• Vigtigste
  • Mening
  • Omfavn dit sande jeg - Gensyn med Inaba og Persona 4 ti år senere

Omfavn dit sande jeg - Gensyn med Inaba og Persona 4 ti år senere

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Det Shin Megami Tensei serier med videospil er lidt ... mærkelige. Det mener jeg ikke som negativt - langt fra det, faktisk. Disse spil er udstyret med engagerende historiefortælling, indviklet fangehulskrybning, karakterer, du vil erklære som bedste dreng eller bedste pige, og lydspor, som du vil sprænge i din bil på vej til arbejde - du vil aldrig se det komme!



Dette gælder især for Person franchise, der altid er fyldt med symbolik og relaterede emner, der klogt er forklædt som boss kampe og niveauslibning.

spider man langt hjemmefra vurderinger

Første gang jeg lagde øjne på a Person spil det var med Person 3 , hvor du tilkaldte forbløffede Pokémon ved at skyde dig selv i hovedet mellem klasser, skoleklubber og waifus. På papir lyder det som om, at de mest utrygge anime blev fulde og tilsluttet en PlayStation, og som enhver god sjovt anime er underlighederne en front for et meget dybere plot. Og ved du hvad? Jeg nød hvert eneste sekund, der skrabede hovedet, og tænkte, at der aldrig ville være et spil, der holdt fast i mig som denne Atlus-syltetøj.







Så for 10 år siden blev jeg introduceret til Person 4 .

Det er mit foretrukne JRPG nogensinde. Helvede, jeg vil turde sige, at det er mit yndlings videospil, punktum!

Person 4: Gylden

Kredit: Atlus

Det lyder enkelt nok: En ragtag -gruppe gymnasiebørn forsøger at løse en række mord, der foregår i deres lille by. Det er som en moden vurdering Scooby Doo hvor ofre efterlades at hænge på fjernsynsantenne. Der er endda en talende bjørn.





Eh, hvis en stor dansker kan gø læsbare ord ud, kan vi håndtere en bjørn, der laver forskelstegn.

Dette er en meget mere let indstilling end Person 3 . Du går ikke forbi kister på din vej til din kollegie eller kæmper mod den fysiske repræsentation af døden. Men lad dig ikke narre, for spillet husker sine rødder og tager hurtigt en tur til det underlige. Der er en verden inde i vores fjernsyn, en kanal folk kan stille ind på og vidne om nogens 'sande jeg', den form de forsøger at dæmpe til fordel for en facade af normalitet.

kejseren tarot kærlighed

Formlen for Person 4 går lidt sådan her: Karakter A bliver kidnappet og kastet ind i tv -verdenen. Ved midnatstid ses deres 'skygge' på tv, der spilder alle former for varm te. Som hovedperson er det op til dig at gå ind i fjernsynet og gemme dem, og hvert fangehul repræsenterer et andet, finurligt aspekt af karakter A's liv.

Når du når det til karakter A, finder du dem ansigt til ansigt med deres guløjede dobbeltgænger og fornægter hele deres eksistens. Dette fører til, at skyggen flipper ud og forvandler sig til en bizar repræsentation af karakter A. Fra bogstavelige burfugle til muskuløse dudes omgivet af blomster og tigger om accept, dette er boss -kampen, og alle kæmper til døden - lidt, fordi ingen faktisk dør. I stedet forligger karakter A, hvem de virkelig er, og deres skygge bliver til en persona - den forbløffede Pokémon, jeg nævnte tidligere. Derefter fortsætter de med at bruge den opstartede version af sig selv til at hjælpe dig med at redde verden.

Det er en af ​​de mest tilfredsstillende 'tro på dig selv' -øjeblikke, jeg har haft i nogen form for medier.

udsigten fra lørdagens læseniveau

Hver karakter, der slutter sig til dit team, har sin egen bue, hvor de skal se det, de er overbevist om, er en negativ del af dem, når det i virkeligheden er noget, de skal omfavne for at nå deres fulde potentiale. Jalousi, ensomhed, frustration, usikkerhed, kampe med køn, spørgsmål om seksualitet - det er alle emner, som vores teenagekast skal beskæftige sig med. På trods af ideen om, at sådanne emner er for 'voksne' for 16-årige, lad os være virkelige: Vi stillede alle spørgsmålstegn ved os selv imellem klasser, fordi gymnasiet er højsæsonen for personlig vækst og udvikling. Det er præcis, hvad dette spil udforsker, en dag ad gangen, i et helt japansk skoleår.

Det, der størkner dette spil som en favorit, er, at alle de følelser, der kommer fra tv -verdenen, behandles som legitime, virkelige og noget, der skal accepteres, ikke erobret. Oftere end ikke får vi at vide, at vores ikke-positive følelser er grimme, noget der skal besejres i stedet for at blive talt om og forstået fuldt ud. Dette gælder især, hvis du er en sort kvinde. Vi er bebudet som stærke, mægtige badasses, der kan redde alle fra sig selv ... eller vi bliver forringet for at være for høje og for stolte, normalt en hyklerisk blanding af begge. Bundlinie: Vi ses sjældent som faktiske levende mennesker, der ånder mennesker med følelser og indrømmer enhver form for følelser ud over 'uafhængig', 'stærk' og 'sassy' ses som tabu.

Så forestil dig at være en queer sort nørdpige som mig selv, holde fast i en PlayStation 2 -controller og modtage en besked om 'omfavn dit sande jeg' og blive belønnet for at gøre det. Du dræber ikke skyggen, når du vinder kampen; hvad du rent faktisk gør er at skabe en åbning for karakter A til at gå over, undskylde, omfavne dem fuldstændigt og blive den bedste version af sig selv ved at gøre det. Når du kommer til det sidste partimedlem, prøver du ikke engang at forhindre dem i at nægte, hvem de virkelig er. Du får besked på at lade dem hash det ud, fordi benægtelse på det tidspunkt behandles som en del af processen.

Selvfølgelig følger spillet trinene i sin forgænger. Der er et vanedannende soundtrack, masser af waifus at vælge imellem og hårdtslående beslutninger som at vælge mellem Drama Club og fodboldtræning. Men ligesom sin forgænger er der et større budskab i flasken, en der stadig giver genklang for mig 10 år senere.