• Vigtigste
  • Capcom
  • 5 ændringer til Resident Evil 2, der gør Capcoms genindspilning revolutionerende

5 ændringer til Resident Evil 2, der gør Capcoms genindspilning revolutionerende

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Dengang da den oprindeligt udkom i 1998, Resident Evil 2 absolut skrækslagne gamere, der mesterligt bygger ud af forgængerens overlevelseshorror -fundament med nye væsner og vendinger. Af særlig opmærksomhed var de statiske kameravinkler, som bedst beskrives som et sikkerhedskamera i spillets verden. Selvom de måske ikke har givet de rigtige vinkler til moderne skræmmer, var de ret nedkølet tilbage på dagen.



Capcom er udmærket klar over, at tider, smag og teknologier har ændret sig, så de blev moderniseret Resident Evil 2 til en genindspilning af den klassiker, der rammer hylderne den 25. januar. Den nye version tager kernen i det, der gjorde originalen så stor - zombier og spænding - og kobler den sammen med nye mekanik og systemer, der forhåbentlig får det til at fungere for et friskt publikum i 2019.

hvad er smukke små løgnere vurderet

Et ton af demoer, fra E3 i Los Angeles til Gamescom i Tyskland, og tid med en anmeldelseversion af spillet har afsløret en kavalkade af ændringer, der får det klassiske gysereventyr til at føles helt nyt.







EN SØMLØS, OVER-SKULDERKAMERA

Det Resident Evil serien har udviklet sig siden starten i 1996. Hver titel afspejlede sin tids teknologi - det første spil introducerede statiske kameravinkler og de seneste Texas motorsav -synes godt om Resident Evil 7 havde en absolut tarmskærende førstepersonsopfattelse.

Mens udviklere overvejede en førstepersons tilgang til genindspilningen, besluttede de i sidste ende imod det og at efterligne Resident Evil 4 er over-skulderen tilgang. De udvekslede de berygtede døre, der skjulte alverdens usigelige rædsel i det originale spil, med et klaustrofobisk langskud, der begrænser dit synsfelt.

Den nye vinkel gør angreb bagfra endnu mere overraskende, og kameraet afspejler det ved at lukke ind, når Claire eller Leon bliver bidt. Det understreger også seriens rødder i udforskning ved at tillade dig frit at vandre rundt i alle Raccoon Citys zombieangrebne miljøer.





EERIE SPACIAL AUDIO

Der er ikke noget mere spændende i en tredjepersons skydespil end at høre noget, du ikke kan se, især når du skal holde hovedet på en drejning for at være opmærksom på dine omgivelser. Originalen havde et spændt lydspor, da rumlig lyd ikke rigtig gav mening med en statisk vinkel.

Genindspilningen har derimod alle slags fodspor, skrig og knirk fra alle retninger. Nogle er langt væk i det fjerne, og nogle lyder, som om de er lige ved siden af ​​dig. Selvom musikken fra originalen vil blive savnet (selvom DLC giver dig mulighed for at bruge det originale soundtrack, mens du spiller, hvis du føler dig nostalgisk), giver det nye system meget spændte situationer.

resident-evil-2-remake-claire-licker-1.jpg.optimal

Kredit: Capcom

FORVENTEDE FORVENTNINGER

Genindspilninger er gode. De genskaber klassiske hits, så et nyt publikum kan opleve et fantastisk spil, de måske har savnet (eller måske ikke var i live at spille endnu). De kan også være forudsigelige - da det for det meste er den samme historie og niveaudesign. Hvis du ændrer det for meget, kan diehard -fans springe ud, da det ikke er det spil, de kender og elsker.

Det er en delikat balance, og Capcom går delikat på den linje ved at foretage små ændringer i, hvornår og hvordan skabningerne viser sig, og hvordan niveauer er designet. Selvom originalen måske har givet dig et smugkig på noget gennem et vindue eller væk i det fjerne, introducerer genindspilningen de samme monstre på forskellige tidspunkter for at bevare originalens stødfaktor. Bare rolig- ændringerne er ikke større, de er bare nok til at blive værdsat sammen med originalens spildesign.

ET NYVÆRDT FORVARINGSSYSTEM

Genindspilningen genopbygger lagersystemet ved at gøre det mindre begrænset-du kan øge din tasks kapacitet på otte pladser flere gange i løbet af spillet og placere yderligere genstande i gemte rumkasser. Det er ikke i realtid Resident Evil 7 eller Udbrud , hvilket ville have været fedt, men det er mere overskueligt end originalen.

OMBYGGET OG FORFRISKET MILJØ

Med et friskt, altomfattende kamera kommer nydesignede miljøer. De statiske kameravinkler efterlod områder uudforsket i originalen og det nye spilkamerasystem lader dig udforske de skjulte rum-hvilket betyder, at Capcom brugte ekstra tid på at bringe alt i topform.

De byggede niveauer op, der ikke blev realiseret i de originale og genskabte scenarier med den nye kameravinkel i tankerne. Raccoon City Police Department er den største, der er realiseret på en helt ny måde - du genkender det ikke, hvis du var fan af originalen. Og alligevel føles hele spillet bare velkendt nok, hvilket gør det endnu mere spændende, når noget uventet springer ud mod dig.