'Ratchet & Clank' nægtede at blive glemt, fordi det var mere end bare en platformsserie

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Spillere er vant til, at deres yndlingsfranchiser går i stå af en eller anden grund, men ingen pause føltes så pludselig som den Ratchet & Clank . Et minut pumpede Insomniac Games rater ud regelmæssigt, og derefter stoppede alt pludselig i 2016 med PlayStation 4 -reimagination af det originale spil.



Et tilbagevenden til serien virkede usandsynligt, men sidste uges udgivelse af Rift Apart for PlayStation 5 har kun understreget, hvilket held franchisen er blevet velsignet med. Da det første spil kom i 2002 på PS2, var det en æra, hvor 3D, maskot-ledede platformere var i rigelig mængde. Ældre franchiser som Mario og Donkey Kong havde behændigt taget springet til 3D, og ​​tilflyttere som Naughty Dog’s Jak & Daxter yderligere overfyldt feltet. Disse spil blev dog bygget op ved simpelthen at nå til slutningen af ​​et niveau eller indsamle forskellige genstande til fremgang. Ikke Skralde . Dens store krog var dens arsenal og mange fremmede verdener.

PlayStation på YouTube







Spillet kan have været opkaldt efter titulær duoen, men dets kanoner var den sande stjerne. Intet andet spil havde en catboy i lastbukser med en robot på ryggen med en raketkast eller en pistol, der kunne gøre fjender til får. Og hvis live-action trailere, der viser gennemsnitlige mennesker, der bruger våbnene ikke holdt sig i din hukommelse, ville de induendo-snørede undertekster helt sikkert gøre det.

Succes fundet Skralde , og serien fortsatte med at frigive titler på hvert PlayStation -system efter PS2. Mens de bærbare PSP- og PS Vita -systemer var hjemsted for spinoffs, er PS3, hvor franchisen fik nyt liv med Fremtid underserie. Med Pixar-lignende billeder og en filmisk historie med fokus på Ratchets Lombax-oprindelse, hjalp denne overgang i høj grad serien, da platformspillere stort set faldt i unåde i AAA-spillerummet. Online multiplayer havde fast etableret sig i branchen takket være skydespil som Call of Duty og Hej , og alt det, der ikke var fokuseret på multiplayer, forsøgte at jagte den filmiske spænding ved Naughty Dog’s Ukendt . Udenfor Skralde , de største navne til at holde platformspillere stabile flydende i løbet af 2010'erne var Mario og Kong , med lejlighedsvis hjælp fra Sonys Lille stor planet og Ubisofts Rayman .

Hvad der bestemt hjalp Skralde skiller sig ud er, at det aldrig kun var en simpel platformspiller. Fra og med 2003’erne Kommando , serien inkorporerede efterhånden flere skyde- og RPG -elementer til Ratchet og hans kanoner, og det er en formel, der har defineret de fleste spil lige siden. 2005’erne Fastlåst selv grøfter platforme næsten udelukkende for at fokusere på kamp. De førnævnte spinoffs kan lide Fuld frontalangreb og Alle 4 tændt e vendte tilbage til platform, men tilføjede tower defense og co-op modes til deres respektive titler. I betragtning af hvordan serien stille og roligt blev årlig, var det overraskende, hvordan den formåede at bevare sin kerneidentitet med hver titel. Ikke alle poster i serien er store, men det var beundringsværdigt, hvor engageret Insomniac var i at holde duoen rundt.

Og tag ikke fejl, der var virkelig intet der forhindrede udviklerne i at lade deres makker -duo flyve ud i stjernerne og aldrig blive set igen. Det ville bestemt ikke have været første gang, dette skete, da henholdsvis Naughty Dog og Sucker Punch dumpede deres PS2 -maskotfranchiser Som og Sly Cooper når PS3 rullede rundt til fordel for mennesker, der blev ledet af mennesker Ukendt og Berygtede . Trangen til at være mere end Skralde team førte Insomniac til at forgrene sig, forskellige succesniveauer: de udviklede også Modstand trilogi, en undervurderet alternativ historie-sci-fi-skydespil til PS3; og Sikring , en co-op shooter, der mistede favør med det samme, når den holdt op med at ligne sin debut trailer . De fandt bedre succes i form af kultklassiker Sunset Overdrive, en Xbox One eksklusiv fra hvis IP de beholder rettighederne til og sandsynligvis er ivrige efter at fortsætte. Og selvfølgelig er der de to Marvels Spider-Man titler, og det originale 2018-spil var så vellykket, at Sony lige-up købte virksomheden det følgende år.





Ratchet og Clank Rift Apart

Kredit: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Tendenser kommer og tendenser går dog. Den vestlige spilindustris gradvise skift fra modne, grusomme skydespil og open-world-spil til en mere forskelligartet liste over farverige spil har gjort det sådan, at Skralde er i en førsteklasses position til igen. I stedet for at ligne en underlighed, som den havde tidligere, har den nu lignende spil som den nylige lodne RPG Biomutant at stå ved siden af. Selv med andre skytter som Grænseland at vænne alle til et farverigt arsenal af våben, Skralde forbliver tydelig ved ikke at fokusere på statuseffekter, men på håndgribelige forskelle mellem hver af dens oprustninger. Der er stadig ikke noget, der ligner det, selvom det ser ud til, at sci-fi-spil langsomt gør et comeback i AAA-rummet.

Hvad der venter Skralde i kølvandet på Rift Apart er ikke helt klar. Efter alt Insomniac har gjort for PlayStation -mærket, har de sandsynligvis tjent nok frihed med blockbuster-besat Sony til at lave, hvad de vil. (Forhåbentlig inkluderer dette også mere Sunset Overdrive .) Med et ekstra heroisk par i form af Rivet og Kit, føles det som om serien er et sted at være til stede uden at overbelaste sin egen eksistens. Tiden vil vise, hvad fremtiden bringer for Ratchet og Clank, men for nu er det rart at have dem tilbage.