Gensyn med Yu-Gi-Oh efter et årti væk

Hvilken Film Skal Man Se?
 
>

Tilbage i slutningen af ​​90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne var jeg en virkelig suger på over-the-top anime om, hvordan tro på dine venner var vigtigere end rå evne. Fra Pokémon , hvor anime rutinemæssigt ignorerede sine egne regler om typefordel at fortælle neglebidende historier til BeyBlade , hvor på en eller anden måde troen på ånden, der lever i din snurretop, tillod den at snurre i længere tid, elskede jeg virkelig shows, hvor tro og tillid kunne overvinde ethvert problem.



Måske intet show af æraen fangede denne følelse bedre end Yu-Gi-Oh , en anime om et børns handelskortspil med skæbnen på verdens ende på spil.

For alle, der aldrig har set Yu-Gi-Oh , fokuserede showet omkring historien om en ung dreng ved navn Yugi, der havde et magisk halskædepuslespil, der indeholdt sjælen fra en gammel egyptisk farao, der var mistænkeligt god til kortspil. Afdrag drejede sig alle om kortspil med liv eller død med overdrevne indsatser, mens det overordnede plot fortalte en historie om magi, der var ægte og var indviklet knyttet til historien om indkaldelse af monstre og aktivering af fælder.







kald mig ved dit navn pædofili

Yu-Gi-Oh var, som så mange shows før det, designet til at være et ekstremt effektivt medium, hvorigennem man kan sælge fysiske produkter. Hvor plottet af Transformatorer introducerede konstant nye karakterer for at sælge flere legetøjsrobotter, hver ny karakter i Yu-Gi-Oh tillod showets skabere at sælge flere fysiske handelskort til børn. Det var en kæmpe annonce, der viste, hvordan kortspillet fungerede, så børn ville købe det, men bag den kyniske skal var det et virkelig sødt show om at tro på dig selv og dine evner, selvom tingene så dårligt ud.

Kilde: 4Kids

Hovedmåden, dette blev præsenteret i showet, var noget, der kaldtes kortenes hjerte, 'hovedsagelig en supermagt, vores hovedpersoner plejede at tegne præcis det kort, de havde brug for for at redde dagen, på trods af heldet med at trække kort i en TCG. Hvis hovedpersonerne bare stolede på sig selv, deres venner og de kort, de havde hældt tid og kræfter på at kurere, var alt sikkert i orden.

Hvor anime fra 90'erne var meget ambitiøs, fokuseret på at efterligne ting, du aldrig selv kunne gøre, som at foregive at gå Super Saiyan eller forvandle sig til en magisk pige, Yu-Gi-Oh 'S handling var alt sammen meget replikerbart. Som barn husker jeg, at jeg brugte omkring $ 20 på et par dæk med tema efter showets to hovedpersoner og bare sad derhjemme og spillede kortspil mod mig selv, og så, hvem af de to der ville vinde denne gang. Jeg kunne skabe nyt indhold fra showet ved hjælp af de ting, jeg genkendte, uden for meget økonomisk input, hvilket fik mig virkelig investeret i det show, det var baseret på.





Min vej med Yu-Gi-Oh har ikke altid været glat. I mine teenagere blev jeg lidt for afhængig af at købe randomiserede booster -pakker til handelskortspil, i lidt økonomisk grad skadeligt omfang, og jeg endte med ikke at spille spillet eller se showet i den bedste del af et årti. Imidlertid er jeg for nylig begyndt at vende tilbage til en af ​​mine barndomsforelskelser, og jeg finder meget kærlighed til showet og kortspillet, på trods af de bemærkelsesværdige problemer, jeg kan se som voksen.

Så i årene siden jeg stoppede med at spille Yu-Gi-Oh , meget om spillet har ændret sig. Der er en lang række nye indkaldelsestyper, der tilsyneladende stort set blev introduceret for at gøre gamle kort forældede og holde folk til at bruge; showet er gået videre fra de karakterer, jeg kendte og bekymrede mig om og tog en mere børnorienteret forenklet tone; og på mange måder er kernen i det, jeg vidste, længe siden.

Men de seneste begivenheder som Yu-Gi-Oh verdensmesterskaber hjalp mig virkelig med at huske, hvad jeg elsker ved franchisen, ved at læne mig hårdt ind i nostalgi. Fra et DJ-sæt baseret på det originale showes temamelodi til et kortspil, hvor showets stemmeskuespillere dramatisk fortalte et fysisk kortspil, mens det skete, har jeg stadig meget kærlighed til denne to årtier gamle annonce for handelskort.

Yu-Gi-Oh

Kilde: Konami

For et par uger siden, en ny Yu-Gi-Oh videospil blev udgivet på Nintendo Switch, med titlen Yu-Gi-Oh: Legacy of the Duelist: Link Evolution . Selvom jeg har lovet mig selv, at jeg ikke kommer tilbage til at købe fysiske kort på grund af mine egne afhængighedsproblemer, har dette videospil været en rigtig god måde at komme ind på noget nostalgi for det spil, som jeg plejede at elske.

tal betyder i kærlighed

Der er ingen mikrotransaktioner, alle kortene kan låses op i spillet, og det tillod mig dybest set at spille igennem alle de vigtige kortspil fra anime, fra den person, der vandt, og derefter forsøge at vinde som personen som kanonisk tabte i showet. Ved at tillade mig at fylde skoene til disse store dramatiske karakterer, jeg voksede op med, bruge alle deres bedste kort og udpege de vigtigste gevinster fra showet, har dette nye Switch -spil drevet mig tilbage til minderne om at være barn med en et par strukturdæk, der spiller alene i mit værelse. Helt ærligt, det er min yndlingsmåde at spille spillet på. Jeg nyder bare nostalgi ved at gå tilbage og genopføre tegneserien, der udgjorde mange år af min barndom.

Som voksen kan jeg se, at dette show og kortspil eksisterede for at suge mine lommepenge væk, men det ændrer ikke ved, at jeg går tilbage til gamle afsnit for at se nogen opgive TCG -præmiepenge for at betale for en vens søsters øje operation, og stadig godt op lidt. Jeg har stadig gode minder om at se Yugi nægte at vinde en duel, fordi deres modstander følelsesmæssigt afpressede dem, og den endelige ærlige omkamp føltes endnu mere kraftfuld for det uærlige første sammenstød, der førte til det. Jeg ved, at The Heart of the Cards var en undskyldning for, at kortspil havde en umulig høj spænding uden nedetid, men jeg finder stadig mig selv ved at holde vejret i spænding villig til, at det korrekte kort blev trukket. Yu-Gi-Oh Kernen kan have handlet om at sælge handelskort, men at spille dette nye Switch -spil har sat alle mine nostalgi -bit i min hjerne og bragte mig tilbage til de dage, hvor jeg var et spændt barn - uden risiko for økonomisk ødelæggelse.

Synspunkter og meninger udtrykt i denne artikel tilhører forfatteren og afspejler ikke nødvendigvis synspunkter fra SYFY WIRE, SYFY eller NBC Universal.