Hvorfor Pokémon Go stadig er ondt populær blandt voksne, to år efter sin debut
>Da Emily Lydic voksede op i slutningen af 1990'erne, Pokémon hysteri løb voldsomt gennem det landlige Midtvesten, men hun følte ikke, at hun kunne deltage i det. Selvom Pokémon var vildt populær, de drenge, hun kendte, var onde om det, og hun kendte ingen piger, der var fans. Lydic behandlede ekskluderingen ved at afvise hele franchisen, men det ændrede sig da Pokémon Go lanceret i sommeren 2016.
the hunger games: mockingjay - del 1
Siden da har Lydic spillet en masse Pokémon Go ; hun har fanget nogle af de sjældneste væsener, gik over 2500 miles og akkumulerede cirka 50 millioner XP. Nu er han medlem af Team Valor i Boston, den 27-årige Lydic er en officiel Pokémon-professor-en betegnelse givet til de mest dedikerede fans, der hjælper med at dele nydelsen af spillet med andre-med The Pokémon Company.
Selvom begejstringen ved at fange hver eneste af de 441 Pokémon, der er tilgængelige i spillet, kan synes at være den største årsag til dens succes, for mange mennesker som Lydic, der har mødt nogle af sine nærmeste venner igennem Pokémon Go , den sande trækning har været den virkelige verden Pokémon fællesskab.
Pokémon Go knuste download- og salgsrekorder, da den blev introduceret i 2016 ved hjælp af en unik blanding af Niantics Augmented Reality (AR) teknologi og Nintendo's monster-catching franchise. Da det mobile videospil først debuterede, nogle kritikere spekulerede på, om spillet ville være bæredygtigt og attraktivt for brugerne ud over dets modefase. To år efter, Pokémon Go viser ingen tegn på at gå væk med det samme med mere end 800 millioner downloads.
mike og dave har brug for bryllupsdatoer sexscener
Kredit: Pokemon Go!
I maj, Nielsen datasporingsvirksomhed Superdata afsløret at Pokémon Go var stadig et af de mest populære mobilspil, med 147 millioner månedlige brugere, der stadig spiller. Det er det mest siden spillets højdepunkt i 2016. (De specifikke tal er siden blevet fjernet fra rapporten.)
Siden debuten, ifølge SensorTower , Pokémon Go har indbragt over 2 milliarder dollar på verdensplan.
at have drømme om en eks
Ifølge Pokémon Go produktchef Matthew Slemon, går spillets varige popularitet dybere end tilføjelsen af hundredvis af fangbare Pokémon, vejropdateringer fra den virkelige verden eller nye belønninger. Spillernes fællesskab og spillets sociale aspekt, siger han, har givet spillet mulighed for at vokse organisk. Lydic er enig.
Jeg elsker at se de samme ansigter ved razziaer og begivenheder - det har været en fantastisk måde at få venner, der deler mine hobbyer, fortæller Lydic til SYFY WIRE. Derudover er Lydic seniorforsker for Silph Research Group, et initiativ dedikeret til at indsamle data i spillet og analysere det for at finde ud af underliggende spilmekanik.