Men hvad er historien om Super Smash Bros.

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Den femte rate i det ærværdige Super Smash Bros. sagaen er endelig sluppet løs. Hjem og ildsteder har ringet med lyden af ​​smadder, karakterlåsning og den søde, søde grind.



På trods af at jeg er en Switch-less Smash-dilettant, er jeg ikke desto mindre en Nintendo-freak, så jeg har fulgt med Super Smash Bros.Ultimate 'S udviklings- og marketingkampagne intensivt. Og det var først da, at der opstod et spørgsmål for mig, som på en eller anden måde ikke havde gjort de sidste tyve år:

Hvad ligesom, er historien om Super Smash Bros .?







Jeg taler ikke om historietilstande, som Super Smash Bros. Brawl ’S Subspace Emissary eller Super Smash Bros.Ultimate ’S verden af ​​lys; Jeg taler om ~ den større fortælling ~.

Svaret synes i første omgang indlysende. Åbningen til originalen Super Smash Bros. finder sted i et barns soveværelse, med deres kropsløse hånd - Master Hand, hvis du vil, der optræder i hele serien - tager deres Yoshi og Samus legetøj og skaber en scene for dem at kæmpe videre. Boom, let, det er et barn - i det følgende benævnt guiden, fordi jeg kan - smadre deres legetøj sammen. Åbningen til Super Smash Bros. Melee (som slår! Så! Hårdt!) understreger den samme indbildning. Troldmanden tager en Mario -statue af deres sengetæppe og kaster det ind i en arena. Og så videre i løbet af spillet. Når du har slået singleplayer-kampagnen med en karakter, bliver de til et trofæ og tilføjes til troldmandens trofærum. Charmerende blev Troldmanden lidt af en samler mellem spil; det Nærkamp trophy room indeholder det, der dengang var hver Nintendo -konsol, inklusive (i den japanske version) en Virtual Boy.

(Hvis du er ung nok til at spørge mig, hvad en virtuel dreng er, skal du spørge dine forældre. Det er en mislykket Nintendo -konsol, det er det. Jeg vil bare se, om der er noget, der hedder flashback -hovedpine.)

netflix en række uheldige begivenheder rating

Super Smash Bros. Brawl ser ud til at fortsætte denne tendens, men det, mine venner, er, hvor vores fortælling er irriteret. For dette er spillet, hvor vores første tredjeparts krigere introduceres, og introduktionen af ​​Solid Snake ændrer alt .

Metal Gear Solid gif

Kredit: Nintendo

Metal gear er en serie ikonisk for sin unikke og ofte meta -tilgang til gameplay. Et af de mest ikoniske spiløjeblikke i slutningen af ​​halvfemserne var at få skurken Psycho Mantis til at prale af sine telekinetiske kræfter ... og række derefter ud for at rumle din PlayStation DualShock -controller whoaaa fyr! Snake er også den første karakter i Super Smash Bros. hvem samtaler .

Nintendo All-Stars er bestemt ikke stille, men det gør de ikke sige meget. Snake har derimod en samtale med sit supportteam om alle. Enkelt. Stridende. Disse samtaler og hans E3 2006 -trailer lærer os en masse . For det første Metal Gear Solid besætningen ved, at de er i et videospil, der kæmper mod andre videospilkarakterer, fra lure referencer til Game Over -skærme til Otacon, der nørder med ROB's originale Super Famicom -farveskema. (... Samme, han er yndig.) For det andet sendes Snake eksplicit en invitation til den Nintendo -ting.

I kryber en ny fortælling, måske en parallel til den større historie, som troldmanden fortalte: det Super Smash Bros. er en venlig turnering et sted i et mere meta Video Game Land. Måske afspejler dette, at troldmanden endelig forgrener sig ud over Nintendo og ønsker at finde en sjov måde at indarbejde ikke-Nintendo-karakterer i deres langvarige historie.

Super Smash Bros. til Nintendo 3DS / Wii U (Jeg ... kan stadig ikke tro, at de faktisk kaldte det det) fortsætter i samme retning. Smash er en indbydende elitekampsturnering for videospilkarakterer, der ved, at de er videospilkarakterer, der alle eksisterer i det samme ish univers. Little Macs karaktertrailer viser ham træning til turneringen, mens Villagers karaktertrailer viser ham modtage en voksforseglet invitation. Pit taler om, hvordan han og Link begge debuterede i 1986, selvom han indrammer det som værende født på samme tid.

Og det så ud til, at det samme ville være tilfældet Super Smash Bros.Ultimate . Krydsende dyr cutie Isabelle modtager sin egen voksforseglede invitation på arbejdet og træner med sin chef, Villager, for at gøre sig klar. Lille Mac og Ken konkurrerer i den samme turnering. Og Luigi kommer lige op myrdet mens du stikker rundt på Castlevania. Vi kunne hvile vores sag her og konkludere med, at troldmanden nu formentlig er voksen (fordi de nu lovligt kan spille Bayonetta ), er vokset ud over at skulle indsætte sig i fortællingen for at have det sjovt. Hvilken smuk historie.

Bortset fra at den første trailer til Super Smash Bros.Ultimate gør noget bukke vild .

Det starter som enhver anden karaktertrailer; åh, se, Inkling Girl og Boy nyder et venligt spil stænk . Sikkert, en af ​​dem vil komme op af blækket med en invitation fast på ryggen eller måske endda ved et uheld falde ind i en tændstik! Hvilken familievenlig sjov det ville være!

Men nej. Pludselig dræner alt lys fra miljøet. Inkling Boy forsvinder. Musikken skærer ud. Inkling Girl er alene, helt alene, i mørket.

Og så er det der, et stort flammende Smash -symbol på en himmel, hvor der var tidligere ingen himmel . De andre krigere er kranset i flammer, skjult i skygge. De siger ingenting. Det behøver de ikke.

imdb en smuk dag i nabolaget

Denne Joan of Arc-esque vision kan kun betyde én ting. Inkling Girl har ikke været det inviteret til turneringen. Åh nej, mine venner.

Hun er valgt.

For det sande svar gemt i midten af ​​den gordiske knude af afslappet begrundelse for et kampspil i hele virksomheden? Det er ikke så meget fakta, der betyder noget her, men følelsen, nej, det guddommelig viden at hver af vores kombattanter og faktisk os , er blevet bevilget på skift siden 1999. At det, der er bedst i livet, er at smadre dine fjender, se dem KO'd foran dig og høre klagen over deres Amiibo.

Legetøj, trofæer, spiritus, os selv : uanset hvilket navn vi kalder dem, er der kun én animerende impuls. Smadre nu. Smadre… for evigt .