Med 'Amnesty' går Adventure Zone ind i en helt ny verden - og videre

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Det er verdens ende. Igen.



Clint, Griffin, Justin og Travis McElroy har spillet RPG -spil på bordplade i fire år nu, for vores lytteglæde. De begyndte med det treårige Balance kampagne , efter helte Magnus, Merle og Taako, da de redder verden (erne). Efter den spredte, elskede epos besluttede McElroys at tage det lidt lettere med deres næste indsats - hvad angår mængde, ikke kvalitet og bestemt ikke hvad angår indsatser.

Amnesti følger Aubrey (Travis), And (Justin) og Ned (Clint), der opdager, at monstre er virkelige, bor blandt dem i en lille by West Virginia og har brug for deres hjælp, før de dårlige monstre ødelægger verden, som de kender den. I bare omkring 30 afsnit formåede Amnesty at gøre tingene endda Balance gjorde det ikke, til fansens chok og hjertesorg overalt.







SYFY WIRE FANGRRLS talte med McElroys om Amnesti , går videre fra Balance , og hvad der kommer derefter. (Spoiler: Griffin FÅR ENDELIG en pause.)

Spoilere til Adventure Zone Amnesty under.

Naturligvis, Bureau of Balance var en enorm massiv historie og en kæmpe virksomhed for jer alle, men især for jer, Griffin. Amnesti har virkelig følt sig mere samarbejdsvillig.

Griffin: Helt sikkert. Det har været det afgørende i mit sind, at Amnesti har bragt til bordet, som vi aldrig rigtig kom så dybt ind i Balance . Balance var denne storslåede, enorme, dimensionstrækkende fantasy-epos, og Amnesti skulle aldrig blive det. Amnesti var af design en mindre historie, men jeg har lyst Amnesti klikkede ikke rigtigt, før vi ændrede den måde, vi formede showet på. Jeg stoppede med at forberede en hel masse ting i hver episode, og vi regnede bare lidt ud af det som det gik. Hvilket, jeg ved, at der er folk, der før har spillet GM-ed-spil, der er som: 'Ja, mand. Sådan skal det gå. ' Men vi var altid bange for at gøre det i Balance fordi det ikke kun var os, der spillede et spil - det var os, der forsøgte at lave et show. Og et show skal have en historie, som folk giver en sh*t om og en historie, der er sammenhængende på en eller anden måde, og vi kunne klare det, hvis vi alle formede det lige som det gik.





Og det har været skræmmende. Jeg er sikker på, at det har været skræmmende for os alle. Det har været skræmmende i min ende, fordi vi vil optage senere i dag, om to og en halv time eller deromkring, og det er tæt på slutningen af ​​historien, og jeg aner ikke, hvad der skal ske. Sammenlign det med Balance , hvor jeg havde skrevet dette 100.000 ord lange dokument, hvor jeg havde en rigtig god idé om, hvad der forhåbentlig ville ske i slutningen. Det har jeg ikke til Amnesti , og historien vi kommer ud af, er forskellig i omfang, men det er en historie, som jeg er blevet rigtig glad for, da vi er kommet videre.

Travis: Det var underligt at skifte, ikke? Det er som om et tv -program blev færdigt, og så annoncerede de et nyt tv -show med nøjagtig den samme forfatter, instruktør og cast, kun var det alle forskellige karakterer, der spillede i en anden verden med en helt anden historie. Hvor de nu skal fortælle historien på en anden måde med alle de samme stykker.

Det er ligesom podcast Amerikansk gyser historie.

Travis: Ja. Ja. Ja præcis. Og så gik vi ind i det at have, tror jeg, lige ved slutningen af Balance , og nu ved vi, hvordan vi skal fortælle gode historier, og det var sådan, 'OK. Lad os nu fortælle en anden. ' Og så at finde nye karakterer i en ny verden og alle de ting, der var meget af - det var som at finde sine havben, ved du? Vi måtte finde det hele igen.

Clint: Og jeg tror, ​​vi også hældte mere til skuespillet. Jeg tror, ​​vi svingede balancen lidt mere mod at være karaktererne og ikke nødvendigvis at være Justin, Travis og Clint, der talte om karaktererne, talte om handlingen. Jeg tror, ​​vi hældte lidt mere til Anden, Aubrey og Ned.

Tal lidt om forestillingerne, for i starten af Balance vi møder foreløbigt disse karakterer, og hvem de er, bliver forklaret i løbet af tiden, overvejende i det stjålne århundrede, når de også lærer deres egen historie. Med dette har du haft en kortere periode til at oprette en hel levetid og baghistorie for disse karakterer. Hvordan føltes det at spille det, og hvordan føltes det, da du skabte og lærte disse karakterer at kende?

Travis: Det var en så anderledes oplevelse fra Balance . Det var ligesom med Balance , startede vi fra helt blanke skifer. Vi startede med de præfabrikerede karakterark, der fulgte i startsættet, så enhver karakterbeslutning var en helt ny ting. Mens vi med Amnesty gik ind i det med dem meget mere fuldt ud dannet i vores sind, og det handlede mere om at afsløre ting, vi vidste om karaktererne for publikum. Det blev en anden fortællestruktur for karakteropbygning, hvor det mere lignede: 'Jeg kender allerede denne karakter, og jeg kan ikke vente på, at du finder ud af det om dem.'

Justin: Det kan være rigtigt for Travis. Han laver altid meget mere benarbejde foran, end vi gør. Jeg tror, ​​at det for mig var lettere, bare fordi vi startede fra et område, vi voksede op i. And er baseret på fyre, som jeg kendte til at vokse op på gymnasiet og nogle mennesker på college, der ikke nåede deres potentiale og ikke gjorde det gøre alt, hvad de kunne have gjort. Hvilket jeg desværre synes i vores region [Huntington, West Virginia] er for almindeligt. Folk, der bare beslutter, at de ikke får den slags succes, som de måske er i stand til. And var meget mønstret på det-det er allerede en på stedet skitse, der giver meget mening for mig.

Clint: Jeg synes, det var dejligt at have Justin og Travis som medeventyrere, fordi de er en rigtig god balance mellem præparater, men samtidig er tro mod karakteren. Jeg plejede at give dem skuespilundervisning, og nu giver de mig skuespillertimer. Jeg synes virkelig, at karaktererne var så sjove, og vi havde ikke rigtig relationer mellem dem. Jeg tror, ​​at And og Ned var bekendte før, men jeg tror, ​​at forholdene voksede lidt mere organisk. Vi forsøgte heller ikke at rode tingene så meget op, som vi gjorde i Balance . Vi var ikke helt så anarkiske i Amnesti . Jeg synes, at vi virkelig forsøgte at fortælle en forrygende historie lige fra start, hvorimod med Balance vi dummede ganske lidt.

Griffin: Min yndlings ting ved Ugens monster , og det er en hæfteklammer i en masse Powered by the Apocalypse -systemspil, er at I alle ikke behøvede at prøve at køre tingene af sporet, for spillet har systemer til at gøre det for jer. En af de afgørende ting ved dette spil er, at hvis du prøver noget, og du ikke gør det, får GM lov til at ramme dig så hårdt som muligt. Lige så hårdt som faren, de har beskrevet, muligvis kan ramme dig. Så i dette spil, i denne historie, har jeg forsøgt at skabe farer, der er skræmmende for mennesker i denne verden, og hvis du prøver at gøre noget, og du ikke gør det, kan hele historien ændre sig omkring det. Hele historien ændrede sig omkring nogle smålige ting, Aubrey gjorde i et af pausepisoderne. Hele historien ændrede sig ud fra det.

Travis: Var det smeltende sneen?

Griffin: Ja. Og det udløste en kæde af begivenheder, der førte til, at der skete nogle temmelig vilde transformative ting senere, og det er det, der er spændende ved spillet. jeg er sikker D&D er også sådan, hvis du spiller det på en bestemt måde, hvilket ikke er, hvordan vi spillede det, men det giver dig mulighed for ikke kun at lægge kontrollen i din spillers hånd. Det giver dig mulighed for helt at dekonstruere de ting, du har gjort indtil nu og kaste disse virkelig, virkelig store seriøse kurvekugler mod spillere, og det er nogle af mine yndlingshistoriske øjeblikke, som vi er kommet ud af Amnesti . De er kommet ud af fiaskoer og ikke succeserne.

Var der en samtale, som I havde som: 'Se, nogle af disse karakterer kan faktisk dø denne gang.' Og i det øjeblik, hvor Ned dør, var det en beslutning i øjeblikket, hvor I alle havde tillid til hinanden og historien, eller var der nogen form for diskussion på forhånd om, at dette var en mulighed?

Clint: Jeg tror, ​​vi forsøgte at være ærlige over for karaktererne, og jeg tror, ​​at vi forsøgte at være ærlige over for historien. Det føltes bare som om historiens bane førte den i den retning. Jeg mener, vi skyndte os ikke ind i det, men det var heller ikke helt planlagt. Jeg tror, ​​at vi var helt forberedte på, at nogen af ​​karaktererne skulle dø. Jeg tror, ​​at vi havde et meget mere realistisk spin på tingene Amnesti end vi gjorde i Balance . Duh, fordi det var fantasi, men jeg tror, ​​at det var selve grundlaget for at gøre det til det, vi gjorde. Vi ville have det til at være lidt mere jordet.

Griffin: Ja, og jeg har lyst til en anden ting Ugens monster tillader mig at gøre, er at fuldstændig afskære denne idé om 'Du falder i syregraven og tager 30 hitpoints med skader, hvilket er det dobbelte af dine maks. hitpoints, så du dør øjeblikkeligt.' Det er sådan D&D virker, men i denne er det den virkelige verden. Hvis du bliver skudt, kan du dø, og så kan jeg bruge en hel bue på at etablere en trussel og oprette en virkelig, virkelig farlig situation og derefter give dem en chance for at prøve at afvæbne den, og så hvis de ikke gør det kan gå så slemt, som jeg vil have det til at gå. Jeg tror, ​​at vi alle talte om dette, før vi begyndte at spille Ugens monster , og jeg tror, ​​at der sandsynligvis er et klip fra et af pausepisoderne eller The Adventure Zone Zones, hvor jeg taler om, hvordan jeg gjorde gå let på dem i Balance , og hvordan i Ugens monster og alle Apocalypse -verdensspil, kan tingene falde i disse frygtelige situationer, der kan dræbe dig uden noget.

Justin: Jeg tror, ​​Griffin, jeg vil også sige - ikke for at putte ord i munden - men jeg tror, ​​at du var i stand til at gå hårdere i dette spil, eller rettere du var nødt til at tage det lidt lettere Balance , fordi meget af det var mere struktureret og opsat, og hvis du slog hjulene for meget af, kan det muligvis ikke bringe dig, hvor du skal hen. Mens jeg med dette synes, at det hele er meget mere åbent, og så du har friheden til at tage de hårde træk og stole på, at vi vil være i stand til at finde en tilfredsstillende måde at håndtere dem på.

Jeg vil også give dig en idé om hvordan ikke planlagt det var. Jeg var ikke specifikt i den del, så jeg lod mig lidt gå lidt og behandlede mig selv lidt ud af en zone ud, og i slutningen af ​​det var jeg som: 'Åh, hvad skete der?' Og det var ligesom, 'Åh, Ned døde.' Jeg var ligesom, 'Nej, men virkelig? Hvad så? Hvad sker der? Hvad er det? Hvad betyder det? Hvad skete der i den bit? ' Jeg var som fuldstændig zonet ud. Ned døde? Det er vildt. OK, det vil jeg helt sikkert lytte til. Det lyder ret godt, jeg vil tjekke det ud. Men det overraskede mig fuldstændig. Helt fladfodet.

Der er ting, der skete mellem karaktererne før kampagnen, ligesom Ned var den, der brød ind i Aubreys hus. Blev det overhovedet diskuteret, eller kom det bare narrativt frem, hvor det på sin måde gav mening, og du gik videre derfra?

Travis: Når du laver tegn i Ugens monster , det tilskynder dig til at have allerede eksisterende relationer. Så har de mødt hinanden? Hvad er forbindelsen? Og når det blev fastslået, at Ned var en tyv. Jeg syntes, det var virkelig interessant ikke bare at have det sådan: 'De er venner fra gymnasiet!' Men ligesom deres forhold er han stjålet noget værdifuldt, og vi ved det ikke, ikke? Og - fordi dette er tilbage fra da vi stadig lavede det eksperimentelle - vidste vi ikke, at dette skulle fortsætte, så det var ligesom: 'Dette er en interessant ting, der aldrig kommer til at komme frem nogensinde.' Men det var bare et ekstra lag af en slags interessant historie. Det er altid min yndlings ting i et tv -program, hvor du kommer til sæson 3 eller 4, og der afsløres noget stort, som du ved, at de har lagt spor for siden sæson 1, og det er sådan, 'Mand, jeg er virkelig glad for, at de lavede det til sæson 4, så vi går til det punkt. '

Clint: Vi nåede et punkt, hvor vi efter det øjeblik, som Griffin nævnte, at vi vidste, at situationen skulle løses mellem Aubrey og Ned. Det var sjovt at spille en uærlig karakter, en upålidelig karakter. Det er sjovt at spille, men vi vidste, at der skulle være en slags standoff. Vi vidste også, at vi ikke ville have, at det hele skulle være sødt og saccharint og 'Åh, jeg tilgiver dig.' Vi ville virkelig gerne have, at det var lidt mere jordet end det. Mand, jeg bliver ved med at bruge ordet 'jordet'.

Hvad kunne du lide ved at spille disse specifikke karakterer denne gang?

Travis: Aubrey ligner mig meget. Hun har ADD, og ​​hun har nogle problemer med impulskontrol. Det også ... så længe jeg kan huske drømmen om spontant at kunne tænde mine hænder i brand for at imponere mennesker, få det til at gøre det, gør det mig bare rigtig glad.

Du har også specifikt truffet valget om at gøre hende til bi også.

Travis: Mhmmm, ja, hun er baseret på Gaby Dunn, Tybee Diskin, Kate Leth og Aubrey Plaza. Så hun er opkaldt efter Aubrey Plaza, og hun er puertoricansk som Aubrey Plaza, men hendes form for stil og æstetik og alt oprindeligt, da jeg forestillede mig karakteren var baseret på det. Fordi det oprindeligt ville være ligesom en-når du tænker på som en fyr-i-en-smoking scenemagiker. Derefter besluttede jeg at gøre det til en kvinde og basere det på mine venner, og hun blev meget mere interessant.

Justin: Jeg kan virkelig godt lide at And prøver at spille nogen, der ville reagere på den mest naturalistiske måde. Jeg ville virkelig gerne lave en karakter, der gerne ville - hvor realistisk kunne jeg reagere på enhver given situation, uden heltemod, og når det, medmindre det blev tvunget ind i mig, er meget mere afslappende, vil jeg sige. Taako fik lidt dette ry for altid at have disse store teaterstykker og disse store ideer og den store magi, der ville vende alting eller overliste DM, men det var rart at lave en karakter, der var meget mere afslappet. Jeg er meget mere tilfreds med at følge historien end at skubbe til den.

Ja, der er lidt træthed for And som: 'Nå, det sker.'

Captain America borgerkrig for børn

Justin: Jeg mener, jeg tror, ​​at det er tjent, ikke? Vi lavede lige dette episke, mangeårige eventyr, og vi havde en lille smule trætte med det. Da historien altid fungerer præcist, hvordan du tror, ​​det kommer til og episke udfordringer og massive indsatser, var det rart at gøre noget, der var lidt mere støjsvagt, synes jeg.

Oprindeligt ønskede Griffin ikke, at nogen skulle være en udvalgt. Var det en del af din idé, at 'Nå, jeg bliver den udvalgte, men han vil ikke være den udvalgte?'

Justin: Ja. Jeg tror, ​​at det altid var et koncept, vi gjorde om nogen, der skulle være den udvalgte og derefter undgik det, og det fungerede ret godt med den historie, vi forsøgte at fortælle. Men også spillet er bygget på en måde, så han ikke er utrolig kraftfuld. Han er hård, han er svær at slå ihjel, men det er egentlig ikke en løsning på ethvert problem bare at have et sværd.

Griffin: Ja, den ting, jeg ville undgå, og hvorfor jeg ikke rigtig gjorde det, før Justin gav mig sin karakter, ville have en udvalgt, jeg ville ikke have, at hele historien skulle være 'Duck Newton and His Pals'. På samme måde kaldes det show ikke 'Buffy og Willow og Xander'. Og så var jeg ikke vild med det, men den måde, hvorpå Justin slags indrammede Andens udvalgte, tror jeg, hjalp med at komme uden om det.

Clint: Min yndlings ting ved at spille Ned var, at jeg fik 'Saturday Night Dead'. Jeg kom til at trave alle de gamle forfærdelige film ud, og jeg tror, ​​det var så tæt på, som jeg nogensinde ville komme til at være på MST3K . Jeg prøvede virkelig at læne mig ind i det.

Det føltes meget MST3K . Meget Joe Bob Briggs. Det var godt.

Clint: Ja. Jeg undersøgte dem mere, end jeg gjorde om noget andet, vi nogensinde har gjort.

Travis: Godt at vide.

På grund af dette Ugens monster opsætning og tydeligvis kommer ud af denne massive bue, har du haft så kort tid til at oprette disse karakterer og komme meget tæt på dem og ind i deres hoveder. Med det, hvordan har det været at ramme de hårdere følelsesmæssige takter, ligesom Ned døende, Aubreys tragiske baghistorie, And at miste Minerva, sådan noget?

Travis: Jeg vil sige for Aubrey, at det har været meget mere skuespil, end jeg havde forventet. Mens jeg spillede Magnus, selv i de følelsesmæssige, var jeg bare som om. Når du er som den store fantasi og det er et følelsesmæssigt øjeblik som en mannequin, er det så fjollet, at jeg ikke rigtig tænkte på det, og med Aubrey prøver jeg at gøre karakteren retfærdig.

Clint: Jeg undrer mig altid over de situationer i enhver form for historie, hvor en karakter er formet som malet ind i et hjørne og ikke kan finde på noget at gøre. Og der var et par gange med Ned, hvor jeg synes, Ned var nødt til at foretage nogle hårde opkald, og jeg tror ikke, at han lavede de rigtige opkald, og det dannede virkelig den karakter, og jeg nød det ganske lidt ved at spille en mangelfuld karakter. Den slags lænede sig ind i mit styrehus - spillede en karakter, der alligevel er gået i stykker - men jeg kunne godt lide Ned's fejl. Jeg kan godt lide hans følelser og hans manglende evne til at gøre det rigtige, indtil han absolut positivt ikke havde andet valg end at gøre det rigtige.

Griffin, hvad med dig med NPC'erne? Du har været nødt til at lave en masse følelsesmæssige tunge løft, og det ser også ud til, at du har talt meget mere med dig selv denne gang.

Griffin: Ja, jeg har sandsynligvis talt lidt mere til mig selv. Balance handler meget om disse tre halvguder, der blev valgt af skæbnen for at redde verden og have svarene på ethvert problem, og Amnesti er ond ikke det, har jeg lyst til. De er ikke nødvendigvis de tre udvalgte, der skal få tingene gjort, og så er der masser af andre mennesker i verden, og nogle af dem vil have fordelen, når vores helte ikke gør det. Det har været virkelig svært at lave de følelsesmæssige takter. Jeg føler, at vi havde fordelen i Balance at fange vores lyttere på vagt, hvor vi kunne behandle en karakter som en komplet vittighed, og hver gang der henvises til dem, skal det være i jokesammenhæng, og når vi forsøger at lave et følelsesmæssigt beat med dem, er det sådan en overraskelse at jeg føler, at det lånte sig til den beat -landing med lytteren. Og det gjorde vi egentlig slet ikke i Amnesti , fordi vi på en måde forsøgte at gøre disse karakterer mere menneskelige, undtagen dem, der ikke er mennesker. Så det har været hårdt.

Vi har også altid vidst, at denne historie ville være halvdelen af ​​længden Balance med hensyn til afsnit tæller, og vi havde ikke så meget en landingsbane, og hvis du virkelig tænker over det, er karaktererne i Balance blev ikke rigtig klistret på en måde, før 'Pedals to the Metal' eller tættere på slutningen. Det er omtrent der, vi er nu Amnesti og vi prøver at pakke det op. Så de øjeblikke, der er landet, har jeg været over månen omkring. Amnesti er vendt fra noget, som jeg var bange for, fordi det var så ude af vores komfortzone til noget, som jeg virkelig er stolt af.

Ingen spoilere, naturligvis. Men hvordan har du det med at gå ind i finalen? Hvordan har du det med den måde, tingene former sig på? Eller ved du ikke hvordan det kommer til at gå?

Griffin: Jeg mener, jeg har nogle ideer. Den måde, hvorpå dette har fungeret for de fleste Amnesti , der er ting, der er sande om denne verden, og derfor har jeg dem forberedt, men jeg har ikke en minevogn, som de alle vil hoppe ind i, og den kommer til at føre dem gennem denne mørke tur i Disney World-stil gennem min mange udfordringer og gåder. Vi skal optage her om to timer, og jeg aner ikke, hvad de vil foreslå, og derfor kan jeg ikke forberede det tredje afsnit af finalen, for det er umuligt for mig at gøre det, før jeg finder hvad de vil gøre. Så jeg løj før. Jeg er bange igen.

Gør det dig super angst? Bare i betragtning af hvor meget kontrol du tidligere har haft over, hvor tingene gik mod nu, hvor det bare er 'Dette kan være alt.'

Griffin: Ja.

Travis: Jeg vil dog sige, at som spiller er sagen, at man nogle gange ser, at folk har lyst til, 'Wow Griffin leder virkelig dem til dette sted eller hvad som helst', og det er ligesom, Griffin ved ikke, hvor vi skal hen! Det er en meget mere kollaborativ historiefortælling, end jeg tror, ​​den ser ud på overfladen, og jeg tror, ​​at meget af det har at gøre med, hvis jeg kan prale et sekund, har vi gjort dette et stykke tid, og vi er slags god til at spille hinanden ud, og der er bare stor tillid til det, hvis vi laver en hård højresving, hvis vi tager en underlig beslutning, er der nok en god grund til det. Vi stopper ikke strømmen og siger: 'Hold ud, hvorfor gjorde du det? Og så kan det virke som om, at vi bliver ført, men jeg tror meget af det ser sådan ud, fordi vi alle sammen går på samme tid, og det ser ud til, at en af ​​os ved, hvor vi skal hen, men ingen af det gør vi. Vi falder alle sammen fremad på samme tid.

Griffin: På mange måder er det også mindre belastende for mig. Det er stressende i den forstand, at det er det ukendte. Jeg ved ikke, hvad der kommer til at ske, men nu mere end vi nogensinde gjorde i Balance , Jeg kan bringe en lille smule ting til optagelsen, og vægten af ​​at fortælle denne historie er blevet trukket af mine skuldre, for nu er det os alle. Og som Travis sagde, at have tillid til, at vi alle sammen vil kunne få historien fortalt, gør det lettere på mange måder.

Har I en idé om, hvad der kommer efter denne kampagne?

Alle: Ja! Nej. Ja.

Travis: Ja. Jeg har arbejdet på en idé til den næste bue, som jeg er virkelig begejstret for, og jeg glæder mig til at begynde at spille. Jeg er ked af at forlade Amnesti bag, men jeg er meget spændt på at komme ind på det næste, bare fordi det er en anden slags ting og bare en idé, som jeg virkelig kan lide.

Skal du DM denne?

Travis: Ja.

Er det spændende for dig, Griffin, at få en pause?

Griffin: Åh, jeg er så lettet. Ved udgangen af Balance Jeg var virkelig nervøs, fordi jeg skulle lære så mange ting at lave Balance det hjalp mig med at prøve at lave showet, hvad det var, at tanken om, at vi alle skulle starte forfra, og hvis nogen andre DMede, ville samle al den institutionelle viden igen ville være sådan en smerte i røv, og så med Amnesti vi behøvede ikke nødvendigvis at håndtere det, for jeg kunne lige hoppe tilbage. Nu efter DMing for, hvad? Fem år nu? Jeg er så skide klar.

Vil du stadig lave musikken til showet?

Griffin: Sandsynligvis. Den måde, jeg laver musik til showet, har ændret sig på mange måder, der har gjort det lettere for mig på mange måder, men vi kommer til at ændre genrer, og derfor bliver jeg nødt til at f *** finde ud af, hvad det er igen.

Travis: Ja, så enten vil Griffin lave musikken, eller også vil jeg se, om John Williams er tilgængelig.

Jeg er sikker på, at han kan hjælpe.

Travis: Jeg holder ikke håbet op, men ja. Hvis han er fri, får jeg ham nok.