Ghost of Tsushimas Easy Mode opgiver ikke spøgelset

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Take It Easy-tilstand er en kolonne to gange om ugen om videospilens usungte helt, Easy-indstillingen, til afslappede og nye spillere, forældre og mennesker, der generelt synes frustrerende er i vanskelighedsformer.



Hvis du har læst denne kolonne siden begyndelsen, ved du, at jeg er fan af den Assassin's Creed . Da et nyt spil blev frigivet, kaldte folk det for at være 'det tætteste, vi kommer til en Assassin's Creed spil i Japan, 'du kan satse på, at jeg satte mig op og tog mærke til det. Det spil er Ghost of Tsushima , fra Sucker Punch, og jeg er her for at sige, at det er fremragende.

Spillet spilles i Japan i slutningen af ​​1200'erne, under den mongolske invasion af øen Tsushima. I begyndelsen af ​​spillet kæmper samuraierne med mongolerne og decimeres; Jin Sakai, hovedpersonen, er den sidste samurai tilbage, og han har til hensigt at redde sin onkel (også en samurai) fra mongolerne og beskytte sit hjemland. Det er her, spillet starter, og der er et par ting, du skal gøre med det samme for at gøre Easy Mode endnu mere afslappet.







Først og fremmest skal du indstille vanskeligheden til Let, når du bliver bedt om det (ifølge spillet tilbyder dette niveau 'minimal udfordring'). Når du har kontrol over karakteren og gameplayet, skal du gå ind i spilindstillingerne og klikke på menuen Tilgængelighed. Slå forenklede kontroller til - dette gør det meget lettere at udføre bambusangreb i spillet. Disse kræver en kompliceret sekvens af knaptryk, men denne mulighed fjerner timeren fra ligningen. Dernæst vil du tænde for Aim Assist, som gør præcis, hvad det lyder som - det snaps til fjender, når du bruger en bue og pil (mere om det senere).

Projektilindikator fortæller dig, når en angriber skyder mod dig fra offscreen (meget nyttigt, især når du kæmper mod flere fjender). Jeg har også slået lavere intensitet til, hvilket giver dig lidt mere tid til at reagere, når fjender ser dig. Endelig er dette ikke relateret til Easy Mode, men du kan slukke for blod under kamp i displayindstillingerne, hvis det er din ting (det er helt sikkert min ting).

ghost-of-tsushima-3

Kredit: Sucker Punch

hvorfor er kongens tale vurderet r

Spillet føles som andre RPG'er, og selvom det er en åben verden, der giver dig mulighed for at gøre hvad du vil for det meste, anbefaler jeg at udføre de første opgaver i rekrutteringsopgaverne tidligt. Hver af disse giver dig en evne eller et værktøj, der er vigtigt for resten af ​​spillet, fra attentat til en bue og pil.





Du kan vælge at bekæmpe fjender frontalt eller snige sig omkring dem, som ligner Assassin's Creed . Jeg lavede en blanding af begge dele, selvom jo mere jeg udjævede stand-off-evnen, jo mere kæmpede jeg bare mod fjender, da jeg stødte på dem. Dette værktøj lader dig kæmpe og dræbe op til tre fjender, før resten kører mod dig. Da grupper af mongoler har en tendens til at være fire til fem mennesker, er det virkelig nyttigt, når du først har nået dette.

Med hensyn til våben, mens jeg normalt er en bue og pil -hengiven, kunne jeg virkelig ikke lide dem i Spøgelser fra Tsushima . Den halve bue, du får, når du mestrer bueskydning, er virkelig undermagt; det tager en del pile at dræbe nogen. Ikke kun det, men måden kampmekanismen fungerer på i dette spil, du skal faktisk sigte over dit mål for at ramme dem, især hvis de er længere væk. Det giver mening, da det er sådan det fungerer i virkeligheden, men hvis du er afhængig af Aim Assist for at hjælpe dig, ja, det gør det ikke rigtigt - det klikker til fjendens bryst, når du skal sigte meget højere.

Du kan få mere kraftfulde buer, men det løser ikke et andet problem: ammunition. Jeg fandt ud af, at piledråber var noget sjældne i de første 10-15 timer af spillet, og jeg endte med at skulle købe ammunition for ofte. Du kan helt sikkert finde pile, der ligger rundt nogle steder, men du kan ikke bære mange (selvom du øger din bæreevne). Til sidst stoppede jeg med at bruge pil og bue på grund af disse problemer, i hvert fald indtil jeg havde nivelleret dem markant og ammunitionsdråber blev mere rigelige.

ghost-of-tsushima-2

Kredit: Sucker Punch

Du kan også låse op for alle slags andre værktøjer - røgbomber, kasteknive og mere, men hvem har egentlig tålmodighed eller hukommelse til at skelne dem fra hinanden og bruge dem korrekt? Knappesekvenserne her blev alt for komplicerede til mig, ærligt talt. Jeg kan næsten ikke trykke på en knap under en hård kamp, ​​endsige huske, hvordan jeg skifter mellem en flok våben, når jeg er under pres. Jeg ville have foretrukket meget enklere, men mere kraftfuldt, våben.

Nærkampene er ret enkle - du kan helt sikkert knuse mash - men spillet virkelig vil have dig til at låse op og lære forskellige holdninger til at bekæmpe fjender med skjolde mod spyd og sådan. Det er til det punkt, hvor spillet sætter kampe på pause og beder dig om at skifte. Hvis du er en fuldstændig dum i hurtige knapkombinationer som jeg er, kan dette give en frustrerende oplevelse. Heldigvis har jeg fundet både skjold og spyd holdning temmelig alsidig, og holder mig normalt bare til en af ​​dem.

En anden ting, der gør nærkamp frustrerende? Der er ingen lås. Ofte i dette spil kæmper du med flere mål på én gang, og det gør tingene unødigt vanskelige, fordi du ikke bare kan skære en fjende ad gangen. Angiveligt var det et bevidst valg fra spiludviklerne, men i praksis får det gameplayet til at føles virkelig sjusket til tider.

Intet af dette er beregnet til at afholde dig fra at spille Ghost of Tsushima - dette er en fremragende spil, og hvis du vælger at holde dig til det grundlæggende, vil du stadig kunne gøre det rigtig godt. Ligesom mange andre RPG'er er de første fem til 10 timer de sværeste; når du først går lidt op, bliver tingene meget, meget lettere.

Spillet er også bare fantastisk. Det visuelle er helt slående; oftere end ikke føles det at være i dette spil som at være i et maleri. Det er en hyldest til Kurosawa, selvom det er værd at huske (og blevet påpeget af bedre, mere kyndige forfattere end mig), at spillet måde forenkler og mytologiserer samurai -kultur .

jeg savner min ekskæreste så meget

Spillets historie er lidt deprimerende, så givet disse tider , det er en jeg dypper ind og ud af frem for at spille fuldstændig igennem uden at stoppe. Hvis du har en PS4 eller en PS5 på forudbestilling, kan jeg varmt anbefale at tage denne, da du vil bruge timer på at udforske øen Tsushima og klappe ræve, og med den seneste opdatering af New Game+ og multiplayer får du endnu mere ud af det end før.