Hvordan Samurai Jack fik et ekstra liv med in-canon videospil Samurai Jack: Battle Through Time
>Den 20. maj 2017 blev den 16-årige rejse af Samurai Jack endelig kom til en ende. Skaberen Genndy Tartakovskys elskede Cartoon Network -serie (der migrerede til Adult Swim i sin sidste sæson) fandt bittersød lukning for sin helt, og det var det.
404 nummer betydning
Virkelig.
Tartakovsky selv fortalte SYFY WIRE efter den længe ventede finale, at han og hans kreative team var tilfredse med, hvordan historien udspillede sig. Der var tilbagekald, masser af komoer og nye karakterer, der ramte en nerve. Men vigtigst af alt var der en endelig afslutning for Jack, da han besejrede Aku og vendte tilbage til et normalt liv.
Så hvordan fungerer det helt nye, kanoniske videospil, Samurai Jack: Battle Through Time (ud den 21. august på tværs af alle platforme), passe ind i mytologien? Er det en retcon? Mangler det et afsnit af serien? SYFY WIRE talte med Tartakovsky og hans mangeårige samarbejdspartner, forfatteren Darrick Bachman, for at få nogle svar ...
Samurai Jack: Battle Through Time (Kredit: Voksne svømmespil)
Lad os starte med, hvordan ideen om et kanonspil blev præsenteret for dig?
Genndy Tartakovsky: Voksne svømmespil ledede afgiften på det. Og jeg sagde: 'Hvis du bare vil lure det, vil jeg ikke være med.' Jeg ved, at det er en forretning, og folk skal gøre, hvad de skal gøre. Men de sagde: 'Nej, nej, vi vil gøre det rigtig godt. Vi har dette store japanske studie [SOLEIL] til at gøre det. '
Jeg sagde, 'Okay, vi får Darrick til at skrive det, og vi får det til at ligne eventyrene fra et andet perspektiv, men eventyr, som Jack havde. Og så syntes det at passe ordentligt frem for det værste [som] var en slags hurtig greb om kontanter, hvilket var mere af hvordan de tidligere [spil] føltes.
Hvordan rullede det over til dig, Darrick?
Darrick Bachman: Det overraskede mig, fordi jeg ikke engang vidste, at de lavede et spil! Og så kontaktede [Genndy] mig. Vi er meget tætte, så vi var alligevel altid i kontakt med hinanden. Men en dag ringede han mig ud af det blå og spurgte mig, om jeg var tilgængelig til at arbejde med spillet, fordi Adult Swim ville nærme sig det, som om det var et nyt afsnit af serien.
Da vi arbejdede på serien tilbage i 2002, gjorde de [spil], men de var ikke rigtig baseret på noget. De var bare kampspil. Men denne gang ville de faktisk have en rigtig historie. Så på det tidspunkt begyndte Genndy og jeg lige at tænke på, hvad der kunne være? Historien var slut for os, og vi var nået til en naturlig ende.
Gav voksne svømmespil nogen retning eller parametre at arbejde inden for?
Bachman: Ja, der var faktisk allerede parametre på plads til spillet. Studiet i Japan havde øremærket visse ting, som de allerede var begyndt at bygge, som elementer i serien, som de virkelig ville indsætte [et spil]. Så det påvirkede, hvad historien kunne være, fordi der pludselig er alle disse elementer fra de første fire sæsoner, og så er der ting fra den femte sæson. Og så var det, 'Hvordan passer du alt det derind?' Det var lidt komplekst.
Hvor begyndte du at få styr på det hele?
Bachman: Genndy og jeg talte om det et stykke tid. Jeg besluttede lige at se en masse ting igen. Og da jeg så det sidste afsnit igen, var der et lille vindue i afsnittet, og det er helt uskadeligt. Det er bare en redigering, hvor Jack gennemgår en tidsportal med Ashi på vej tilbage til fortiden for at ødelægge Aku. Og vi skar bogstaveligt talt til Aku tidligere, og der er som en zone på 50 sekunder, hvor vi ikke kan se Jack komme igen gennem portalen. Og så var jeg sådan, Tja, hvad skete der i løbet af de 50 sekunder? Det blev pludselig et uforklarligt rum lige der, der har at gøre med tiden.
Og jeg begyndte at tænke: 'Hvad hvis Aku vidste, at han ville blive ødelagt, så det er hans sidste forsøg. Han fangede Jack, og det banker ham ned i en 'well of time.' 'Og ved at gøre det kunne vi undersøge alle de forskellige aspekter af serien. Og så måtte Jack kravle tilbage og komme tilbage på sin vej igen. Det blev et eventyr inden for et eventyr.
Det løste dit retcon -problem, og det gav dig også mulighed for at udforske mere af det, du skabte til sæson 5.
Bachman: Ja, [vi elskede] tanken om Ashi også at være en del af blandingen og forsøge at spejle hendes rolle i hele den femte sæson - hun var Jacks håb. [Sæson 5] var som en genoprettelse af hans ånd, og det hele skete gennem hende.
hvad er vi er dine venner vurderet
Og så ville jeg se, om jeg kunne bruge et lignende tema med hende i spillet. Og det er også interessant, fordi det næsten er som om hun er virkelighed. [I spillet] er Jacks desorienteret og fanget i et tidsrum, han ikke forstår. Og så er hun næsten som et fyrtårn, der kalder skibet til kysten.
Samurai Jack Battle Through Time (svømmespil til voksne)
Hvordan var det at skrive en episode af en serie i et spilformat? Hvordan fandt du ud af det?
Bachman: Vi er begge to nye på dette medium, så vi tænkte: Hvordan griber vi det an? Du skal skrive for hvert spilniveau. Og så besluttede vi begge at gribe det an som et afsnit af showet.
Tartakovsky: Og selvfølgelig er jeg fan af samurai, kampsport og alt det der. Så for at få et autentisk spil til at gøre det, var det virkelig det, vi satte os for at bekæmpe flere skurke og forhindringer af overnaturlig type, og det, jeg troede, ville være det sjoveste at gøre for mig.
Og jeg er ikke den største videospil. Jeg voksede op i 80'erne, hvor det startede fra Atari med Faldgrube er det største spil, der nogensinde er skabt. [Griner.] De nye spil er så langt ud over, hvad jeg nogensinde har troet, videospil nogensinde kunne være. Så jeg tror generelt at have et samuraisværd og at kæmpe baseret på korrekt koordinering og koreografi, det var hvad jeg troede ville være fantastisk.
I 16 år har karaktererne udelukkende været kontrolleret af de kreative. Hvordan var det at gøre dem spilbare for andre?
Bachman: Åh, det er lidt af en justering for os, fordi vi er så vant til at kontrollere alt. Og med et spil kan du kun gøre det til et bestemt punkt, fordi det bliver den person, der spiller dens oplevelse. De er med til at fortælle historien. Så også som fan af showet er det ret utroligt at kunne se ting, der har været i hovedet på dig, for gud, det har været 19 år! Og for Genndy var det totalt trippy at se baggrunde og scenarier og karakterer, som du aldrig forventer at se i et 3D -rum.
Hele den originale stemmekast er tilbage bortset fra Mako, der døde inden sæson 5. Gjorde de dette som et tag til sæson 5-optagelser, eller var der et gensyn?
Bachman: Det var bestemt mere et gensyn, fordi serien blev afsluttet i 2017. Alle kom tilbage for det, og selv folk, der ikke engang huskede, hvad deres karakterer var, kom tilbage, fordi [spillet] har alle disse klassiske karakterer og skurke. Nogle skuespillere ville vi bringe ind, de kunne ikke engang huske, hvem karakteren var. Og når du spiller det [tilbage] til dem, ville det hele komme til at strømme tilbage. Det var utroligt at se.
vil han nogensinde komme tilbage efter at have dumpet mig
Hvad var det bedste ved at se optagelsessessionerne?
Bachman: Jeg vidste aldrig, at du skulle registrere disse ting, der kaldes sider, som er alle handlinger og spilindsats. Så det er alle grynt og hacks. Der er sider og sider og sider, så alle skuespillerne skal bare sidde der og skrige og jamre. Phil [LaMarr] skulle læse fem sider med grynt og skrig og hacks og slag og slag. Det er bare sjovt at se.
Var der noget, du ikke kunne passe ind i sæson 5, som du tilføjede til spillet?
Tartakovsky: Nej. Når du laver tv -programmet, er det sådan, at det er, hvad det er. Og jeg ville aldrig se tilbage og fortryde. Så vi har altid planlagt tv -udsendelser [da] det er det, vi kunne gøre på denne tid. Men når det er sagt, er videospil en anden oplevelse. Og så vil du have det til at skabe den bedste version af Jack verden i videospiloplevelsen.
Har I begge behandlet dette som en sand coda til Samurai Jack nu?
Bachman: Det er helt sikkert en sidste mulighed for at spille i rummet, for vi føler begge meget stærkt, at Jacks historie er komplet. Især for at gennemskue sæson 5, som var sådan en lang, lang vej. Det var omkring et årti med at forsøge at afslutte Jacks historie, og da vi endelig gjorde det, fik vi gjort det fuldstændigt på Genndys præmisser, hvilket var fantastisk. Det er så sjældent, at man kan have tillid til det på den måde og at kunne gøre præcis, hvad man ville gøre med det.
Og der er altid en tendens et sted i dit hjerte, som du stadig vil fortsætte med, fordi du elsker disse karakterer. Du vil ikke sige farvel til dem. Plus, det er et fantastisk show, men du vil heller ikke fortryde alt det arbejde, du har udført. Og det endte på den måde, som vi havde håbet, og vi er virkelig stolte af det. Men jeg nyder chancen for at kunne få en sidste omgang med karakteren.
Du har flere afsnit af Primal kommer i år på Adult Swim, ikke?
Bachman: Ja, [vi] arbejdede videre Primal sammen. Det er sådan en anden slags serier, og det er så udfordrende, især fordi jeg er forfatter og her er et show, der ikke har nogen dialog. Det hele formidler følelser gennem en historie, og du skal føle en forbindelse med karakterer. Det er det arbejde, jeg er mest stolt af i hele min karriere, især anden halvdel af sæsonen. Det er super godt. Og vi arbejder i øjeblikket på et par andre ting lige nu.
Med hele verden låst inde, er animation virkelig kommet på forkant som et medie, der ikke har brug for live-action-skud og bare kan blive ved. Har du mærket det med din arbejdsbyrde?
Tartakovsky: Det har helt sikkert været rigtig travlt, og der har været flere tilbud om at gøre forskellige ting, der dukker op på grund af denne situation. Men, Primal går gangbusters. Vi har fået nye afsnit, så der er en rigtig positiv fremtid for måske at gøre mere. Det er spændende. Og så funktionsudviklingsverdenen, det er, hvad det er. Det tager et stykke tid. Det er et stort engagement, men det går alt sammen positivt. Jeg har travlt, end jeg nogensinde har været før. Men det er alt godt, og det er alle originale ting. Og så er det hele meget spændende.
Samurai Jack: Battle Through Time er tilgængelig 21. august 2020 på Steam, Switch, PC, PlayStation 4 og Xbox.