Langvarigt videospil 'Plague Inc.' vende script fra at ødelægge verden for at redde det

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Siden 2012 har Plague Inc. har ladet spillere prøve at afslutte verden med en pest af deres egen skabelse, så du kan se den slags PR-mareridt, dens skabere kan have midt i vores nuværende, alt for virkelige globale pandemi. Så hvordan har Ndemic, spillets skaber, reageret? Ved at vende hele klodenes ødelæggende præmis på hovedet for at lade spillerne nu prøve at redde verden.



Allerede en grundpille på verdens ende af gaming, Plague Inc. har oplevet en stigning i popularitet, da COVID-19 er steget i dødbringende omfang. I begyndelsen af ​​marts bestod den endda af flerårig favorit Minecraft som bedst betalte iPhone app (yderligere størkning af beviser at folk virkelig kan lide at blive underholdt af forudsætningen om en eksistentiel trussel midt i en faktisk trussel). Indrømmet, strategispillet var blevet forbudt af Kina ugen før, formentlig som reaktion på spredningen af ​​coronavirus.

Normalt, Plague Inc. ville begynde med, at en spiller udviklede et patogen, der inficerer 'Patient Zero', og derefter ved at blande høj strategi med realistisk simulering, der bringer menneskehedens ende til livs gennem udviklingen af ​​en dødelig og hurtigt tilpasning af global pest. Det er dig mod verden, 'og' kun de stærkeste kan overleve!, Som Ndemic Creations ' hjemmesiden fakturerer det .