Hvordan kæmpe-robotten F/X i Transformers 2 næsten brød ILM. Helt seriøst
>Shia LaBeouf gjorde ondt i hånden, og Megan Fox ser godt ud lænet på en motorcykel, men hvad med de rigtige stjerner i Transformers: Revenge of the Fallen , Optimus Prime, Megatron, Bumble Bee og Starscream, der alle vender tilbage, og Devastator, tvillingerne Skids og Mudflap og The Fallen selv, som er nye?
Visual-effects supervisor Scott Farrar stod for at skrue Industrial Light & Magic's computere op til 11 for at oprette de nye karakterer og fortalte journalister, at efterfølgeren indeholder 40 nye karakterer. Det og den øgede opløsning af karaktererne for nye IMAX-optagelser næsten udtømt ILMs renderfarme: Efter en hård nat med at gengive computergenererede optagelser eksploderede noget af hardware faktisk.
'Vi gjorde, vi mistede nogle maskiner den aften,' sagde Farrar på et pressemøde i sidste uge i Beverly Hills, Californien. 'Små røgpust, ligesom i filmen.'
Den største sekvens i Hævn over de faldne var også det største i ILM -historien: klimakset, hvor Devastator river en af de store pyramider i Egypten fra hinanden. 'Vi forsøger at ramme nye niveauer af realisme i hver eneste ting, vi gør, uanset om det er robotens gengivelse eller det fysiske miljø, de reagerer med,' sagde Farrar. 'Det er ligesom at øge spillet på alle niveauer, så det var et ret kompliceret show.'
For at give dig en fornemmelse af, hvor stor Devastator er, sagde Farrar, at Optimus Prime har 10.000 bevægelige dele. Computergalgoritmerne manipulerer faktisk hver del til at gå fra lastbil til stående robot. Nå, Devastator består af op mod 80.000 dele. Det eneste, der sparer tid, er kamerapositionen. Animatorerne skal kun transformere de dele, der er synlige på skærmen.
'Hvert skud er klædt på til kamera,' sagde Farrar. 'Vi har mange bevægelige dele og en masse stykker, der alle er færdige, men hver eneste gang vi opretter en ny kameraposition, hvirvler kameraerne rundt til bagsiden, og doggone det, er der nogle stykker, der er ufærdige. Vi skal male dem igen og få dem, så de kan animeres. De bevæger sig kun, hvis vi har brug for dem til at bevæge sig, så det er et logaritmisk spring at prøve at få alle disse stykker til at bevæge sig, og det er helt op til animatorerne, helt ærligt, at lægge bevægelsen først. Vi forsøgte at frigøre det for at være kreative. '
Ødelæggende
Selv efter animationen er færdig, er filmskaberne nødt til at køre den af Hasbro, den legetøjsmand, der er partner i produktionen af filmene: Filmen kan ikke vise et træk, der kan ødelægge et barns tilsvarende legetøj i virkeligheden. 'Alt dette skal også købes af Hasbro -folket, for vi vil have den væsentlige form af transformationen, der passer til, hvad legetøjet vil gøre,' sagde Farrar.
Hævn over de faldne krævede også de visuelle effekter kunstnere at finde ud af, hvordan man satte store metalrobotter under vandet. Du har set uddrag i traileren til Decepticons, der dykker for at hente Megatrons slagtekroppe. ILM udviklede et plug-in til deres software, der justerede animationen til at ligne den var under vandet.
Den største giveaway i enhver sekvens er lyskilder, siger Farrar, og undervandsbelysning bliver endnu vanskeligere. Formentlig er der slet ikke lys i havets dybe dybder, selvom levende robotter måske udsender noget eget lys.
'Alt, hvad vi gør i vores verden, handler om lyset,' sagde Farrar. 'Det er ikke bare at bygge robotten, men det handler om, hvordan den hænger sammen med alle lyskilderne. Det kan være omgivende. Hvis de virkelig er dybt i vandet, hvor meget lys giver vi dem? Hvor meget indvendig belysning skal de have? Vi havde mange dybhavsundersøgelsesfotos, som vi kiggede på, og vi fik lidt ud af det. Hvor klare ønsker vi at være? Hvor meget plankton og spinaci kaldte vi det, og vi flyder foran kameraet? Alle disse små tricks for at få dig til at tro, at du virkelig er under vandet, skal vi bruge. '
Transformers: Revenge of the Fallen åbner i morgen overalt.