Jeg brugte en måned på ikke at stole på nogen eller noget takket være Witcher 3

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

I februar i år blev jeg interesseret i at finde et nyt 'open world' videospil at spille. Jeg er forfærdelig på skydespil, og der er kun så mange gange, du kan blive skudt i ryggen, mens du spiller Star Wars: Battlefront II før du bliver frustreret. Sidste år blev jeg afhængig af den store verden af Skyrim i en hel måned og ignorerer behovet for mad og søvn i processen. Hvorfor jeg ville have en anden oplevelse som den, ligger mig udenfor, men jeg begyndte alligevel at lede efter et nyt sandkassespil. Der gik ikke lang tid, før jeg opdagede det Witcher 3: Wild Hunt .



Witcher 3 er ikke et nyt spil. Det udkom i 2015. Og selvom det fik et par opgraderinger i form af DLC, havde jeg aldrig spillet det. Anmeldelser af spillet sagde gentagne gange, at det tog den åbne verden 'gør hvad du kan lide' gameplay af Skyrim et andet niveau op, hvilket næsten får det spil til at se lille ud i sammenligning. Lore og dybde af Skyrim er enorm - hvordan kunne dette 'mørke eventyr' muligvis måle sig? Jeg besluttede mig for at give det et skud. Jeg gjorde hvad jeg næsten aldrig gjorde og købte et spil blindt. Da den ankom, poppede jeg den ind på min PS4 ... og lad os bare sige, at den er blevet der.

Fra dette tidspunkt og frem vil der være SPOILERS til Witcher 3: Wild Hunt . Hvis du er interesseret i at spille spillet og vil gå i kulde, skal du ikke fortsætte forbi Jenny o 'the Woods.







Witcher 3- Ghoul

Hilsen af ​​CD Projekt RED

Witcher 3 er smuk og gameplayet er elegant, men det, der virkelig hooked mig med det samme, var historien. Spillet (og de to spil, der gik forud for det) er baseret på en række bøger af Andrzej Sapkowski, og på grund af det er den verdensbygning, der blev brugt i spillet, på et niveau, som jeg aldrig havde troet var muligt. Inden jeg vidste af det var jeg i snigmorderstøvlerne til Geralt of Rivia-han er hovedpersonen, han har et hoved af frodigt hvidt hår, og han er en af ​​de sidste 'Witchers' i spillets verden.

Forestillingen om et 'valgsystem' er noget, som mange spil forsøger, men få formår at lykkes med succes. Tanken om, at de valg, du træffer i et spil i høj grad vil påvirke resultatet, var noget, jeg havde hørt før - det er jeg ikke fremmed for Fortælling er forskellige titler og lignende - men her? De tuller ikke. Alt, hvad jeg læste, før jeg spillede, sagde, at jeg var nødt til at være forsigtig med mine valg, fordi de helt sikkert ville få konsekvenser. Ret. Hvor slemt kunne det være?

Et Witchers liv involverer for det meste at rejse rundt og dræbe monstre for penge. Spillet har en hovedhistorie, men som det er tilfældet med mange open world -spil, er der masser af sidemissioner at opleve. Hvordan du gør disse missioner er for det meste op til dig, og i begyndelsen havde jeg et lidt naivt syn på tingene.





Jeg accepterede forskellige 'heksekontrakter', som kom fra problematiske bønder. De betalte mig for at jagte monstre, og jagte dem gjorde jeg. Du har mulighed for at prutte med disse bønder for flere penge, men det gjorde jeg aldrig. Efter at have besejret det pågældende monster og opfyldt kontrakten, gik jeg nogle gange endda så langt at give dem deres penge tilbage. Noget i baghovedet fortalte mig, at jeg blev narret, men jeg lyttede ikke. Ikke endnu, alligevel.

Jeg fortsatte med spillets historie og kom til sidst til questlinjen kendt som 'Family Matters'. Det er en berygtet del af spillet, og selvom jeg på forhånd havde læst lidt om det, var der ikke noget, der forberedte mig på spillet. Så snart jeg mødte manden kendt som Bloody Baron, vidste jeg, at der ville være nogle svære valg i vente. Jeg havde ret.

Witcher 3- Den blodige baron

Hilsen af ​​CD Projekt RED

Jeg bør indlede dette ved at nævne, at jeg allerede havde bungled ting, før jeg selv mødte denne fyr. Tidligere i spillet blev jeg anklaget af nogle soldater fra et sted, der hedder Nilfgaard, og jeg besluttede, at jeg ikke kunne lide den måde, de talte til mig. Jeg så også en af ​​dem slå en bonde. Fordi mit svar på de fleste ting som dette i open world -spil er 'dræb dem med det samme', det er hvad jeg gjorde. Det har altid fungeret at spille Grand Theft Auto 5 , hvordan var dette anderledes?

Det viste sig at være ganske anderledes, for ved at dræbe soldaterne (og et par flere undervejs) havde jeg lavet en fjende af Nilfgaard. The Bloody Baron er en vasal i det kejserrige, og på grund af hvad jeg havde gjort, kunne jeg ikke komme nogen steder tæt på hans beholdning. Intet problem; Jeg sneg mig ind og overraskede fyren. Jeg var nødt til at tale med ham, fordi han havde oplysninger, som jeg havde brug for for at kunne fortsætte med hovedopgaven.

Ville du ikke vide det, denne Falstaff/Robert Baratheon hybrid ville ikke hjælpe mig, før jeg hjalp ham. Dette ville vise sig at være et tilbagevendende tema i dette spil, men hvem bekymrer sig, jeg gik rundt og forsøgte at finde oplysninger om baronens forsvundne datter. En hurtig inspektion af hans hus gjorde det ret klart, at baronen var alkoholiker, og ikke bare det, han var en voldelig. Jeg begyndte at mistanke om, at hans datter (og kone) ikke var blevet bortført - de var løbet væk.

Alligevel havde jeg brug for denne store turds hjælp. Jeg fortsatte sammen med historien, der affødte flere sidemissioner, og snart kom jeg til et sted, hvor jeg tvang sandheden ud af baronen. Alt, hvad jeg havde mistanke om, var sandt - han var alkoholiker, og han havde slået sin kone, mens hun var gravid. Barnet døde som følge heraf.

Han virkede virkelig ked af alt dette, men det var på tide, at han skulle se musikken i øjnene. Der var flere forskellige måder, jeg kunne have gået på for at få ham til at se det i øjnene, men jeg valgte at få ham til at grave op i sit ufødte foster og give det et navn. Dette barns ånd pegede derefter vejen frem. Det blivende barn virkede i ro, og jeg troede, at jeg havde lært denne fyr et par ting. Jeg følte mig ret stolt af mig selv.

Det var før jeg gik til Crookback Bog.

I den løbende jagt på at forsøge at finde ud af, hvor baronens kone og datter var blevet af, gik jeg til en sump, der husede et børnehjem. Det var også hjemsted for kronen - tre af de værste væsener, du finder i ethvert spil, hvor som helst. De ville have mig til at besøge en nærliggende landsby og dræbe et monster, de frygtede.

tegn på at ekskæresten vil have dig tilbage

Kronerne var sindssygt kraftfulde og havde en enorm samling afskårne ører. Hvis dette monster skræmte dem, må det være noget temmelig dårligt.

Jeg gik til landsbyen, og jeg fandt monsteret. Det var en slags giftig masse viklet rundt om et træs rødder, og fordi jeg allerede havde fået had til kronen (og ville beskytte de forældreløse), begik jeg den frygtelige fejl ved at sidde sammen med monsteret. Jeg satte den fri, hvilket var ... det forkerte valg.

Jeg vendte tilbage til Crookback Bog for at finde de forældreløse børn væk. Monsteret havde sagt, at det ville beskytte dem mod kronen, men hvem ved, hvad det egentlig gjorde med dem. Kronerne var heller ikke særlig tilfredse med mig, og det var på dette tidspunkt, at alle mine dårlige valg kom til hovedet.

Kvinden, der tog sig af de forældreløse børn, viste sig at være, du gættede det, baronens kone. Jeg havde også opsporet baronens datter, der var blevet medlem af en kult i en by, jeg ikke følte mig særlig velkommen i. Jeg fortalte alt dette til baronen, og fyren spildte ikke tid med at samle nogle tropper og gå ind i mosen.

Der var de endelig genforenet - baronen, hans datter og hans kone. Ingen af ​​de to sidstnævnte ønskede noget med ham at gøre, og det er med god grund. Jeg havde hørt deres sider af historien, og baronen viste sig at være en kompleks, afhængig elendig. Alligevel havde jeg lidt ondt af ham. Dette overraskede mig fuldstændigt, fordi fyren var en bevist hustru. Han får ikke en anden chance. Hvorfor havde jeg medlidenhed med ham?

Synd var ligegyldigt en figen i sidste ende, for kronen endte med at narre os alle. De lagde en trylleformular på baronens kone (på grund af det, jeg havde gjort med monsteret), og i mit forsøg på at genoplive hende endte hun med at dø. Baronens datter græd og gik derefter af sted med sine ilddyrkende kultmedlemmer. Baronen blev efterladt i sorg, og jeg tænkte, at det var enden på det. Han fortalte mig, hvad jeg havde brug for at vide, og jeg efterlod ham der. Da jeg vendte tilbage til hans beholdning, fandt jeg ud af, at han havde hængt sig selv fra et træ. Hans løjtnant havde nu kontrol, og han planlagde at hærge landet.

Alt dette fordi jeg stolede på et monster.

Hvorvidt baronen fortjente det, han fik, er en hel artikel for sig selv, men jeg tror ikke, jeg var klar til, at så komplekse spørgsmål blev taget op i spillet. Ja, baronen fortjente at blive straffet ... men jeg var sikker på, at hans kone ikke gjorde det. Nu var hun død. Hun var død på grund af mine valg.

Min version af Geralt of Rivia ændrede sig i det øjeblik, og jeg ændrede mig også. Jeg gik straks ind i baronens hus og plyndrede hver eneste ting, jeg fandt. Jeg skiftede rustning for første gang i spillet, aldrig igen for at bære det tøj, der var så meget plaget af mine fejl. Jeg var en Witcher, og en Witcher dræber monstre. Jeg ville aldrig lade et enkelt monster leve i resten af ​​min tid.

Inden jeg gik på besøg, besluttede jeg mig for at tjekke ind hos Keira, en troldkvinde, jeg havde mødt tidligere i spillet. Hun havde inviteret mig til at se hende hjemme hos hende, og jeg anede noget kemi mellem os. Det er rigtigt, nogle af spillets valg involverer romantik. Selvom jeg var ret sikker på, at min Geralts soulmate ville være den ravnhårede Yennefer fra Venderberg (en karakter lige ud af Penny Dreadful-Vanessa Ives Guide to Life), Jeg gik for at se Keira. Jeg var sur. Jeg tænkte ikke klart. Jeg endte med at tage den forkerte beslutning endnu engang.

Jeg tog det valg at være intim med Keira, kun for at finde ud af, at det hele var et kneb for hende at få fingre i noget magi, hun ikke kunne stole på. Jeg konfronterede hende og fik de stjålne hemmeligheder tilbage, men forræderiet stak alligevel. Jeg blev efterladt ved siden af ​​ruinerne af et gammelt tårn, og jeg følte mig som en idiot. jeg var en idiot.

Var det sådan det ville blive, spil? Bøde. Med ordene fra Diane Evans, 'lad os rocke.'

Witcher 3- Geralt fra Rivia

Hilsen af ​​CD Projekt RED

Som jeg tidligere nævnte, begyndte jeg at dræbe hvert monster, jeg stødte på. Det var lige meget, om de forsøgte at ræsonnere eller forhandle med mig - de døde.

Hekser dræber monstre, og det havde jeg glemt. Ikke mere. Ikke bare dræbte jeg monstrene, men jeg slog hver krone ud af bønderne for at gøre det. Hvis der var en måde at få flere penge, gjorde jeg det. Indimellem ville bønderne forsøge at ødelægge mig efter et job, og hvis de gjorde det, truede jeg dem med døden. Normalt betalte de mig af, men hvis de ikke gjorde det, dræbte jeg dem og plyndrede alt i deres landsby. Jeg plejede at plyndre på begge måder. Spillet har du stødt på et rimeligt antal menneskelige 'monstre', banditter og lignende. De døde også. Frygteligt.

Til sidst kom det tid til, at jeg forlod det sumpede 'ingenmandsland' i Velen for at forfølge mit næste spor, men jeg var blevet en ændret Witcher. Jeg levede for at dræbe og tjene så mange penge som muligt - og til sidst håbede jeg at få hævn over kronen. Hvad mig angik, var forældreløse og baronens hustrus liv på mig. Jeg ved ikke, hvordan man truer bønder og dræber lejlighedsvis uskyldige monstre, men det gav mening dengang.

Alt dette skete i løbet af en uges spilletid, måske mere. Det er et berømt langt spil, og det giver dig meget indhold til et engangsgebyr. Selvom begivenhederne i spillet var bekymrende nok, var nogle af mine valg i virkeligheden blevet lige så bekymrende.

Min Geralt var blevet et utroværdigt gyserprogram, og jeg var ubevidst begyndt at blive som ham. Jeg gik rundt i mit virkelige kvarter med et tvivlsomt øje og var på vagt over for hver eneste person, jeg stødte på. Jeg så mørke designs overalt og forsøgte at finde ud af alles vinkel, fordi de tydeligvis havde dem. Da jeg gik i seng, gik mine tanker uundgåeligt tilbage til Crookback Bog. Til den hængte Baron. Til træmonsteret. Til min utrolige fiasko og alt, hvad jeg havde gjort siden.

Det tog cirka en måned for mig at stoppe med at tænke på 'forræderi, baronen og kronen' i de fleste virkelige interaktioner, jeg havde. Det er ikke normalt, og det er bestemt ikke noget, som noget spil har fået mig til at opleve før.

Desperat efter at prøve at få mig til at føle mig bedre, læste jeg op om alle ting, der var relateret til baronens søgemaskine - tilsyneladende er der en måde at redde baronen og hans familie, men en hel landsby dør som følge heraf. Hvis du støder på træmonsteret, før du gør noget af dette, er et andet resultat muligt.

433 engel nummer tvilling flamme

Min værelseskammerat spillede også spillet på det tidspunkt, og på dette tidspunkt var han en lille smule bag mig, fordi han havde valgt et højere sværhedsgrad. Jeg så ham træffe bedre valg, men selv da måtte der betales en pris på en eller anden måde. Han blev ikke længe bag mig; mange om morgenen vågner jeg op for at finde ham på jagt efter planer om forbedret Cat Armor eller sådan noget. Han er en mere grundig spiller, end jeg er, og han tager mere tid med sine beslutninger. Spillet har gennem smerte næsten tvunget mig til at tilpasse mig denne spillestil.

I skrivende stund er jeg stadig ikke færdig med spillet. Som jeg sagde, det er langt, og jeg har fundet ud af, at det at spille i lang tid gør mærkelige ting for mig. Min Geralt er ikke længere så ekstrem eller hård som han plejede at være, og han har præsteret meget - han er i et sundt forhold til Yennefer (efter at jeg var et fuldstændig ryk for hans tidligere elsker, Triss), og han er blevet lidt klogere . Vi træffer ikke altid de smarte valg, men vi har truffet nogle 'ikke forfærdelige' valg. De fleste steder, jeg besøger i spillet, er dårligere stillet, efter jeg forlader, men det går. Jeg tager stadig hver bonde for hver krone, de er værd, fordi hekser ikke er billige.

Geralt producerede og spillede også i et teaterstykke (ikke spøg). Ikke nok med, at vi stort set var med til at skrive manuskriptet, den søgen, der indeholder denne sekvens, får dig faktisk til at gå ud og tromme et publikum for at se tingene. Vi havde fuldt hus, men vi gad naturligvis ikke lære vores linjer. Endnu en fejl.

Det sidste slag nærmer sig hurtigt, og de tidlige lektioner i Baron -historien er stadig sande. Spillet har ladet mig få hævn over to af de tre kroner, men en af ​​dem er stadig derude. Dens dage er talte. Når jeg tænker på dem, bliver jeg vred. Jeg er vred lige nu.

Er jeg hyperbolsk, over-the-top og bare lidt (eller mere end lidt) vild med alt dette? Absolut. Det er hvad dette spil gør ved dig. Det er en af ​​de mest fordybende spiloplevelser, jeg nogensinde er stødt på, og en del af mig håber, at det aldrig ender. Jeg har fået disse overvældende oplevelser fra bøger, film og skuespil før, men aldrig fra et videospil og aldrig i denne skala. På et bestemt tidspunkt, Witcher 3 ophører med at være et godt videospil - det bliver stor kunst.