Hvordan Hulken blev helt redesignet til Thor: Ragnarok
>En af de mest hypede scener i Taika Waititis Thor: Ragnarok er en gladiatorkamp på planeten Sakaar mellem Hulk (Mark Ruffalo) og Thor (Chris Hemsworth).
Selvom Hulk er en CGI -karakter (med Thor også til tider også digital), føles kampen ægte og visceral. Og der er en grund til det: Det blev ikke kun iscenesat med hovedaktørerne, men stuntdouble'erne blev specielt valgt til at repræsentere de passende skalaer for den tårnhøje Hulk og den kortere, men stadig kraftfulde Thor - på en måde, du måske ikke ville forvente .
De visuelle effekter besætningen bag værket nedbryder, hvordan de gennemførte den dramatiske kamp for SYFY WIRE.
Iscenesættelse af et stadionopgør
I tidligere Marvel-filmkampe, der involverede Hulk, var den store udfordring at repræsentere den enorme karakter på sæt med enten Ruffalo eller en stunt performer stand-in (som senere ville blive erstattet med CGI-karakteren). Ofte ville Ruffalo eller et stuntdobbel i bevægelsesoptagelsesudstyr bære en rygsækrig, der tilføjede ekstra 'bulk' og endda et papskåret hoved, mens man tog sigte på en modstander eller stunt-dobbelt.
Men ifølge Thor: Ragnarok 's overordnede visuelle effekter tilsynsførende Jake Morrison,' der ofte ender med bare at være en flok fyre, der kaster slag på hinanden, som et bar -slagsmål. Der er en grænse for, hvad du kan gøre interaktionsmæssigt, fordi den anden fyr bare har en stand-in rig på toppen. Du kan ikke rigtig kæmpe så godt. '
Løsningen var at genoverveje problemet og lave noget omvendt teknik.
'Jeg gik, se, hvis Chris er 6'4, så Thor er 6'4 og vores Hulk er 8'6, er det en vis procentskala op,' siger Morrison. 'Hvad hvis vi gør det omvendt og siger, at Hulken faktisk er 6'4, hvad er den modsatte matematik til dette - hvad kunne være den mindste Thor, vi kunne skyde?'
Den passende højde viste sig at være 4'8 eller 4'9. Det næste spørgsmål var at finde en stuntartist, der var omkring så høj. Heldigvis eksisterede en ved navn Paul Lowe, en velkendt stuntartist med kreditter som f.eks Den mørke rider rejser sig og Mumien vender tilbage , der jævnligt fordobler for børn. Lowe stod for Thor og kæmpede med andre stuntdouble for Hulk. På grund af højdeforskellen skulle Lowe slå opad (ligesom Thor ville med Hulk), eller hvis han sparkede Hulk, ville det ramme karakterens knæ i den helt rigtige højde.
Stuntmanden Paul Lowe postede disse billeder på sin Twitter -konto fra Thor: Ragnarok -skydningen.
Denne del af kampen var bevægelse fanget og fulgte beats angivet af storyboards og ved præ -visualisering fra The Third Floor. Senere ville Chris Hemsworth gentage handlingerne på en bluescreen mod tunge poser og fokuspuder. 'Men nu vidste vi, i hvilken højde stødene skulle være,' bemærker Morrison, 'og om han var nødt til at springe op og springe på Hulks hals. Vi havde også bygget stykker rigning til at repræsentere Hulk, og malede dem endda grønne, så det rigtige lys sprang ud på Chris. '
Da andre optagelser af Hemsworth, en bevægelse fangede Ruffalo, stuntdouble, og de tidligere kampstykker i sidste ende blev bragt sammen - pleje af visuelle effekter fra Industrial Light & Magic - klikkede de. 'ILM ville pynte på scenerne, og deres animatorer løb egentlig bare med det,' forklarer Morrison. 'De gjorde utrolige ting, og vi havde et så stærkt fundament for kampen til at begynde med.'
Samme Hulk, men anderledes
Hulk har været fast på Sakaar i nogen tid og i permanent monsterform i stedet for Bruce Banner. Det gav filmskaberne mulighed for at præsentere CGI -karakteren med et lidt nyt look. 'ILM gik tilbage til de første principper og genopbyggede Hulken fra bunden,' siger Morrison. 'Vi vidste, at vi havde brug for modelens troskab for at være meget højere for at kunne udføre al denne rumlige animation og levere dialog.'
Til genopbygningen gik ILM tilbage til Marvel Studios 'chef for visuel udvikling Ryan Meinerding. 'Ryan fortsatte med at udvikle Hulks udvikling og lagde virkelig vægt på at sikre, at Hulk følte sig passende heroisk, hvilket afspejlede sig i en mere mejslet og atletisk Hulk med en masters firkant,' skitserer ILM visuelle effekter -vejleder Chad Wiebe. 'Hulks frisør ændrede sig også til noget mere sakaarisk sammenlignet med det lurvede dyr i Avengers film. Hans farve og hud blev også opdateret, og vi tilføjede ardannelse fra tidligere arenakampe sammen med ekstra lag sved og subtile detaljer, der angiver hans nye liv i Sakaar. '
'Præstationsmæssigt,' tilføjer ILM-animationsleder Steven Nichols, 'ILM havde den spændende mulighed for at få Hulk til at gennemføre fuldstændige samtaler! Mark Ruffalos præstationer blev fanget på sæt for at opretholde timingen, dialogen og forholdet til de andre aktører. På grund af den improviserede karakter af nogle af scenerne tillod denne tilgang et niveau af fleksibilitet til at fange nye ideer eller forskellige opfattelser, der virkelig fik Hulks karakter til at dukke op gennem Chris og Marks udforskning. '
Morrison giver ILM megen kredit for at levere denne nye slags Hulk til Sakaar -scenerne. Han siger naturligvis også, at Mark Ruffalo let var i stand til at tilpasse sig til at levere den endelige Hulk -præstation.
369 metode manifesterer
'Mark er Hulken, han er den bedste til at være Hulk i hele verden. Hver gang han kommer til at lave Hulk, kommer han tilbage i karakteren, og jeg tror, det er som at cykle. Men det var sjovt at se en fundamentalt anderledes Hulk denne gang. '