Pokémon: Lad os gå, Pikachu! er en sød, men afslappet cash-in på Poké-nostalgi

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Pokemon: Lad os gå, Pikachu! og Pokémon: Let's Go, Eevee! repræsenterer første gang, serien har gjort sin vej til Nintendo Switch. Spillere har ventet tålmodigt i nogen tid på en 'ægte' 3D-version af det velafprøvede klassiske RPG-gameplay, der debuterede tilbage på Game Boy, og nu er det endelig her.



pigen, der sprang gennem tidsvurdering

Sådan i hvert fald. Den længe ventede Pokémon Skift eventyr, så sødt det end måtte være, er ikke ligefrem de spilfanatikere har ventet på. Selvom den har en overflod af fan -tjenester i form af absolut yndige hovedpersoner, tøj til din Pokémon, ridbare Pokémon og Pokémon Go forbindelse, mister det meget af det, der gjorde de originale spil så bombastiske i første omgang.

Spillene har fået en meget sød og farverig, hvis grundlæggende, makeover med en fuldt udforskelig verden og Pokémon -modeller, der øger den yndige faktor, selv for dem, der ikke var så attraktive at starte med. Når du gør din vej gennem hele verden i spillet for at fange Pokémon, kæmpe med trænere og tjene motionsmærker for til sidst at møde Elite Four og blive en Pokémon-mester, løser du forskellige gåder, samler genstande og møder det skæve team Raket undervejs.







Begge versioner er forbedrede genindspilninger af slagsen Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition , som tog spor fra Pokémon anime -serien og byttede i velkendte elementer fra showet for at foretage ændringer i Rød og Blå. I stedet for at få en starter Pokémon som Squirtle, Charmander eller Bulbasaur, får du en Pikachu (eller Eevee) til din rejse denne gang, ligesom den gule version.

Pokemon: Lad

Selvom begge spil stort set er de samme, er der et udvalg af forskellige Pokémon, du kan fange, såsom Bellsprout i Eevee -versionen og Oddish i Pikachu -versionen. Selvom jeg gennemgik Pikachu -versionen, tilbragte jeg også tid med Eevee -udgaven efter at have købt den, og det er de største forskelle, du vil møde - intet uoverstigeligt, da du stadig kan få en af ​​Pokémon -stjernerne i dem begge.

Der er masser af sjove statister, såsom evnen til at interagere med din partner Pokémon i Pikachu eller Eevee, ligesom spillets tidligere Pokémon-Amie-tilstande, samt muligheden for at lade enhver Pokémon efter eget valg gå ved siden af ​​dig, og hvis den er stor nok, skal du køre på den. Disse er sjove tilføjelser og får spillet til at føles mere personligt, men stort set glemmeligt i tingenes ordning.

Desværre er der en række spørgsmål, der holder Pokémon: Lad os gå, Pikachu fra at være de store Pokémon 3D -udgivelsesspillere, der har råbt efter Nintendo 64. Det lykkedes på en eller anden måde at tilføje en masse asinine funktioner, der ikke appellerer til sit kernepublikum, mens de fjerner nogle af de vigtigste og mest elskede dele af serien.





Case in point: Du kan ikke kæmpe mod vilde Pokémon, før du fanger dem, undtagen i nogle sjældne tilfælde. Dette sker få og langt imellem in-game, f.eks. Med legendarier som Articuno, Zapdos og Moltres og andre tilfælde som Snorlax og Electrode, med andre eksempler fundet over hele verden. Dette var en hjørnesten i de originale spil, og hvor det meste af deres udfordring kom fra. Du vidste ikke, om du ved et uheld ville slå den legendariske eller sjældne Pokémon ud, før du kunne fange den, om den ville løbe væk, eller om nogen af ​​disse ting skete, hvis du glemte at gemme på forhånd. Desuden betød det at nedbringe helbredet for disse monstre, at du ville have lettere ved at fange dem, især hvis du kunne påføre statuseffekter som søvn, gift eller lammelse.

Pokemon: Lad

Lad os gå for det meste giver dig kun mulighed for at smide bær og Poke Balls, spilder tid og Poké Balls i processen. Når du finder den sjældne undtagelse, har slaget, der finder sted, før du kan fange Pokémon, ingen betydning for, om du vil fange det, hvilket betyder, at det er helt andet end den oplevelse, du modtager for at kæmpe. Optagelsesproblemet er heller ikke konsekvent. Jeg brugte engang 30 Ultra Balls i træk (solo og med min co-op partner, fra Nice til Great til Excellent kast) til at fange Zapdos, efter at jeg havde besejret det i kamp, ​​kun for at have brug for kun tre Ultra Balls til sidst at fange Articuno.

Det er som om succesraten for forskellige bolde er helt tilfældig. Det er frustrerende, ikke sjovt og fjerner meget af den underholdningsfaktor, der kom fra at fange Pokémon. Tilfældige møder er også blevet fjernet, natch, til fordel for at se Pokémon gå rundt i det høje græs og strejfe rundt i verden.

I en anden virkelig bizar og skuffende designbeslutning må du ikke bruge Switch Pro Controller med spillet. Dine kontrolindgangsindstillinger er Joy-Con (venstre eller højre, en ad gangen), Poké Ball Plus-controlleren eller selve kontakten i håndholdt tilstand. Håndholdt tilstand er den eneste måde at spille spillet på med 'traditionelle' kontrolmetoder, og både Joy-Con er fastgjort til skærmen for det nærmeste ved den klassiske Game Boy-oplevelse.

hvad handler brooke ellison-historien om

Det betyder, at det kan være en ekstremt frustrerende affære at fange Pokémon. Hvis du ikke spiller i håndholdt tilstand, bliver du tvunget til at stole på bevægelseskontroller for at kaste Poké Balls mod dine mål. Dette ville ikke være et problem, hvis bevægelseskontrollerne ikke var grænseoverskridende. Af og til bevæger den Pokémon, du forsøger at fange, sig fra side til side eller hopper rundt, hvilket betyder, at du bliver nødt til at sigte til venstre eller højre ved at trykke på din Joy-Con eller Poké Ball Plus-controller. Halvdelen af ​​tiden virker dette ikke, og du spilder en bold i processen. Du kan sigte, klart som dag, til venstre eller højre, og det er et absolut crapshoot om, hvor din bold vil lande.

Den eneste pålidelige måde at omgå dette på er ved at spille i håndholdt tilstand, hvor du stadig skal stole på bevægelseskontroller ved at flytte selve kontakten til mål, men du behøver ikke fysisk at mime 'kaste' en bold for at sigte. Hvis du vil spille i Docked Mode, opgiver du denne pænhed og er tvunget til at bruge bevægelseskontroller, som ikke klarer opgaven. Hvad mere er, forskellene mellem Poké Ball til Great Ball til Ultra Ball ser ud til at gøre en lille forskel, da der var tidspunkter, jeg formåede at fange kraftfulde Pokémon med en Poké Ball, da de skulle have brudt ud næsten med det samme.

nu ser du mig 2 for børn

Selvfølgelig kan fangsthastigheden forbedres ved at udføre 'fangstkombinationer', da du opfordres til at fange flere af den samme Pokémon, men det er bizart, at det er den rute, spillerne forventes at følge, hvis de vil forbedre deres chancer bedre afhente specifikke monstre. Det er ikke ligefrem interessant at dyrke Pokémon som denne (selvom du bliver nødt til det, hvis du vil forbedre dine chancer for at finde skinnende Pokémon) og underligt, at det ikke bare er en mulighed, men spillet skubber det som noget, du burde gøre.

PokeMisty

En anden frustrerende (og fornærmende) tilføjelse er kravene i hvert motionscenter, før du kan kæmpe mod gymnastiklederne indeni. Hvis du ikke har en Pokémon af et bestemt niveau eller af en bestemt type (eller ikke engang har fanget det korrekte antal monstre), kan du ikke gå ind i gymnastiksalen for at konkurrere. Dette har aldrig været et problem før, og at slukke for fitnesscentre for dem, der ønsker en udfordring med Pokémon på lavere niveau, føles nedladende og babyligt, som om spillet ikke stoler på, at du kender dine egne evner.

Det er smerteligt enkelt at komme videre, da næsten alt hvad du gør, giver dig en overflod af EXP. Da serien begyndte, var der ingen bekvem måde at udjævne alle seks Pokémon i dit parti, og du skulle have brug for at bytte i svagere monstre for at tjene erfaring, mens du altid skal være din hoved klar til at gå som 'renere'. Nu kan du springe næsten alle trænerkampe i spillet over, hvis du tager det rigtigt og går forbi dem, mens de kigger væk - og mange af dem har denne adfærd sammenlignet med de originale spil - og fanger Pokémon igen og igen for at opleve gården .

Det deles med alle på dit hold, uanset hvad, så du kan nå din Pokémons mest kraftfulde former og afgøre konkurrencen, langt før det er passende. Det er virkelig lidt sørgeligt at tro, at jeg brugte en Revive en eller to gange i det meste af kampagnen, og det var på grund af et par fejlende angreb, der slog min vigtigste Pokémon ud, da jeg aldrig var i fare for at tabe en kamp. Du bliver sjovt overmandet alt for hurtigt gennem det, jeg ville betragte som normalt spil, som om spillet er bange for at lade dig tabe. Og det er ikke det, spillene handler om eller nogensinde har handlet om, i hvert fald for mig.

Som en livslang Pokémon fan, efter at have spillet alle de originale spil og deres spin-offs, er det svært at læne sig tilbage og tage alle nedskæringer (de fjernede endda evnen til at fiske og spille spil i Game Corner). Der var ingen meningsfulde tilføjelser splejset i, bortset fra integrationen med Pokémon Go , men de er næppe en god grund til at betale fuld pris for spillet - det er heller ikke Poké Ball Plus -tilbehøret, som er den eneste måde at få den legendariske Pokémon Mew i øjeblikket.

Pokémon: Lad os gå, Pikachu! er en lejlighedsvis sjov og for det meste fornøjelig tilbagevenden til Kanto -regionen for veterantrænere, men den er skuffende berøvet mange af de ting, der gjorde Pokémon fantastisk i første omgang. Der er ingen tvivl om, at afslappede spillere ikke vil tage noget problem med den udvandede mekanik, manglende funktioner og overdreven håndholdning, men for alle, der leder efter en kerne Pokémon spil, vil du gerne vente på den næste Switch -iteration. Tag denne spadseretur ned ad Poké-memory-banen, hvis du ikke forventer noget for fantastisk.