Castlevania sæson 2 siger til helvede med en grundlæggende videospil trope
>Netflix’s Castlevania anime har gjort, hvad mange troede var umuligt - det er en god videospiltilpasning. Det otte-afsnit anden sæson , der faldt i fredags, er et legitimt godt overnaturligt drama med vampyrdræbende handling i top. Hvis den halvt så lange første sæson virkede som en forlænget prolog, tønner sæson 2 historien frem på en spændende, men uventet måde, og i processen smider den totalt en kerne ud fra ikke bare grundlæggende videospildesign, men fundamentet af Castlevania videospilserier: Der er ingen niveauer i Castlevania .
** Spoiler -advarsel: Dette indlæg indeholder spoilere til Castlevania Sæson 2 **
For at være fair, den Castlevania spil har ikke eksplicit definerede niveauer som Super Mario Bros. Er ikonisk Verden 1-1. Men at udforske Draculas slot i spillene har en tendens til at afsløre forskellige niveauer, selvom de ikke er i en hård rækkefølge, og spillerne kan for det meste forlade og genindtage niveauer, uanset når de vil. Castlevania er en af de to franchiser, der gav Metroidvania -genren sit navn (den anden halvdel af dette portmanteau stammer fra Metroid serier, naturligvis). I disse spil udforsker spilleren et stort, sammenkoblet kort. Gameplay er ikke på skinner, men ved at opdage nye hemmeligheder eller låse power-ups op, kan spillerne få adgang til nye områder, idet selve gameplayet opmuntrer til en følelse af udforskning og investering i karakteren.
Forskellige dele af slottet har forskellige udseende og temaer. Castlevania veteraner har trodset gnisemaskineri i uhyggelige klokketårne, duelleret med spøgelser i store gotiske balsale og pisket menneskespisende planter i måneskinnede gårde. Når spillerne udforsker hvert niveau og besejrer hver chef, vokser de tættere på deres endelige mål - at besejre Dracula.
Castlevania Sæson 2 smider denne idé ud af det højeste vindue på Draculas slot. Det er først i den næstsidste episode, at den heroiske trio Trevor Belmont, Sypha Belnades og Alucard kommer ind på slottet, og når de er der, besejrer de nogle lavt grynt, alle Draculas vampyrgeneraler og Dracula selv i løbet af en enkelt episode. Trevor Belmont er en speedrunner, i det væsentlige.
Kredit: Netflix
I betragtning af det langsomme, bevidste tempo i den første sæson og de ekstremt karaktertunge seks afsnit, der gik forud for dette opgør, forventede seerne sandsynligvis et meget længere angreb på slottet. Måske ville trioen starte i bunden og arbejde sig op, opdage nye dele af slottet og besejre kendte mini-boss-figurer undervejs. I stedet sker det hele på en gang, hvor vores helte udslettede Draculas håndlangere, før de i sidste ende også tog ham ned. Det er kun under den sidste kamp med Dracula, at han og Alucard falder ind i andre områder af slottet, selvom disse beløber sig til naturskønne cameo -optrædener frem for et nyt niveau.
Kredit: Netflix
hvad er filmen split rated
Et langt, mere opbrudt overfald ville helt sikkert føles mere videospil-y, hvilket måske var grunden til, at showet ikke gik i den velkendte retning, og hvorfor sæsonen er så spændende. Når en spiller har kontrol over en karakters handling, er gameplayets gentagne karakter - udforsk et område, slå chefen, lås elementet op, gentag - sjovt, fordi spilleren har handlekraft.
På tv kan et sådant format dog begynde at føles som hjulspinding, hvilket forsinker hovedhandlingen af hensyn til et længere afsnit. Castlevania bevidst opbygget sine karakterer og lagt indsatsen, så den kunne frigøre al action og spænding i en intens episode. Kampen, meget af det, var en af de bedste sange fra videospilens soundtrack, Blodige tårer, er glat og ekspertkoreograferet, hvor hver af de tre helte får en chance for at vise deres kampsport frem.
Trevor snor Morgenstjernen omkring ham med dødelig nåde, da Sypha problemfrit forvandler selve elementerne til stadigt forvandlede våben. I mellemtiden skar Alucard og hans svævende sværd igennem fjender, som om parret dansede, deres fjenders afskårne lemmer bare nye dekorationer til dansegulvet. Slutningen kommer hurtigt, men det visuelle gør udbetalingen det værd.
Kredit: Netflix
Castlevania kunne ikke have eksisteret uden videospil, især dets direkte kildemateriale, Castlevania III: Draculas forbandelse . Det betyder ikke, at det slavisk skulle overholde formatet og troperne i det originale medium. Castlevania Ikke afspiller gamle niveauer, giver det publikum noget uventet - en langsom forbrænding, der fører til en eksplosiv, kompakt finale. Måske er det en del af, hvorfor serien var i stand til at gøre noget andet uventet og overgå de lave forventninger til et videospil tilpasning.