højsædet. På et tidspunkt i min demo døde Talion ogCelebrimbor, der har Nazgul-lignende evner,genoplivede ham. Monolith kunne ikke fortælle mig præcis, hvor lang tid der var gået, men himlen var ændret fra solrig til stjernehimmel.

Begivenheder skrider frem, mens du er død, og denne udvikling er også permanent. Konkret kan de orker, som du overvåger, dræbe hinanden og efterlade en ny - og ukendt - fjende i hans sted. Hvis orc, der dør, er en, du tidligere havde kontrolleret, efterlader det dig uden en dukke. Og ingen ønsker at være en marionetfri dukkemester.

For folk der ønsker hævn

Hvis en ork slipper væk fra dine pile, eller endda slipper med mord (dit), kan du målrette ham mod hævn. Det er rigtigt. Du er ingen fredselskende, Shire-bolig, pibe-ukrudt-ryger, hår-tåede gourmand. Nej, Talion og Celebrimbor er ude efter sort orcish -blod.

Når du finder den ork, du har målrettet mod, kan du beslutte at dræbe ham; trods alt taber kaptajner bytte i form af runer, der driver dine våben. Så igen kan du suge hans livskraft ud ... hvilket er den eneste måde at drive dine spøgelsesagtige pile på (alle er i fare når dine skænderier løber tør; du kan endda dræne dit bjerg, en løvelignende skabning kaldet en Caragor).

Du behøver ikke engang dræbe orken. Du kan have din måde med ham ved at dominere hans sind og få ham til at gøre dit bud. Det betyder, at du kan få ham til at fortælle historier om dine forfærdelige præstationer, eller få ham til at opgive tiltrængt information (se nedenfor). Men jeg nød at gøre orken til en sovende agent, der vil dræbe sin kaptajn eller warchief på kommando, fordi det er sjovt at stille orker mod hinanden.

Hvis din sovemiddel har sine egne håndlangere, kan du også bruge dem til dine egne formål.

For folk, der ønsker helt nyt (og fremvoksende) gameplay

Shadow of Mordor har en unik tilgang til fjender, kendt som nemesis -systemet. Og i praksis føles det ret fantastisk.

I det væsentlige skaber du din egen skurk. Tag en tilfældig orc (seriøst, selv den laveste orc-grynt kan i løbet af spillet blive din ærkefjende), og kæmp mod ham. Hvis han overlever et møde med dig, husker han dig og minder dig om din kamp under dit næste møde.Efter ethvert møde, at en ork overlever - selvom du dræbte sin fjende - han niveauer.

Det er ikke alt. Du kommer til at se alle de fjender, du har skabt - plus dem, der har klaret sig gennem rækken, på 'hærskærmen', en visning af hver af de warchiefs, som du sandsynligvis bliver nødt til at dræbe.Men høvdinge er ikke uden beskyttelse. Hver af dem har livvagter, som du kan se, når du svæver over chefen. Tip: Dominer mindst en af ​​livvagterne på forhånd, for det vil gå lettere for dig, når du skal nedlægge et level 12 warchief.

Den tiltrængte information, jeg nævnte ovenfor? Hvis du holder op med din blodtørst og indhenter oplysninger om dine fjender, kan du bruge denne viden mod dem. For eksempel lærer du, at en ork er uigennemtrængelig for forskellige angreb, hvilket betyder, at du kan holde dine pile omsluttet. Men den samme ork er sårbar over for ild. Når du kender dette, kan du planlægge en flammebaseret strategi i overensstemmelse hermed.

Det er svært at vide, om resten af ​​spillet lever op til en times demo, men hvis det gør det, Middle-earth: Shadow of Mordor kunne være et spil værd at spille for dem, der håber at tage en tur på den Tolkien-inspirerede vilde side.

Hvad synes du? Glæder du dig til at tage fat på Talions sag, eller synes det at være rodet at rode med Middle-earths myter? Lad os vide det i kommentarerne!