Segas 32X var en af ​​videospil største katastrofer

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

I 1991 solede Sega of America sig i den uventede succes med Sega Genesis. Selvom Nintendo Entertainment Systems massive lancering i 1984 har placeret Nintendo som den bedste hund i videospilindustrien, kom Sega efter spilkronen. Dels takket være et nyt marketingskub til virksomhedens gamle Mega Drive - sammen med ankomsten af ​​et lille spil kaldet pindsvinet Sonic -Sega formåede at kræve mere end halvdelen af ​​16-bit konsolmarkedet inden 1992. Men inden for fem år ville virksomheden være i kraftig tilbagegang, dels takket være en række fejltagelser, herunder den berygtede 32X, en af ​​de mest berygtede fejl i konsolhistorik.



hvorfor er handelspladser vurderet til r

I begyndelsen af ​​90'erne, besat af at bevare størstedelen af ​​videospilmarkedet, fokuserede Sega på hardware, i håb om at lokke spillere til deres side med flere bits. På det tidspunkt var NES's 8-bit grafik gamle nyheder, og spillere ledte efter grafik, der rivaliserede med det, de så i arkaderne.

32x Annonce fra 1994

Sega 32x reklame fra 1994. (Hilsen Foto / RetroMags )







I 1992 gjorde Sega deres første skub til at opgradere Sega Genesis, i håb om at beholde spillere med bedre grafik og nye spil med Sega CD'en. Hardware-tilføjelsen knyttet til Genesis og tillod spillere at nyde nyere spil som Virtua Fighter, Sonic CD, Virtua Racing , og de berygtede Natfælde . Det var en moderat succes, der udnyttede cd'ernes stigende popularitet, og det forstærkede ideen om, at spillere rent faktisk ville købe en tilføjelse til deres konsol.

I 1994 besluttede Sega at teste den teori, da de begyndte at arbejde med 32X. Opfattet som en måde at holde Sega Genesis -spillere på systemet, fordoblede 32X i bund og grund computerkraften i Genesis, hvilket muliggjorde bedre grafik. Solgt separat for $ 160, var 32X designet til at blive indsat i standard Genesis-konsollen, og sparede nogle af Genesis 'muligheder op og tilføjede sin egen stald med nye 32X-eksklusive spil.

På dette tidspunkt var den første Playstation allerede under udvikling, rumlen om at Nintendo arbejdede på en ny konsol blev højere, og selv Sega selv var begyndt at arbejde på en ny konsol (Sega Saturn). Derudover er Atari Jaguar (den første nogensinde 64-bit konsol) var lige kommet ud, og 3DO var stadig ved siden af ​​markedets kanter.