Anmeldelse: Hvorfor Half-Blood Prince-spillet ikke formår at stave
>Harry Potter og halvblodsprinsen (Xbox 360, PlayStation 3, Wii/Electronic Arts/$ 49,99) er det typiske film-tie-in-spil, der tilbyder lige nok filmindhold til at lokke de nysgerrige og lige nok gameplay til at hook børnene.
Spillet kaster en illusion af åben gameplay, der giver spillerne mulighed for et stort udvalg af et smukt udformet (og stort set trofast) Hogwarts Castle. Selvom det kan være sjovt at vandre på grunden, er der ingen mysterier at snuble over eller quests at erhverve, mens de gør det. I stedet er den eneste udfordring at erhverve de 150 Hogwarts -kamme, der er skjult om slottet ved hjælp af en af en håndfuld vanvittige nytteformularer. Disse staver - wingardium levioso, incendio og depulso - udføres gennem visse joystickbevægelser og er lette at mestre.
'[Indsæt skjult genstand her] mekaniker' var sjov første gang, jeg så den Grand Theft Auto III ; siden da er det blevet en overdreven kliche, og jeg ville med glæde have droppet det til fordel for en mere ligetil mini -questmekaniker. Delving for skjulte kamme kan tilgives, men hvad der ikke kan, er 'mini-crest'-spillet, hvor små, flerfarvede kamme er skjult inde i slottets fakler, lanterner og andre lyskilder. At afsløre dem med depulso får et brusebad af regnbuefarvede kam til at regne ned, som du derefter kan samle for at bytte ind i fuld størrelse. Det er en gimmick, der fungerede LEGO Star Wars , men det passer ikke til den mørkere, vredeste tone i Halvblodsprins .
Størstedelen af Halvblodsprins spillet involverer tre slags mini-spil. Først er en tryllestavduel, hvor du igen bruger joystickbevægelser til at kaste magi. Harry fremkalder dumhed, ekspelliarmus og en håndfuld andre besværgelser, mens han kæmper mod mobbere, Malfoy og hans håndlangere, andre studerende i duelklubber og Death Eaters. Duellerne er lette, og selv bosskampe går sjældent tabt.
Quidditch-mini-spillet indebærer at jagte Golden Snitch gennem en luftbåren forhindringsbane af glødende stjerner. Det er en tilgang, der havde potentiale - trods alt handler de fleste Quidditch -spil, vi ser, om at fange Snitch - men manglen på nogen reelle forhindringer, Harrys tendens til at stoppe akavet, når han rammer terræn og spillets beslutning om at ignorere resten af Quidditch kamp (herunder fejlende bludgers og de andre spillere, der dyster om Quaffle) gør det til endnu en ho-hum forhindringsbane.
Det sidste minispil involverer skabelse af potions, hvilket er fornuftigt, da Harry får at vide om halvblodsprinsen, da han ved et uheld hentede lærebogen til prinsens potions. Potion creation er et simpelt mønster-matchende spil, hvor du kører mod uret for at lave dine sammensætninger. Det er et sjovt lille spil og sandsynligvis det mest udfordrende af de tre (selvom det ikke siger meget; du er stadig meget mere tilbøjelig til at bestå end mislykkes).
Die-hard fans, der ønsker at minde spillet for indsigt i filmen, vil blive skuffede. Selvom spillet virkelig rammer de store plotpunkter i bogen og filmen - Harry Potters voksende kærlighed til Ginny Weasley, Rons forholdsforstyrrelser, Harrys forsøg på at afdække Draco Malfoys forfærdelige plot og Dumbledores forskning i Lord Voldemorts fortid - gør det det i en usammenhængende måde, der helt sikkert vil forvirre tilflyttere. Spillet hopper fra plot point til plot point med lidt i vejen for eksponering; det ene øjeblik er Harry i Diagon Alley og køber skoleartikler, det næste konfronterer han Malfoy i et tog, det næste bliver en elev forbandet i en snefyldt Hogsmeade, og det er juleferie.
Spillet markedsføres som et familiespil, og efter den standard vil det sandsynligvis lykkes. Det er dueller-klub med to spillere, minispillene og endda den irriterende regn af mini-kamme kan appellere til yngre børn, der har læst bøgerne og klør efter at se (eller afspille) filmene. For os andre er det bedst bare at kaste en usynlighedskappe over sagen og være færdig med det.