• Vigtigste
  • Computerspil
  • Nintendos nye Metroid -spil har været under udvikling i 15 år, her er hvorfor det tog så lang tid

Nintendos nye Metroid -spil har været under udvikling i 15 år, her er hvorfor det tog så lang tid

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Nintendo droppede masser af overraskelser som en del af sine E3 -festligheder i år, men uden tvivl var en af ​​de største nyheder om, at vi får en ny hovedlinje Metroid spil til switch. Nå, det viser sig, at det var en meddelelse undervejs, der stammer helt tilbage fra den originale Wii og Nintendo DS-æra.



Spilproducent Yoshio Sakamoto fortalte The Verge han udtænkte ideen bag ny side-scrolling efterfølger Metroid Dread for hele 15 år siden, og troede oprindeligt, at det kunne passe godt til den nye (dengang) Nintendo DS. Pladsen ryster den sædvanlige Metroid -formel og finder helten Samus på flugt fra en mere kraftfuld robotfjende, der løbende løber og gemmer sig for at holde sig i live (deraf den frygtelige del af denne titel).

Så hvorfor tog det indtil 2021 endelig at komme sammen? Fordi DS bare ikke kunne klare det fra et hardware- og grafisk niveau, hvilket fik dem til at sætte [projektet] på hold på ubestemt tid, ifølge Sakamoto.







Spillet finder Samus blive forfulgt af robotter kaldet E.M.M.I., som er stærkere end Samus og krævede nogle nye gameplay-mekanikker for at holde vores foretrukne mech-egnede helt i live. Hun kan nu skjule sig for at skjule sig for E.M.M.I., og skabe en slags Alien-esque horror vibe, hvor Samus har til opgave at snige sig og gemme sig i stedet for bare at sprænge væk mod sine fjender som sædvanlig.

Jeg ville skabe noget, der var foruroligende for spillerne, og ville også kommunikere denne følelsesløshed, der er iboende i noget, der er robot, Sakamoto fortalte The Verge .

Så hvad fik endelig Metroid Dread fra hylden og tilbage på skemaet? Et samarbejde med udvikleren Mercury Steam, virksomheden bag 3DS-spillet 2017 Metroid: Samus vender tilbage . Værket imponerede Sakamoto nok til at støve sine ideer til Metroid Dread , så han indgik et samarbejde med Mercury Steam for endelig at bringe det til live.

I mødet med dem fik jeg fornemmelsen af, at de var et team, som vi kunne arbejde sammen med hen imod et entydigt koncept og realisere dette mål, som jeg havde i tankerne for Metroid Dread , Sagde Sakamoto.





Metroid Dread er planlagt til at ramme Nintendo Switch den 8. oktober.

737 engel nummer

Nintendo på YouTube