Enhedens aske
Common Sense siger
alder 13+ (jeg) Episk sci-fi-strategi krigsførelse har noget vold, tæmmet spil.- Windows
- $ 49,99
- 2016
Siger forældre
Ingen anmeldelser endnuTilføj din vurderingBørn siger
Ingen anmeldelser endnuTilføj din vurdering Hent den nuSøger efter streaming- og indkøbsmuligheder ...
Common Sense er en nonprofit organisation. Dit køb hjælper os med at forblive uafhængige og uden reklamer.
Manglede denne anmeldelse noget om mangfoldighed?
Forskning viser en sammenhæng mellem børns sunde selvværd og positive, forskelligartede repræsentationer i bøger, tv-shows og film. Vil du hjælpe os med at hjælpe dem?
Hvad forældre har brug for at vide
Forældre skal vide detEnhedens askeer et stort sci-fi-tema, der kan downloades i realtid, strategispil. Vold er non-stop i spillet med spillere, der har til opgave at opbygge hære og møde modsatrettede styrker i massive kampe, der kan omfatte hundreder af enheder ad gangen. Selvom spillet tilskynder til vold, mindskes virkningen af denne vold på grund af omfanget af spillet og enhedernes sci-fi / robotteknologi, der holder meget i vejen for blod fra at blive vist på skærmen. Der er en ret stejl indlæringskurve, når det kommer til at få styr på kontrollerne og styre dine styrker, selvom spillet forsøger at lette noget af det ansvar ved at styre grupper af enheder under kampe. Mens plot i singleplayer-kampagnen er temmelig PG, skal forældre være opmærksomme på, at spillere kan blive udsat for mere stødende sprog under online multiplayer-kampe.
Bliv opdateret om nye anmeldelser.
Få fulde anmeldelser, vurderinger og råd leveret ugentligt til din indbakke. AbonnerBrugeranmeldelser
- Siger forældre
- Børn siger
Der er ingen anmeldelser endnu. Vær den første til at anmelde denne titel.
miss peregrine hjem for ejendommelige børn filmanmeldelse
Tilføj din vurdering
Der er ingen anmeldelser endnu. Vær den første til at anmelde denne titel.
Tilføj din vurdering
Hvad handler det om?
I ASKES AF ENSÆGELIGHEDEN har der udviklet sig teknologi, der gør det muligt for menneskeheden at udvikle sig til et punkt, hvor den har skubbet sin dødelige spole af og bliver et kollektivt A.I. søger at udvide rækkevidden gennem stjernerne. For at opnå dette har 'Post-Human Coalition' rejst gennem rummet og omdannet døde planeter til ressourcer, der er nødvendige for at fortsætte med at udvikle sig. For nylig har PHC-styrker dog haft at gøre med 'Splinters', A.I. der tilsyneladende er blevet ødelagt og overtaget af en ukendt styrke, der er bøjet på hævn. Engang troede menneskeheden, at det var unikt i kosmos. Nu vil dets arv ønske, det var.
Er det godt?
I de fleste strategispil i realtid er størstedelen af kampene normalt små træfninger mellem et begrænset antal tropper. Dette sker hovedsageligt fordi det er svært at styre handlinger fra store grupper af enheder. Som et resultat mangler RTS-spil generelt det episke omfang af deres turbaserede brødre.Enhedens askepå den anden side formår at holde kampe enorme takket være en unik funktion, der lader spillere samle forskellige enheder sammen i en gruppe, men behandler dem som en enkelt enhed. Efter at have dannet en hær og givet den en ordre, er spillets A.I. håndterer den individuelle ledelse af disse tropper og sørger for, at hver del handler uafhængigt af hinanden og samtidig støtter de andre enheder i gruppen. På denne måde kan spillerne sende bølger af enheder til modstandere og stadig fokusere på en større overordnet strategi i stedet for at bekymre sig om, hvorvidt kanoner med lang rækkevidde er positioneret til at give infanteridækning. Denne form for strømlining gør det meget nemmere at styre massive styrker, hvilket undertiden fører til episk krigsførelse på hundreder af enheder på én gang.
Så fantastisk som det er at se alle disse enheder kæmpe mod hinanden i en sådan stor skala iEnhedens aske, det er ikke nok at kompensere for resten af spillets middelmådighed. Fjern evnen til at kontrollere sværme af tropper på én gang, så har du en ret grundlæggende og kedelig RTS-oplevelse. Selvom det bestemt er et flot og meget detaljeret spil, går alt vild, når du er tvunget til at zoome væk fra handlingen for at styre større grupper. Den episke sci-fi-kamp, du så for et sekund siden, bliver hurtigt lidt mere end at forsøge at mikromanage en herliggjort myrfarm. 10+ missionerne i singleplayer-kampagnen trækker aldrig spilleren virkelig ind i universets historie og lader i stedet spilleren ridser på hovedet, mens han prøver at ordne plottet. Ikke kun det, men kampagnen føles bare overvældende i det store og hele, næsten som om det er en eftertanke, der hurtigt bliver klæbet til multiplayer-oplevelsen. På den positive side gør multiplayer-kampene meget for at kompensere for manglen på singleplayer. Kampe, især store målestokke, føles som om de skal vindes gennem taktik og strategi versus held og hastighed. Fra et teknisk synspunkt har multiplayerspil også en tendens til at køre problemfrit på trods af antallet af enheder på skærmen. Alligevel er det ikke helt nok at beholdeEnhedens askefra at bukke under vægten af sit eget potentiale.
Tal med dine børn om ...
Familier kan tale om vold i spil. Hvilket har større indflydelse: træfninger i mindre skala med et lille antal tegn, der skildrer volden, eller store slag, hvor den samlede ødelæggelse og antallet af legemer er større, men blodbadet er mere underforstået end eksplicit?
hvordan man får ham til at begå efter bruddet
Tal om fremskridt inden for teknologi. Mens spillet foregår i en fantasifremtid, hvor mennesker er mere maskine end mennesker, hvad er nogle virkelige måder, hvorpå teknologi er blevet brugt til at forbedre vores livsstil?
Spil detaljer
- Platforme: Windows
- Pris: $ 49,99
- Prisstruktur: Betalt
- Tilgængelig online?Tilgængelig online
- Udvikler: Stardock
- Udgivelses dato: 31. marts 2016
- Genre: Realtidsstrategi (RTS)
- Emner: Eventyr, robotter, rum og udlændinge
- ESRB-vurdering: NR for ingen beskrivelser
- Sidst opdateret: 11. november 2020